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  • 遊戲說明書之死
    遊戲說明書之死
    那個時代需要說明書如果你對遊戲容量的發展有個大致印象,應該不難察覺,在內容按位元組算錢的 80~90 年代,要將基礎系統、美術和音樂資源塞到卡帶中就已經夠嗆,再加上硬體機能的限制,哪還有地方騰挪給人物立繪、互動式教學,或是大段大段的過場劇情...

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