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匡扶漢室之前 全戰萌新需要知道的幾件事

  • 由 拿破崙科穆寧 發表于 綜合
  • 2022-02-04
簡介遊戲中雖然帶有不少經營、養成類的RPG玩法,但是遊戲和《三國志》那樣的RPG遊戲截然不同——《全面戰爭》中的戰爭是一場貨真價實的戰鬥,玩家需要操作每一支部隊在戰場上佈陣戰鬥

科穆寧怎麼打

隨著《三國:全面戰爭》即將在23號下午三點開放,無數志士也終於能進入一個從去年跳票至今的一個從未見過的電子三國志之中。相信不少玩家都曾經體驗過日本遊戲公司光榮出品的《三國志》系列,但是千萬不要認為《三國:全面戰爭》會和《三國志》系列一樣,是個易上手而且充滿東亞式浪漫情懷的遊戲。

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這也引出了第一個會讓首次接觸到全面戰爭系列的新玩家們,很有可能會感覺到不舒服的地方了——人物建模,或者說是武將們的外貌。《三國:全面戰爭》中,負責人物畫像的是一位中國妹子畫師,因此整體上看遊戲中的人物造型更偏向於寫實。

但是這絕對和《真·三國無雙》中給玩家們留下的刻板印象,那種比較的……嗯……比較二次元的形象不同。老實說我不知道該怎麼形容《真·三》中的人物造型。雖然和印象中的不同,但是《三國全戰》中的英雄們形象也非常漂亮。

而雖然《三國全戰》中武將畫像很棒,但是實際遊戲中的人物建模就不那麼好看了。這點和絕大多數遊戲都一樣,原畫師和建模師有仇系列。但是有些玩家在看到遊戲中的建模之後,就將其上綱上線到種族歧視的地步。

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這並不是因為CA是歐美廠商而歧視華人,要知道在歷代《全面戰爭》系列中,奧古斯都、拿破崙、阿提拉甚至是最後的羅馬人貝利薩留斯,這些英雄豪傑在遊戲中的建模也是隻有更醜沒有最醜。說歧視的估計也是被歧視習慣了,站不起來了。

除了最受大家關注的武將觀賞性問題之外,《全面戰爭》系列作品歷來都不是一個簡單易上手的遊戲。遊戲中雖然帶有不少經營、養成類的RPG玩法,但是遊戲和《三國志》那樣的RPG遊戲截然不同——《全面戰爭》中的戰爭是一場貨真價實的戰鬥,玩家需要操作每一支部隊在戰場上佈陣戰鬥。

這代表著玩家不僅需要知道自己的每支部隊基礎屬性、擔任的任務,還需要在戰場上靈活的找到他們,並且下達正確的命令。這點遠遠比看上去要複雜的多,即便是從《紅色警戒》時代走過來最熟練的RTS遊戲玩家,也很難短期內適應《全面戰爭》的節奏和玩法。

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因此玩家們想要在遊戲中不想被電腦打殘的話,需要記住幾個關鍵點:

1、騎兵絕大多數情況下,都不是軍隊的中流砥柱,騎兵的高機動性更多的是要衝擊敵人不設防的側面和背面,而不是深陷到絞殺場之中

2、帶重甲和盾牌計程車兵比騎兵更適合和對方正面對砍,而他們也能比不帶盾牌計程車兵抗住敵人遠端士兵的射擊

3、軍隊配置並沒有什麼“標準”之說,只有最適合自己的部隊沒有最正確的部隊。在部隊中堆積高等級兵種的時候,也一定要看清楚這些軍隊的維護費會對自己的經濟造成什麼樣的影響

而玩家們一旦能接受《全面戰爭》的設定,玩家們基本就很難再從這款遊戲中脫離出去了。因為市面上基本沒有任何一款遊戲,能帶給玩家如此真實的戰場指揮體驗。雖然有不少模仿《全戰》的遊戲,但是目前沒有任何一款遊戲能超越《全戰》。

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除了激烈的戰場之外,遊戲中也有一整套優秀的種田系統,雖然看上去很簡單但是《文明》之類的不也看上去很簡單?即便是全部依靠自動作戰跳過戰鬥環節,《全面戰爭》依舊能帶給玩家十分不錯的經營類遊戲體驗。

當然,經營的同時也不能忘了為什麼經營。經營是為了有更多的錢,而更多的錢也代表著有更多更強的軍隊。有了軍隊,才能保護自己的經營許久的土地,也能擴大自己的領土。總之,多說無用,不斷的成長不斷的變強,最終在這個中國歷史上最風起雲湧的時代中大顯身手吧。

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