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如何評價法國人做的遊戲《SIFU》(《師父》)?

  • 由 該玩遊戲了鐵子 發表于 武術
  • 2023-02-06
簡介但是這遊戲,我沒懂他的打特殊精英怪和boss的固定套路的時候,打的及其憋屈

植物大戰畺屍如何開掛

玩遊戲有一定年齡的人,都懂一個事就是 動作遊戲 不管哪一種 不管是不是有經驗的大廠,系統只要稍微複雜一點,都會很不容易實現。一不小心就會出問題。要麼基本沒幾個有用的技能和機制,要麼那麼幾個單個的技能機制吃遍天。很不幸,這遊戲也在這方面類似。甚至你要想通關,就必須用官方的固定套路躲閃戳眼睛。

如何評價法國人做的遊戲《SIFU》(《師父》)?

所以。這遊戲,並不會和你想的一樣,武打見招拆招,各種系統靈活運用之類的。這遊戲最大的問題就是,小怪打的挺好玩,boss和關卡特殊精英怪,你只有一種固定的套路打法。就是躲,然後F戳眼睛。回合制遊戲。

一般別的遊戲打這種怪,你可以選擇完美彈反,招式空隙穿A,躲。所有機制都用起來,等你熟悉以後你打的會很流暢很舒服。

但是這遊戲,我沒懂他的打特殊精英怪和boss的固定套路的時候,打的

及其

憋屈。懂了他想表達的是啥,知道固定套路以後,一路平推。

如何評價法國人做的遊戲《SIFU》(《師父》)?

這遊戲完美彈反時機就是nt設計,你

更本

摸不透他的時機是多少。有時候莫名其妙彈反了,這些彈反的時候我按的時機完全不同,時間完全不一樣,但是可以彈反。大多數時候,就是不管你怎麼按都

沒有

彈反。哪怕你按的時機和上次彈反的時機完全一樣。所以如果你想摸透那些是完美彈反的時機,勸你別試,真的噁心自己。

直到我打小怪的時候,發現彈反時機並不是看你的反應,而是看你的熟悉程度。怎麼說呢,比如小怪他們飛起來打你的那一拳,你是必定不彈反的。打完這一拳之後,下面那一拳不管你什麼時候按彈反都必定彈反。用棒球棍類武器的敵人,打你的第一下無論如何不彈反,第二下不管你什麼時候按,必定彈反。

如何評價法國人做的遊戲《SIFU》(《師父》)?

哦,這時候我懂了。他的彈反就是笑話。是套路。而不是看你的反應。總之就是,別看一堆堆什麼一命通關之類的,真不看你反應。也不看你技術。你自己玩一會,打個幾小時夜店,遇到精英boss就用躲閃戳眼睛,你也可以一命通關。

釋然了,只想趕緊打完別噁心我,於是很快就通關了。真的一般。真的。不想打字了,不值得我繼續扣字了這遊戲。

但如果你並不是很在意打的爽不爽,在意系統深度,只想玩個遊戲放鬆下的話,玩吧。那挺值。

最近新的遊戲出來了,shifu,之前在epic上就看到了覺得還不錯,不過貌似也引發了一些爭議,本來想去說點什麼,發現有些老熟人已經先到了。

如何評價法國人做的遊戲《SIFU》(《師父》)?

不過這風向怎麼變了啊,法國人做的遊戲,又都變得理性愛國了?中國人做的雄獅少年甚至還有官方參與,就是乳化?是出了什麼問題?黑人都不會因為黑人說尼格而被網暴,你們這還是反過來了,白人使得,自己人使不得?

在我看來都沒什麼問題,本身就是一個種族特徵,不能有自主自信,拼了命想與其割裂,在外人看來反而更讓人看不起,就像嘲笑一個黑人面板黑,他就拼命洗白自己,你會覺得高看他一眼嗎?

如何評價法國人做的遊戲《SIFU》(《師父》)?

關鍵還是看傳遞的內容,就像西方人的精靈族一樣優雅高貴,也是吊眼角。我們應該做的就是塑造更多正義的正派的中國人形象,以前說眯眯眼辱華是因為我們文化弱勢,被人塑造了太多傅滿州這樣的角色,我們要做的是反其道而行,而不是一味的和某種形象做切割,否則在文化上就被人斷了根,談何輸出

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