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王者榮耀:大亂鬥三大基本點掌握,還在玩排位的你已經OUT了

  • 由 小咖Game 發表于 籃球
  • 2022-04-19
簡介老版本的深淵大亂鬥模式我們的體會就是亂,不管用戰士還是法師都需要參加亂戰的模式並且還是需要10個人一起戰鬥,改版之後的深淵夢境已經摒棄了之前的亂鬥模式換成了區域性戰爭

王者榮耀怎麼開大亂鬥

hi,大家好我是小咖

王者榮耀的新賽季的版本經過這半個多月的時間想必大家已經非常的熟悉,不管是對於新人物的駕馭還是對於老英雄的操控都已信手拈來。新賽季到來我們在體驗遊戲的時候發現了一個重要的事情就是王者其中的一個遊戲模式做了改變,這一次的調整讓我們意識到不單單是遊戲模式的改變,我們在遊戲中的操作意識也隨著這個玩法的調整而改變!

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老版本的深淵大亂鬥模式我們的體會就是亂,不管用戰士還是法師都需要參加亂戰的模式並且還是需要10個人一起戰鬥,改版之後的深淵夢境已經摒棄了之前的亂鬥模式換成了區域性戰爭。小規模團戰代替10人亂戰成為新模式的主流,有玩家十分不適應這樣的打法,我們在經過了幾百場的戰鬥之後也是找到了這個玩法的幾個重要基本點。

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新版本的深淵大亂鬥模式對於英雄搭配要求還是比較高,我們在戰鬥了幾百場之後也是找到了其中的竅門,控制多就是勝利的根本。新版的深淵大亂鬥中增加的操作就是給我們增加偷襲的成功率,而在遊戲中戰士和刺客前期的能力只能是在法師的輔助之下才可以顯現出來,而這個時候法師的控制能力也就決定了戰術和刺客的輸出,所以在選擇人物的時候我們能夠選擇儘可能多的控制是最保險的策略,用控制來擊潰對方的心裡防線是戰術上最好的運用!

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控制只是深淵大亂斗的一個基本更深層次的技術還是在於是否掌握對方的心裡進行偷襲,老版本的深淵大亂鬥中能夠偷襲對手的機會是數只有少。新版本的地形因為多了兩側的大草叢所以我們在技戰術安排上可以更加的側重於偷襲,尤其是我們在使用控制英雄的時候不露面是對於對手心理上最大的逼迫,我們暗中不動讓他自亂陣腳何樂而不為呢?

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在多次的對局當中我們的試驗人員還反饋到一個重要的資訊就是不僅是偷襲來的重要對線更加的重要。新版本的遊戲改版之後二塔被拆出現的不僅是超級兵還有超級鳥,並且兵線的經驗機制改革更加的側重於清線的人員,法師前期清一波兵就是4級中期拆完二塔基本等於勝利。我們習慣了之前的打鬥模式之後對於這樣的改版也是難以適應,二塔被推就預示著勝利這樣的機制實在是有違天理!

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幾百場的戰鬥之後我們也是很輕鬆的看出大亂斗的精髓,開局帶線極速升4級佔得先機,謹防偷襲快速拆一塔獲取主動,拼命拼下二塔坐等贏取勝利,即使短時間拿不下我們也可以展現自己的技術隨便浪,最終收到獲勝訊息。這樣完美的戰術套路只要掌握了之後深淵大亂鬥就是一場自己的表演秀,10個人戰鬥掌握在自己手中的感覺想必大家也沒有體會過吧?不知道各位小夥伴是不是也生育後體會呢?

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