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教程:ARMA3直升機飛行全解教程,速來!

  • 由 貼吧女僕長 發表于 綜合
  • 2021-10-15
簡介貼地飛行就是在這樣反覆的拉高——降低中進行,有些新人擔心飛這麼低壓機頭飛機會往下掉,這種概念是錯誤的,原因在於地效,ARMA中對此進行過解釋,總之,離地面很近時,你只要不讓直升機過大傾斜,都不會出現摔地上的情況,壓機頭也不會出現大的高度降低

簡單飛行怎麼換速度表

雖然網上到處都能找到ARMA3的直升機飛行教程,但大都是以影片為主的教程,而且也沒有談到很多直升機飛行的細節問題,所以我想把自己的飛行經驗分享給大家,不管是對於飛行新手還是老手,你都能從我這裡學到一些東西。

PS:本人有500小時的常規飛行經驗,100小時的進階飛行經驗,如果你想來找我玩,可以去MUSOC公開服或者國內KOTH步戰服來找我,我一般都是擔任飛行員的角色,那個一直開小鳥運兵的就是我了。

考慮到進階難度普及度不大,這次教程用常規難度飛行,內容包括直升機平飛、常規降落、貼地飛行、甩尾降落、無尾槳飛行、自旋迫降幾個部分。

①直升機的結構分析

想要開好直升機,首先你需要了解直升機的結構和零件,知道什麼情況下會發生什麼結果。

我用NATO的直升機來舉例,AH-99的零件組成如下:

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HULL——直升機的外殼,如果這個方塊變成紅色,直升機會立刻爆炸,這代表了直升機的結構完整度。

ENG——主引擎,位置在圖中直升機中間塗成紅色的區域,這個方塊變紅直升機會失去動力,這時你就需要自旋迫降來保證安全降落。

INST——感測器系統,位於直升機機頭紅色部分,這個方塊變紅你會失去一些飛行資料顯示。

ATRQ——尾槳,位於尾部塗成黃色的區域,失去尾槳你的直升機會不受控制地猛烈轉圈。

MRQT——主槳,這個部件受損直升機會猛烈晃動甚至直接墜毀。

根據上面的提示,當直升機受損時,你就知道該如何分類應對了,至於應對方法後面會一一談到。

②直升機的防禦力

為什麼要單獨談這個部分呢?因為在多人模式中我發現不少人面對敵人直升機時,隨意地用步槍或者機槍亂打一氣,或者很多新人開飛機直接衝進重機槍火力範圍而被打下來,瞭解直升機防禦可以讓你做出很好的判斷,什麼時候該走,什麼時候該去,什麼時候該躲等等。

我用UH-80舉例:

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紅色部分——主槳和尾槳永遠是直升機防禦最弱的地方,比如UH-80的主槳只能防禦突擊步槍和衝鋒槍的射擊,當你只有輕武器時,想要打下直升機,就一定要射擊它的槳葉。注意——尾槳除了那個旋轉的槳葉外,下方的機身內還藏有傳動軸系統,打那個位置一樣可以擊毀尾槳。

綠色和青藍部分——一般來說,直升機防禦最強的位置就是引擎艙,其次是飛行員座艙,不過BI偷懶,直接把整個防禦合併到外殼裡了,所以直升機的外殼可以防禦什麼,你的座艙和發動機就能抵擋什麼武器。武裝直升機外殼可以抵禦12。7mm重機槍的射擊,運輸直升機只能抵擋輕機槍和步槍子彈。

紫色部分——直升機座艙的防彈玻璃也是一個弱點,用突擊步槍和輕機槍就可以打穿,而武裝直升機要好一些,防彈玻璃需要重機槍才可以擊穿。

所以,如果開著運輸直升機遭到重機槍射擊,你就要警覺了,立刻降低高度並做出機動規避,相反,開著武裝直升機被射擊,你還可以淡定點,找出敵人並反擊。

③HUD以及儀表盤

一個飛機開的好的老手一定是採用第一人稱視角飛行的,這麼做的用處除了可以對比飛機和地面的高度外,還可以觀察座艙內的儀表盤。

我用AH-99和UH-80舉例,注意塗成黃色的部分

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最下面的顯示器為“飛行姿態儀”,這是一個可以表示出飛機姿態的儀表,讓你知道飛機到底是左傾,右傾還是前後傾斜,老手飛行員會經常看這個表——你會說,我不需要這個表也能飛,只要對比地平線和飛機的角度我就能大概知道飛機在怎麼飛了。

你沒說錯,透過看地平線和參考確實可以知道大概的飛行姿態,問題是,你遇到了大霧天呢?或者你不開自動懸停降落試試?特別是降落,新手必開自動懸停,因為他們不會透過看姿態儀來微調飛機的角度,只要關了自動懸停,飛機就會傾斜最後墜毀。

透過姿態儀,你可以在降落時調整直升機——飛機往右偏了,你可以在姿態儀上看到,立刻改平,由於離地面近,你的參考系就不準確了,所以姿態儀的重要性就體現出來了。

上方的黃色部分為方位角,對於老手來說,這也是很重要的一個數據——很多新人都是飛著飛著就開啟地圖看看,然後切回來,這麼做的代價是你必須飛得比較高,意味著你被打下來的機會也更大。而那些貼地5m飛行的小鳥直升機飛行員就不會這麼做,因為貼地飛行必須高度集中注意力,看看地圖就可能撞機了,所以一般會在起飛前就確定目的地方位角,然後根據這個錶盤來飛,減少開地圖的次數。

右側的黃色部分為感測器顯示器,包括雷達、被動感測器和導彈預警系統,這個東西十分重要,很多新人總是一次又一次被防空車打下來,因為他們不會看這個表——敵方防空車的雷達訊號會被你的被動探測器檢測到,會在這裡顯示出來,標誌為一個白點+半圓,你只需要避開它的位置就行了。善用這個表你可以做到永遠不被防空車打下來。

下面來看一個細節:塗成黃色的部分有一條虛線和一個圓圈,這個圓圈時而在虛線之上,時而在虛線之下,這是什麼意思呢?

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這個圓圈代表著你直升機的升力大小——虛線之上為正,飛機會上升,虛線之下為負,飛機會下降。由於遊戲設定了直升機有一個反應過程,所以你不能透過感覺來感知直升機到底是在上升還是下降,特別是大型直升機,你按了半天Z都沒怎麼下降,但可能過了一會兒直升機就突然猛烈下降了。如果你會看這個表,你會發現自己按Z過頭了,圓圈都跑到虛線下方很遠處,意味著你的飛機幾乎失去升力。

於是,透過這個表,你若是要飛機緩慢下降,只需要按Z讓圓圈稍微低於虛線就行,想要快速下降就遠離虛線。會看這個資料是低空貼地飛行的前提,以後會談到。

這時UH-80的座艙,和AH-99不同的是沒有HUD頭盔顯示器,這時你就需要觀察儀表來飛行,難度會大一些。

左邊的為姿態儀,右邊的為升力計(黃色小圓內)

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④直升機平飛

直升機平飛看似沒什麼技術含量,實則不然,你想做帥氣的甩尾嗎?你想做貼地1m飛行嗎?那麼就先學會平飛吧。

平飛時飛機的姿態應該是這樣的

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說是平飛,其實你可以發現直升機是在朝前傾斜的,為什麼會這樣?

你可以這麼理解——直升機的主槳提供向下的升力,同時,還會分出一部分力向前推動直升機向前,力的直角分解原理。

於是,你下壓機頭,分給直升機向前的力越大,速度也就越快。

問題也就來了——下壓機頭,飛機速度越快,但是升力就小了,飛機會下降。按住Shift,引擎會提供動力,升力會加大,飛機會上升升高,但向前的力就小了,飛機會減速。

如果你同時做這兩個動作呢?

按下Shift並且下壓機頭,就達到了平衡——下壓機頭降低的高度被按住Shift提供的升力抵消掉,你就會發現直升機在高度不變的情況下向前做加速運動。但需要注意,按住Shift會不停地為直升機提供升力,所以你就需要不停地下壓機頭以平衡,只有在高速時才這麼做。

一般情況下,都是按住一段時間Shift再鬆開,然後輕微下壓機頭,等高度降低了,再按一會兒Shift,往復操作。

平飛必須做到能保持高度不變,平飛時不能出現那種突上突下的情況,不然貼地飛行肯定墜毀。

⑤直升機降落

對付多數新人來說,降落就是飛到目的地附近按下X自動懸停,等速度差不多為0了再按Z下降。這麼做的後果就是,飛機在停下來之前會猛然升高,於是你就成了敵人的活靶子。

當你拉高機頭,主槳的升力會猛然增加,分給飛機向前的力就小了,速度下降,這就是為什麼自動懸停時高度猛然增加的原因。

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如何避免這種情況?

前面談到,按下Z直升機會下降,而拉高機頭直升機會上升,速度下降。

那麼我們在飛到目的地之前,先按下Z,你會發現直升機開始下降——沒關係,你只需要輕微拉高機頭,直升機下降的高度就會和拉高機頭增加的高度抵消掉,做到減速同時又不會增加高度。

這樣,在你飛到降落點之前,飛機是在做減速運動的,等你差不多到達降落點了,速度也不快了,按下X自動懸停也不會猛然升高,這種方法適合新人降落。

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對於老手來說,降落有點區別,方法上差不多但是降落路線是曲線——做到直升機速度為0時高度也差不多為0了,而不是停在降落點上空再按Z下降。也就是說直升機拉高機頭和按Z的比例不同,降低速度的同時高度也在緩緩下降,最後一氣呵成著陸。

貼地飛行

直升機貼地飛行是個技術活,普通的低空25m飛行大家都會,但是如果要你貼著地面5m飛呢?

簡單的貼地飛行方法很輕鬆——首先你按下Shift讓直升機飛起來到5m,然後鬆開Shift,輕輕下壓機頭,你會發現直升機在速度增加的同時高度沒變。但這個下壓機頭是有限制的,不能壓過頭,不然就會失去高度摔在地上。

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這只是簡單貼地飛行,速度一般在160km之下,而高速貼地飛行就需要配合了——按住Shift不放,同時不停地下壓機頭(也就是滑鼠往下拖動),期間要保證直升機不會因為壓機頭過狠而而下降,也不會因為壓機頭不夠而升高。高速貼地飛行速度在250~300km之間。

新手可以利用升力計也就是那個圓圈來練習——當圓圈遠高於虛線時,你就可以把機頭壓狠一點,當圓圈和虛線很接近時,你就不能大角度壓機頭了,當圓圈在虛線之下時,你就要按下Shift,最終目標是讓直升機保持一個高度幾乎不變。

以上貼地飛行沒考慮障礙物,實際中貼地飛行最危險的也就是各種障礙物,一座房子,一棵樹,一塊石頭等等。那麼,如何避免直升機裝上這些物體呢?

答案就是對Shift與機頭的控制,直升機不同於汽車,有立體機動空間,遇到障礙物通常不推薦左躲右閃,而是利用高度來躲避——左躲右閃會讓飛機失去部分速度,同時高速時直升機轉向也不靈活,難以操控。

如圖所示,我的飛行路線上有一棵樹,我需要躲避開來,不過這棵樹本身不高,所以我只需要停止下壓機頭,利用Shift提供的升力讓直升機稍稍升高就能穿過了——對於那些矮的障礙物,只需要調節壓機頭和Shift的關係就能躲過。

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這種情況下,我前方有一棟建築物,高度較高不好躲避,如果距離很遠你可以選擇提前繞開,如果距離近了,那就猛然拉高機頭——用速度換高度,雖然速度慢了,但總比撞上好。

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貼地飛行就是在這樣反覆的拉高——降低中進行,有些新人擔心飛這麼低壓機頭飛機會往下掉,這種概念是錯誤的,原因在於地效,ARMA中對此進行過解釋,總之,離地面很近時,你只要不讓直升機過大傾斜,都不會出現摔地上的情況,壓機頭也不會出現大的高度降低,但是在高空中情況就不同了。

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