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狂怒2當日破解Steam和D加密不該背鍋?破解組織:我還啥都沒幹呢

  • 由 圈妹說遊戲 發表于 棋牌
  • 2022-07-30
簡介狂怒2的破解流程和他們一樣,作為有著自己遊戲分銷平臺Bent的B社,他們在自家平臺上發售的狂怒2則沒有使用D加密,這種迷一樣的操作導致駭客甚至不需要出手,玩家當天就將完整版的遊戲在網際網路上傳的沸沸揚揚

單機遊戲加密怎麼破解

哈嘍大家好,這裡是遊戲日報二愣子。好訊息!好訊息!3A大作又被破解了,每人都有3A大作玩的時代已經過去,發售當天就能玩到的日子來了!B社遊戲狂怒2成為2019年又一個發售即告破解的遊戲,自然首周銷量已然不保。D加密難道真的不行了?二愣子來帶你看看事件始末。

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堡壘都是從內部被攻破的!

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D加密這個令人矛盾的東西無疑為防止盜版,保住首周銷量做了大貢獻。雖說單機遊戲終究逃不掉被破解的命運,但是如果一種加密技術能擋住駭客一週,對於一款單機遊戲來說基本上已經完成了它的基本使命。但是俗話說得好:“最堅固的堡壘都是從內部被攻破的”,再強的反盜版技術也頂不住二五仔從中作梗。

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在這方面,SE的最終幻想15和卡普空的鬼泣5都因為未加密版的洩露而導致當日破解,甚至比起洩露主程式的鬼泣5,最終幻想15則是將一整個專案完全流出,導致遊戲還未發售就已經能從網際網路上下載到破解版。儘管也有不屑於使用加密技術的,波蘭蠢驢不僅不加密,甚至還告訴你你可以買了遊戲後盡情的分享給你的朋友,當然GOG現在差不多要涼了。

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狂怒2的破解流程和他們一樣,作為有著自己遊戲分銷平臺Bent的B社,他們在自家平臺上發售的狂怒2則沒有使用D加密,這種迷一樣的操作導致駭客甚至不需要出手,玩家當天就將完整版的遊戲在網際網路上傳的沸沸揚揚。這不得不感嘆,不怕神一樣的敵人,就怕豬一樣的隊友,B社自己作死G胖和D加密都救不了它。

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D加密最近效果難言理想

誰能想到D加密在2019年竟然如此慘淡,2015年的D加密號稱無法破解,《合金裝備:幻痛》在1章和46章的崩潰問題直到一年後才被解決。2017年的D加密逼得破解戰線僅剩CPY一家在活動,這使得他們不感興趣的遊戲有的甚至至今未被破解。2018年的D加密5讓遊戲至少能挺3個月以上,而到了2019年,大量的遊戲已經在一週內既被破解。

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D加密的發言人稱,CPY總是可以找到他們在程式碼中設定的觸發器並精確遮蔽,這一行為如同一道只解結果的高數題。雖然D加密模擬了他們獲取這些觸發器的行為,但是CPY是如何獲取他們埋在VM虛擬機器中的觸發器這一點,D加密一方始終無從知曉。

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從百家爭鳴到貓鼠大戰,CPY和D加密的相愛相殺

盜版遊戲的興起在網際網路的發展歷程中是一個老生常談的問題,一般意義上盜版應該被抵制,而從計算機軟體的層面來考慮盜版又無法真正的被完全消滅,這就像是人類無法消滅蚊子蟑螂和老鼠一樣。

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破解和漢化組一樣,其實本來都是用愛發電的過程,大多數駭客也僅僅只是為了挑戰技術的巔峰,這種用愛發電本身就難以堅持3DM、SKIDROW等破解組都已經宣佈放棄。在這方面只有CPY小組和一直在和D加密抗衡,儘管獲取破解遊戲的渠道多種多樣,然而目前破解勢力和遊戲陣容其實真的只是看CPY的心情,也許CPY的成員也會漸漸分道揚鑣最終消失。

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其實要說誰是CPY的忠實粉絲,那肯定沒誰比的過D加密,破解和保護本來就是一場鬥法。知己知彼百戰不殆,CPY在為玩家們釋出破解資源的同時,D加密也在透過他們的破解資源來讓自身不斷進化。儘管2019年D加密效果不佳,但是D加密只是暫時敗了一程,在這場貓鼠大戰中,沒有絕對的勝者,其實他們只是各取所需,僅此而已。

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各位對於狂怒2的破解怎麼看呢?歡迎發表自己的看法,二愣子覺得B社自己的操作太蠢,這鍋D加密不背。

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