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關於劍影試玩後的一些體會,略顯僵硬!

  • 由 地下城勇士DNF掌遊寶 發表于 武術
  • 2022-02-08
簡介那麼如果在速度夠快的情況下,劍影又是怎樣的一個職業呢,技能形態手感方面好不好呢,下面就給大家分享一波玩了幾天劍影后的感受

劍影怎麼形容

今天國服的預熱活動,開放了劍影的回憶,相信大家也都提前體驗過幾個關於劍影的技能了,體驗完以後覺得手感怎麼樣,是不是感覺爛透了,特別的僵硬。當然,因為預熱活動裡是沒有裝備的,所以速度什麼的都非常慢,所以感到技能僵硬什麼的也很正常。

那麼如果在速度夠快的情況下,劍影又是怎樣的一個職業呢,技能形態手感方面好不好呢,下面就給大家分享一波玩了幾天劍影后的感受。

1,傷害和技能形態

認真培養一個新職業,首要的肯定是要從傷害,技能形態等方面考慮,不然投資了那麼多換來的是一個弱雞,這肯定是誰都不想的。當然,也有很多玩家是看上了劍影的帥,傷害是一回事,帥就完事兒了。不過當時槍劍士裡的特工也很帥啊,現在當大號玩的又有多少呢?所以,帥是一回事,大家更關心的還是傷害。

劍影作為純C,在韓服出生就排在一線的行列,這足以證明這個職業的傷害還是非常不錯的。高階技能百分比非常之高,但同樣也有缺陷,那就是低階技能資料很低,所以雖然本命是皮甲,但是劍影穿95皮甲實屬弟弟行為,打爆發還是穿輕甲比較好。

下面是一些技能資料,60級自動追蹤補刀技能,不點TP的情況下,才3w多百分比,點了TP也不過5w。

關於劍影試玩後的一些體會,略顯僵硬!

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而一些主力35,40技能,不點TP百分比均在2w3w多點,點了TP以後,勉強能到3~5w

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而高階大技能,8級二覺有30多w的百分比,14級一覺也有將近20w百分比,這裡沒有寶珠和光環,國服特色下,一覺百分比也是非常高。

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而高階技能,普遍都是在10w百分比,加上點了TP的45技能,也是11w多百分比

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再來說技能形態

劍影技能分為三種系列,無圖示代表劍術系,紅色圖示代表幻鬼系,藍色剪刀圖示代表共鳴系。

劍影基本上所有技能都自帶霸體,不用怕被破招,同時幻鬼系技能脫手,可以在釋放劍術的時候,無施法動作釋放幻鬼系技能,類似於鬼泣柔陣。幻鬼三種不同型別的大拔刀範圍大,無冷卻時間的幻鬼步,可以隨時和幻鬼交換位置調整輸出站位,同時自帶聚怪,並帶有一兩個控怪技能,從技能形態上來講,劍影的技能形態算是很好的了。

2,手感和技能視覺效果

首先劍影比較吃速度,同時速度影響幻鬼的技能演出速度,所以速度快的情況下,劍影的技能手感能提升一個檔次。

不加速度和加了100速度的對比,可能GIF看不太出來,但幻鬼速度明顯快了很多。

關於劍影試玩後的一些體會,略顯僵硬!

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這個職業技能銜接做得並不是很好,劍術系的技能依賴鬼步這個技能,能夠達到瞬發的效果,減少演出時間,但是鬼步是有幾秒鐘CD的,這就意味著劍術系技能無法都透過鬼步瞬發,但是不使用鬼步,技能又顯得比較僵硬,這裡用個80技能就能明顯看出來。

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鬼步蓄力後就可以看出來,對於演出時間較長的技能,鬼步蓄力時釋放,可以減少演出時間,一瞬間就能打出傷害。

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其次是幻鬼技能,雖然可以無施法動作釋放,但是如果在釋放幻鬼技能中,使用共鳴技能,則會打斷當前幻鬼技能,幻鬼技能的傷害也就打不全,所以合理的技能順序很重要,有的時候要等幻鬼技能打完才能放下一個技能,這樣也比較僵硬。

大回天才打出第一段,使用共鳴技能就沒有了。

關於劍影試玩後的一些體會,略顯僵硬!

所以在手感上來說,速度快了玩起來就比較快樂,但是技能銜接上略顯僵硬,希望後期會考慮到這個問題

技能視覺效果

劍影又是一個快餐職業,為什麼這麼說?首先,技能有好多都是抄襲其他職業的,劍魂的拔刀斬,次元的次元虛影,劍帝的迴天璇鳴劍,專家的某些技能等。其次上面說到,劍術系的技能都很依賴鬼步這個技能,用鬼步蓄力後能達到瞬發的效果,但是請問,以下這幾個技能看起來是不是差不多?雖說蓄力後看起來像兩種技能形態,但是兩種技能形態的職業也有,次元臥槽都可以強化技能改變形態,但是劍影這個看起來太敷衍了吧,都差不多的。

關於劍影試玩後的一些體會,略顯僵硬!

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在這裡也不是要故意讓偷跑的玩家失望,總的來說,劍影這個職業上手快,操作也不算難,尤其是當達到斬殺線後,各種瞬秒,注意,是瞬秒,但又不是紅王爺和烏雞那種力量型秒殺,有點像死神裡面,突然瞬移到你身邊然後一刀解決的感覺,總之就一個字,帥!

這個職業各種瞬移,傷害高,範圍大,趁著有活動送B套蒼穹,拿來做個工具人豈不美哉![壞笑]

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