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火影手遊:抓取和無敵幀逐漸成為標配,至少有其一才會有強度?

  • 由 無奈的小乖 發表于 綜合
  • 2022-04-07
簡介最後就是剛上架沒幾天的漂泊武士再不斬,其實這個忍者也沒有抓取,但他在鬼人化後的傷害高,普攻可以打斷技能,鬼人化後的一技能突進也有無敵幀效果,這些都是優勢之處

迪達拉普攻可以打斷技能嗎

如果讓你說出一個最能夠代表高強度忍者的特性,你會想到哪個?具備無敵幀的技能,還是說必須要有抓取?至於那些普攻穩定,有Y軸起手能力等等,其實都是基礎條件或者是附屬條件,想要在現階段的決鬥場生存下去,確實需要有那麼一兩項比較主流的特性,無敵幀的技能和抓取就是兩個比較有代表性的地方。

火影手遊:抓取和無敵幀逐漸成為標配,至少有其一才會有強度?

你可以看一下現在決鬥場裡的一些主流陣容,穢土二代普攻第三段有無敵幀,二技能抓取,白麵具寫輪眼狀態下的0幀無敵,並且也有抓取技能。至於暴怒帶土就更不用說了,渾身抓取,開啟暴怒狀態瞬間的無敵幀有時候也可以躲過一些技能攻擊。除了這三個天王忍者,其他的一些一線忍者也是如此,如果沒有包含兩個特性,但也起碼至少會有一個特性存在。

火影手遊:抓取和無敵幀逐漸成為標配,至少有其一才會有強度?

不過,這些忍者中還有一個比較例外的忍者,那就是半蛇兜,他的長按一技能也算是一個無敵突進,二技能第一段抓取,第二段有Y軸起手能力,並且中間也有短暫的無敵幀。按道理來說,這個忍者應該是屬於一個比較全能的選手,只可惜並沒有成為非常主流的忍者,只能是在中低段位活躍。我至今也沒理解半蛇兜的問題,因為單純看他的技能機制,其實很不錯,奧義也能接技能,但就是香不起來。

再來看最近槽點較多的穢土迪達拉,他就是無敵幀和抓取都沒有的一個忍者,而這個忍者在動漫裡的定位就是一個飛天忍者。結果在遊戲內的飛行機制也並沒有太出眾,最終就導致了他現在的情況,這也是為什麼很多玩家希望穢土迪達拉有抓取的原因之一,因為有抓取的忍者確實會更有優勢。透過這兩次的加強也可以看出,策劃奇拉比也是想要在穩定性和技能方面做出提升,但現在看來,效果並不大,穢土迪達拉暫時還沒辦法成為主流陣容,甚至連備選應該都談不上。

火影手遊:抓取和無敵幀逐漸成為標配,至少有其一才會有強度?

最後就是剛上架沒幾天的漂泊武士再不斬,其實這個忍者也沒有抓取,但他在鬼人化後的傷害高,普攻可以打斷技能,鬼人化後的一技能突進也有無敵幀效果,這些都是優勢之處。然而讓你說出穢土迪達拉的優勢,你認為是什麼,飛天的高度可以躲技能?還是說地面二技能的Y軸起手能力?又或者是他的自爆?其實這些你想到的點優先順序都不高,恰好也是穢土迪達拉現在存在的問題,因為你找不到他的核心優勢,就算找到了,也好像沒辦法跟別人的優勢相媲美。

火影手遊:抓取和無敵幀逐漸成為標配,至少有其一才會有強度?

當年2018年的四天王忍者中,只有千手扉間沒有抓取,但他有較遠的飛雷神斬突進距離,並且中間也有短暫的無敵幀,可以穿透火球等技能。二技能水龍捲也有無敵幀,奧義可以不怕減幀效果,並且能夠很輕鬆接技能,正因為如此,他才有資格成為沒有抓取的天王忍者。以上,只是我的個人看法和理解,現階段的決鬥場環境必須要有自己的核心競爭力,抓取和無敵幀的技能就顯得尤為重要,也是高強度忍者的標配,沒有全部,但也要有其一才行。

火影手遊:抓取和無敵幀逐漸成為標配,至少有其一才會有強度?

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