您現在的位置是:首頁 > 綜合
DNF:還記得彈藥的招牌技能嗎?還有那超帥的大槍二覺
- 由 COLG玩家社群 發表于 綜合
- 2022-01-08
lol怎麼設定點地板走a
作者:evo-45
前言
◆天界之人墜入阿拉德從而拯救世界,經過一番冒險後收穫了名譽、同伴、妹子,雖然未來依舊充滿危險,但只要有玩家們做後援,即使再強大的使徒也能打敗,畢竟科技的力量不受魔法限制。
◆神槍手在如今的國服依然保持著相當高的人氣,不管是動作型的漫遊、彈藥,還是大開大合的重炮大槍,還是科技感十足的機,科技力量在整個DNF中獨秀一枝,但隨著版本推進,也不免出現了像鬼劍、格鬥一樣的情況,曾經表現優秀的技能如今淪落到無人問津,著實有點遺憾
技能盤點
◆職業:大槍
◆技能:[M-137格林機槍]
◆觀點:
格林機槍曾經代表了一個時代,早在DNF遠古時期,但凡玩槍手的幾乎沒有不加的,1是傷害足夠,2是CD也短,3是有擊退效果,尤其對付格蘭之森的殭屍,和天空之城的石頭人,在沒有霸體的年代,安全係數能甩其他職業好幾條街,然而隨著版本推移,至今鮮有槍手玩家再選擇此技能了,後來隨著男槍手三覺的格林機槍更換形態,還多少有點作用,但數值不夠依然很少會有玩家選擇;
◆技能:[鐳射炮]
◆觀點:
相較於格林機槍,鐳射炮可是大槍的主力技能之一,直到90版本時期依然有不少玩家使用,畢竟不是每天都下本,在對付小怪和精英怪物還是有一定傷害,CD短射程遠,在特殊裝備的加成下可以擴大攻擊範圍,從表面來看確實比較萬用,但在進入95版本後,怪物大量存在瞬移技能,導致鐳射炮一度非常尷尬,後來經過數次改版縮短了大量蓄力時間,但依然難改其站樁、蓄力的缺點;
◆技能:[BBQ]
◆觀點:
早年槍手保命、PK必備技能,怪物也沒那麼多霸體,這個技能除了帥氣外,傷害也說的過去,可惜現在只能偶爾從PK場見到,日常刷圖即使碰到大槍也鮮有使用此技能的;
◆技能:[反坦克炮]
◆觀點:
反坦克炮對於老玩家而言應該是記憶猶新,以前版本的坦克兵,誰能抗住我的一發反坦克導彈
◆職業:漫遊
◆技能:[移動射擊]
◆觀點:
早年漫遊玩家非常拉風,套用流行語是“帥氣一逼”,也不乏一些衝著帥而玩的,其中的亂射和走射更是其代表技能,而且這種邊打邊移動的技能也是DNF全職業中少有的技能,然而就這種稀缺性的技能既然也快要淪落到“後宮技”“雜耍技”,更有甚者稱其“只剩下帥了”,那麼問題究竟出在那,至今也是不同玩家持不同看法;
◆技能:[銀彈]
◆觀點:
槍手中就算不是彈藥也會考慮加的技能之一,尤其是天生傷害匱乏的漫遊,至於現在還有多少玩家會選擇,就不清楚了,可以留個名讓人磨拜一下;
◆職業:彈藥
◆技能:[閃擊地雷]
◆觀點:
早年彈藥的閃擊地雷範圍大,作用廣,配合尼爾狙擊是彈藥常備技能,效果好壞用過的都知道,奈何版本更新換成了“闊劍”,不能說好與不好只能說越改技能用處越小;
◆技能:[爆裂彈]
◆觀點:
早年彈藥爆裂彈也是風靡一時,但是彈藥現在版本能平X輸出的時間並不多,特別是三覺版本更新後三覺技能的固定演出時間長,能普通攻擊的時間更少了
◆技能:[尼爾狙擊]
◆觀點:
此技能屬於“說多了都是淚”系列,彈藥玩家們一度評價其DNF世上最大錯誤,現以鐳射狙擊做替代,但曾經的輝煌和奇蹟已無法找回,看樣子以後幾乎不會有重生的機會,只留下了一段記憶,僅此而已!
◆職業:機械
◆技能:[RX-78]
◆觀點:
小機器人在極限狀態下配合異界裝+製作人手槍,一度影響了一代版本,碰到有心的機械玩家透過安徒恩升級異界屬性,如果打造在合適一點,即便在90版本時也大方異彩,甚至在前段時間“命運抉擇”加成下也一度回到70版本;
◆技能:[毒蛇炮]
前段時間上線的活動“命運抉擇”,機械師玩家們想必感慨萬千,無限毒蛇炮要的不是傷害,而是視覺衝擊,可惜活動有期限不然重回異界版本不是難事,在近乎0CD的情況下,無限毒蛇炮確實能玩出很多花樣來,如果各位有保留,不放在這拿出來讓大家也磨拜一番;
總結
做為老牌職業槍手如今走到幾乎無緣1線的境地,不的說是莫大悲哀,雖然有一定的裝備加成下還可以一戰,但畢竟槍手的技能形態有諸多限制,而且在20s極限爆發下也很少見到神槍手,只待有朝一日天界能重放光彩;
上一篇:三維矩陣多表代換加密的C++實現
下一篇:中層管理者心態修煉模式