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或許不理解,但你一定說過的遊戲黑話

  • 由 CSDN 發表于 足球
  • 2022-04-11
簡介從“你是MM還是GG”再到“YYDS

夸人精神是什麼意思

或許不理解,但你一定說過的遊戲黑話

作者 | 抓碼君

責編 | 孫勝

“666”“YYDS”“給阿姨點一杯卡布奇諾”

你可能不知道這些詞語短句是什麼意思,但你應該在不少場合聽到過他們。

這類話語,就是我們常說的“遊戲黑話”,它們大多誕生於遊戲玩家的手中,初期都帶有各種搞笑色彩。

但是當它們隨著網際網路人群的腳步,從遊戲圈傳播到大眾領域之後,這類黑話又漸漸演變出了不同的意味。

或許不理解,但你一定說過的遊戲黑話

二十年前,我們看著大話西遊,在聊天室問著“你是MM還是GG”;

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十年前,我們玩著農場偷著菜,還在空間中留言“哥偷的不是菜,是寂寞”;

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如今,我們搓著手機看著比賽,在精彩之處大聲吶喊“烏茲!YYDS!”;

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不得不說,網友們永遠是時代變化的先行者,一代代的社會流行語大多是從互聯網遊戲社群中誕生而來。

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在LOL中,打字與訊號相配合,就能主宰整個聊天氛圍;隊友操作失誤時,簡單的一個“?”,就能讓其血壓飆升,從而大幅提高戰鬥力,(雖然不一定用來針對敵人)。

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在CSGO中,一句“WDNMD,我白給了”既能減少被敵人正面擊殺的尷尬,又能緩和隊伍的氣氛,語音訊道中充滿了快活的空氣。

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這些專業名詞就如同一套“網路黑話”,成了遊戲同好者們在現實中相認的暗號。

“黑話”,又稱切口,本身起源於江湖,主要是那些綠野人士們用來私下交流,掩藏機密的手段。

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正所謂,有人的地方就有江湖,而遊戲這個江湖便充滿著形形色色的玩家,創造了一套套各具特色的“遊戲黑話”。

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在最古早的QQ鬥地主遊戲中,就已經有了“黑話”的存在。

倒茶是讓你出炸彈,問你是MM還是GG是讓你出對子,給你獻花是讓你出單,不懂這些黑話的人,就在不知不覺中慘遭洗白。

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而在一局LOL遊戲中,時間短節奏快,你沒有太多打字的時間(顯示器常年黑白模式的除外),除非你已經放棄比賽,選擇了掛機投降,而遊戲本身也只提供訊號的方式來幫助你快速交流。

所以,如何用一句簡短的“黑話”將意思表達到位成了每個人的必修課。

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普通玩家:

開局先自信表示:“躺好我C”(強調技術,拉高地位);中期對線不順:“我有點卡”(打不過了,先甩鍋);後期抱腿躺贏:“大佬666!”

認準了大哥,才能做一個上大分的人。

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暴躁玩家:

當你遇上了一位脾氣暴躁的玩家,在他玩得不順時,一句“NMSL,我是你爹(出自知名職業‘廠長’)”可能就會先手出現於你的左下角。

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多數人會選擇視而不見,將其遮蔽。而如果是遇上了同樣暴躁的玩家,那一場針尖對麥芒的文字全武行,就會在聊天框上演。

這類黑話過於血腥,不舉例了,大家有興趣的可以直接百度。

陰陽玩家:

而到了“陰陽人”的手裡,總能把一件事玩出不同的花樣來。

他可能不會直接噴人,更多時候他會來上一句簡單的“GG”,讓隊友失去團結,讓對手失去理性。

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“GG”最早出現於上世紀90年代遊戲玩家的對話中,本身是“good game”的縮寫,稱讚對手打得不錯的意思,當時,玩家們在比賽結束之後相互發送“GG”,來讚賞對方的表現,同時也展現了自己的紳士風度,可謂一片和諧。

而不知從何時起,這句話卻帶上了一絲嘲諷的意味,在贏得遊戲後發出一句GG,就如同搶了你的錢包還扇了你幾個耳光,令人倍感恥辱。

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說到底,遊戲黑話就像是玩家們的情緒折射,本質上還是人與人的精神交流與碰撞。而在這種交流碰撞之中,便出現了一些充滿著幽默、滑稽或諷刺意味的“黑話”,引起了玩家們的主動傳播,從而達到出圈的效果。

就像開頭提到的“UZI!YYDS!”,前面是選手的ID,後面是“永遠的神”一詞的拼音簡寫。

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這句充滿戲謔味道的短句,本身來自於某主播在一場LOL頂級賽事中對選手操作的歡呼。它擁有著四字詞語獨特的節奏感,無論是用於誇讚還是諷刺,都具有著莫名的合適感。

雖然這位主播本人已經退網,啊不是,落網了,這句話卻早已出圈。得益於網際網路的傳播能力和玩家群體驚人的創造力,它從去年火到了今年,從遊戲火到了體育,從網路火到了現實,幾乎每個人都會根據自己的愛好來上一句。

“C羅!YYDS!”“杜蘭特!YYDS!”“覺醒年代!YYDS!”

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甚至有些手快的,已經連商標都註冊好了……

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不只是這類口頭禪,就連用於形容玩家人群的黑稱,也因為其獨特的內涵,而漸漸衍生引用到了其他的文化領域。

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比如用來稱呼DOTA2狂熱遊戲粉絲的“刀斯林”一稱呼,如今已經被用在了對各類狂熱粉絲的嘲諷中。

甚至連外國導演扎克·施耐德的粉絲,也因有些時候過於狂熱的表現,被冠上了“扎斯林”的稱呼。

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其實“刀斯林”這一稱呼,大家應該也能看出來它是脫胎於某宗教人群。

我不好多做評價,不能說一模一樣,只能說多少有點沾親帶故。

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其實,從網際網路開始發展的那時候起,遊戲文化就與社會文化糾結在了一起,因為遊戲的主力軍是年輕人,而年輕人正是社會流行文化的主導者。

在玩家們向外界輸出著“黑話”的同時,現實生活的熱點,也在影響著遊戲社群的方方面面。

在21世紀初,最火熱的是以魔獸世界為代表的MMORPG類遊戲,玩家們最常唸叨的也是“PK”“秒殺”“工會”“刷圖”等。

或許現在看來這些詞很平常,但在那些年,這都是一水兒的新興詞彙。

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而從那時起,這些代表著遊戲文化的新詞,就傳播到了現實社會的方方面面。

比如當年紅的發紫,開創了選秀類節目的《超級女聲》,就用“PK”一詞來指代節目的對抗比拼環節。

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比如“秒殺”一詞,一開始形容遊戲對抗中實力差距太大,在極短的時間內就被對方擊敗或擊敗對方。

如今這句話已經用在了各個領域,形容以極快速度得出結果,比如“購物秒殺”“投票秒殺”等等。

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再比如,黑話也可以充滿黑色幽默。

前陣子有一個很火爆的短影片,具體內容不方便敘述,核心就是一句“那我走?”,這簡單的三個字卻彷彿包含著女主角對男主角的無限試探之意,從而引爆了網友的評論與想象。

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在遊戲玩家中,當LOL時你的開黑隊友選擇與別人走下,你可以酸酸地來上一句“那我走?”

言簡意賅的一句話,就足以讓看到的人發出會心一笑。

而在娛樂之外,遊戲文化也不缺少著人文關懷。

2016年5月23日,在熱門遊戲《守望先鋒》正式上線的前夕,廣工大學生吳宏宇因阻止劫匪搶劫,經搶救無效不幸去世。

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而他最後一條朋友圈就是關於《守望先鋒》第二天的正式上線。暴雪將他的名字刻進了中國地圖“灕江塔”中的宇航服,讓他永遠活在了玩家的記憶中。

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正因為遊戲中見過太多的善惡抉擇,所以玩家們才更有理由成為一個溫暖的人。

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從鬥地主到英雄聯盟;

從虛擬空間到現實生活;

從“你是MM還是GG”再到“YYDS!”;

我們漸漸發現,遊戲黑話不再只是遊戲玩家們在說,網路熱詞也不只是在網路上傳播;

遊戲不再是簡單的娛樂工具,像是一個不同文化之間的大熔爐,創造著一批批網路流行語,也溝通著一代代玩家之間的感情。

有意思的遊戲黑話常有,而有意思的玩家,不常有。

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