您現在的位置是:首頁 > 籃球

《羊了個羊》,真的沒啥好玩的

  • 由 傲骨寒 發表于 籃球
  • 2023-01-11
簡介小遊戲做好了,上線後沒知名度,沒人玩,沒有金主爸爸投廣告,那就可以先買波熱搜嘛

堪稱號稱美譽是什麼意思

《羊了個羊》,真的沒啥好玩的

這兩天《羊了個羊》算是大火,也是在別人的推薦下試玩了下,結果沒想到也是短暫了上了頭,居然兩天陸陸續續連續玩了三四個小時。

作為一個老遊戲人,這《羊了個羊》玩法其實沒有任何創新和新意,而且據說還被指抄襲。當然,我同意某些人說的,這種休閒類的遊戲核心玩法都差不多,根本不存在抄不抄的。

而根據我玩了十多局的經驗來看,這遊戲無論是從製作、可玩性、畫面以及洗腦音樂都堪稱垃圾。但是從市場營銷學的角度來看,它卻又是相當成功的。

《羊了個羊》,真的沒啥好玩的

不知道有多少人意識到,這遊戲促使人上頭,沒完沒了嘗試下去的原因不是這個遊戲有多少可玩性,而是開發團隊心理學研究的好,充分激發了你的好勝心和好奇心。

前兩天看到熱搜上的一些資訊,說是什麼第二關通關率不到0。1%,不管真假,反正我是沒有透過,但我覺得是有原因的。

如果誰是遊戲開發團隊的,或是運營總監,或是遊戲公司老闆之類的吧,你想投小錢圈倒是提供了一個不錯的樣板。

首先,開發這個一個劣質小程式花不掉多少錢,也不存在什麼版權之類的風險。至於什麼伺服器或是運營維護什麼的費用,說實話,不太懂,估計不會太貴。就算很貴,但相比今後的收入來看,應該也是小數目。

小遊戲做好了,上線後沒知名度,沒人玩,沒有金主爸爸投廣告,那就可以先買波熱搜嘛。

0。1%通關率嘛,不僅博人眼球,大多數人的好勝心也被勾起來來。如果我通過了,那不就是人群中那千分之一的存在?朋友圈、辦公室、飯局上都可以秀上一波了。

當然,這個什麼0。1%通關率可不是算出來的,更不是統計出來的,那是系統設定好的。聽說過“死局”這個概念沒?

《羊了個羊》,真的沒啥好玩的

開局再順,中期再有驚無險,到了最後,永遠是死路一條,無論怎麼重新整理都沒有用,那是設定好的機率,透過率號稱0。1%,實際上有沒有?隨你設唄,反正玩家又看不到後臺資料。

有了這極低極低的透過率,加上人類永不磨滅的好勝心,那就好辦了,免費模式下的遊戲不都是靠廣告來賺錢的麼?

這種難度下,這這麼強的好勝心驅使,一局中誰還不點個兩三次廣告呢。加上之前熱搜帶來的流量,廣告播放量和廣告點選率蹭蹭就上去了。可能都不用自己去招商,金主爸爸自己就找上門來了。

這兩天不是有段子說什麼愛因斯坦來玩《羊了個羊》也要看廣告麼?來,最近沒有被“360借條”洗腦的,腦子還清醒的舉個手我看看。

本人就是個玩家,以上都是以玩家的心思來揣度資本家的營銷套路,真的不是很懂,只是看到身邊的朋友為此浪費了太多時間,心裡有些許無奈的想法。

要說是正常的遊戲以及遊戲市場,都還有個防沉迷系統來限制未成年人,但這種小程式誰來限制?雖然我不知道未成年人會不會對這種遊戲感興趣,但我覺得更需要防沉迷的是成年人。

即便不上升到陰謀論的層面,這個遊戲火的不正常,也不應該。成年人的時間可以玩遊戲,甚至可以沉迷,至少本人表示都能理解,因為在大多數遊戲中,人們多少還是可以滿足一定的虛榮心和社交需求的。

而《羊了個羊》這種單純依靠煽動好勝心來維持熱度的遊戲,真的是純粹浪費時間,不過之前我也承認了,營銷手段的確高效、有效。好在自以為看破了資本家的手段,及時出坑,浪費三四個小時應該不算太愧對國家和人民。

最後想要問一下《羊了個羊》運營團隊,搞個國家省份排名,什麼居心?

Top