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全球AR手遊排行:收入榜Top5准入門檻僅100萬美元
- 由 VR陀螺 發表于 武術
- 2022-12-08
侏羅紀世界手遊怎麼更新
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文/VR陀螺 ZJ
Sensor Tower於近日公佈了2018年全球AR手游下載量及收入TOP20,資料涵蓋APP Store及Google Play,在收入TOP20中,《精靈寶可夢Go》佔據榜首,第二名是提供了AR模式的《The Sims TM FreePlay》,《侏羅紀世界:Alive》位列第三。下載量TOP20中,前三名分別是《精靈寶可夢Go》、《侏羅紀世界Alive》、《The Sims TM FreePlay》。
具體榜單如下:
收入TOP20
下載量TOP20
在收入榜中,《精靈寶可夢Go》登頂並不意外,
在9月份這款遊戲的總收入就已經突破了20億美元大關,另據SensorTower商店情報資料顯示,《精靈寶可夢Go》11月在全球AppStore和Google Play的營收合計達到8000萬美元。
對比去年同期3200萬美元的流水,同比增幅高達150%。據悉Niantic計劃於未來2周內,在《精靈寶可夢Go》中推出實時PVP玩法,屆時這款遊戲將很有可能再次迎來爆發。
據SensorTower資料,收入榜第3名的《侏羅紀世界:Alive》自5月面市以來,
目前全球流水已超過3000萬美元。而同樣是LBS+AR玩法的《行屍走肉:我們的世界》的全球營收已經超過800萬美元,在發行不到兩個月的時間內下載量超170萬次
。此外,Niantic另一款AR手遊《Ingress Prime》在收入榜中位列第5名,據SensorTower提供的資訊,Top5的收入均超過100萬美元。
下載榜方面,據此前的資料顯示,《精靈寶可夢Go》的下載次數已破8億大關,《行屍走肉:我們的世界》下載量超170萬次。此外,全球下載量前20的遊戲中有4款是提供了AR模式的遊戲,分別是《The Sims TM FreePlay》、《死亡島》、《飛鯨》以及《Kickerinho World》。
IP遊戲稱王
Top 5中有4款為LBS+AR玩法
從榜單中可以看出,無論是下載榜還是收入榜,前幾名基本都是大IP作品。位列榜首的《精靈寶可夢Go》就是使用了家喻戶曉的寶可夢IP開發而成,併成為目前為止最為成功的AR遊戲,已經在全球吸金20億美元。北美玩家為這款遊戲投入了大約6。07億美元,而日本則緊隨其後,貢獻達5億美元。
《
精靈寶可夢Go》有58%的營收來自於Google Play,42%由蘋果App Store貢獻。
收入榜第3名的《侏羅紀世界:Alive》也是一部經典IP的作品。
該作是由環球影業與電影《侏羅紀世界:墮落王國》以及加拿大蒙特利爾的手機遊戲開發商Ludia合作,於今年5月正式推出。早在9月份,Sensor Tower就宣佈這款遊戲是8月營收僅次於《精靈寶可夢Go》的AR遊戲,並在每週盈利約120萬美元。遊戲自5月30日正式釋出後,到8月結束已經在全球創造了2500萬美元的收入。其中美國市場是對這款遊戲接受度最高的地區。
《行屍走肉:我們的世界》則是Next Games和AMC電視臺(美國經典電影有線電視臺)熱播電視劇《行屍走肉》的合作產物,
是一款基於Google地圖的AR遊戲,遊戲可在全球153個國家和地區遊玩,支援iOS和安卓系統。雖然遊戲覆蓋面很廣,但是主要市場是美國,營收份額高達40%,其次是德國,營收份額佔14%。
第5名《Ingress Prime》是Niantic推出的首款遊戲《Ingress》的更新版,其實早在《PokemonGo》之前這款遊戲就已涉足LBS的遊戲市場,併為AR+LBS的玩法吸引了首批玩家。雖然比不上《Pokemon Go》的成績,
但據Niantic透露,《Ingress》之前的表現也可圈可點,下載量已超過2000萬。
從遊戲玩法上來看,收入榜的Top5中有4款都是LBS+AR的玩法
,作為該品類的元老作品,《精靈寶可夢Go》上市兩年來,可以說沒有競爭對手能夠真正撼動它的地位。
除了TOP 5之外,萬代南夢宮出品的《My Tamagotchi Forever》也在下載榜和收入榜中取得了較好的成績,這款養成類遊戲也是一款IP作品,Tamagotchi(拓麻歌子)是萬代在1996年推出的風靡一時的電子寵物系列,在經典操作之外萬代還加入了AR玩法。
《The Machines》
觀察整個收入榜單,
IP遊戲在其中共有7款,並且都名列前茅
。從遊戲型別上看,榜單涵蓋了AR+LBS、塔防、體育、益智休閒、模擬、射擊、解謎等型別。除去AR+LBS類的遊戲外,榜單中益智休閒類的遊戲共有7款,此外曾在蘋果釋出會演示的AR遊戲《The Machines》是榜單中唯一一款MOBA類遊戲。
靠IP而不是遊戲本身吸量
遊戲玩法單一
現階段的手機AR遊戲的成功多數依靠知名IP來吸量,而非AR技術的直接作用。
以《精靈寶可夢Go》為例,在遊戲推廣階段,發行商曾對遊戲進行市場調查,結果顯示78%的初始玩家是受到寶可夢IP的影響,而AR技術是否具有直接吸引力卻並無明顯體現。
還有調研公司對《行屍走肉:我們的世界》的使用者進行了調研,
發現在美國有高達60%的玩家是受到《行屍走肉》電視劇的IP影響才會接觸這款遊戲
。為了更好的發揮IP的作用、提高曝光率,Next Games也在全球範圍大範圍進行的營銷投放,包括影片推廣、網站推廣、遊戲平臺等。與《行屍走肉:我們的世界》相類似的AR 手遊是《侏羅紀世界:Alive》,這兩款遊戲都是基於電影電視劇的IP熱度。由於《侏羅紀世界:Alive》與電影同步推出,其效果更加明顯,在手遊推出的第二個月下載量就達到760萬次,第三個月收入達2500萬美元。
這點在收入榜上也得到了體現,前5款遊戲中,包括《The SimsTM FreePlay》在內,除了《Ingress Primes》之外均是IP遊戲。
可以說,現階段除了IP AR遊戲外,普通的AR遊戲很難吸引使用者,因此在收入上也頗為受限。
據Sensor Tower透露,目前AR手游上榜門檻仍相對較低,下載榜和收入榜前五的准入門檻分別是500萬次下載,以及100萬美元營收。
之所以出現這種情況,從原因上來說首先就是AR在硬體上還是存在一定門檻,例如蘋果手機的AR功能僅限搭載A9/A10處理器,且作業系統為iOS 11及以上的裝置,而安卓的ARCore更是需要Android 8。0或更高版本的手機裝置。
其次,AR遊戲作為一個較新的品類,使用者量較傳統手游來說還是相對較少,因此純靠遊戲本身很難吸引更多玩家,只有靠IP才能在短時間內聚集大量使用者。
在內容方面,目前收入和下載排名較高的AR遊戲幾乎都是LBS+AR的遊戲形式,在《精靈寶可夢Go》火爆起來後,不少廠商也紛紛跟進“借鑑”它的形式,這些遊戲可以說在玩法上都非常接近,區別只是在於一些細節操作和IP內容。
而從技術方面來說,AR目前還是一項正在發展中的技術
,雖然谷歌和蘋果等巨頭正在持續不斷地對其進行完善,但從使用者體驗上來說仍然不算好。由於現階段的 AR技術並不成熟,LBS+AR這種形式更多表現為基於地理資訊和場景二維資訊的疊加,以此來提高玩家的代入感,而並不是真正意義上的AR遊戲。
除了這種形式之外,遊戲廠商們目前也還沒有找到一個能真正發揮AR特性的方式來與遊戲結合。
總的來說,雖然AR遊戲的限制仍然很多,但隨著技術的日益發展,人們對AR的接受度會越來越高,只要能找到更好的方式讓AR與遊戲結合,相信離爆發的那天就並不遙遠了。