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哥斯拉遠古泰坦巨獸該怎樣拍才更精彩呢?

  • 由 娛你無瓜 發表于 足球
  • 2022-02-17
簡介遠古泰坦之水底大戰的缺失,在怪獸宇宙的正片裡面,確實安排了兩場小小的水戰,首先是2019年的怪獸之王哥斯拉在水中大戰王者基多拉,以及哥斯拉大戰金剛中的海上章節,在藍光DVD版本中被稱為泰坦雙打,從航母打到水底

哥斯拉4會拍嗎

哥斯拉怪獸宇宙好看嗎?好看是好看,但在四部影片中仍然留下了不少遺憾。接下來我為大家逐一解讀,個人心目中認為哥斯拉怪獸宇宙的5個遺憾與不足。

哥斯拉遠古泰坦巨獸該怎樣拍才更精彩呢?

5。遠古泰坦之水底大戰的缺失,在怪獸宇宙的正片裡面,確實安排了兩場小小的水戰,首先是2019年的怪獸之王哥斯拉在水中大戰王者基多拉,以及哥斯拉大戰金剛中的海上章節,在藍光DVD版本中被稱為泰坦雙打,從航母打到水底。

哥斯拉遠古泰坦巨獸該怎樣拍才更精彩呢?

但是這兩場小戰役都是哥斯拉對戰飛行泰坦或者陸地泰坦,並沒有實質性的大戰海底泰坦那樣震撼的場面。並不是遠古泰坦巨獸當中沒有水底泰坦,其實真有不少,不過都未被搬上電影的正片。

哥斯拉遠古泰坦巨獸該怎樣拍才更精彩呢?

例如斯庫拉可以稱之為水陸兩棲的,在《哥斯拉統治》當中於海面大戰哥斯拉,還有哥斯拉大戰海龍泰坦提亞馬特奪回領地,這才是真正的水戰。另外像遠古泰坦安胡魯克,遠古泰坦納奇卡,遠古泰坦利維坦都是水底巨獸,卻都只是一筆帶過。真希望在即將上映的哥斯拉電視劇當中,能讓這些怪獸逐一登場。

哥斯拉遠古泰坦巨獸該怎樣拍才更精彩呢?

4。對於骷髏島的刻畫,個人覺得味道有所欠缺,它並沒有像名字所描述的或者圖案上那樣的神秘或者驚悚,而是一個未發現的史前小島,上面的景象異常的繁榮。伊維人並沒有生活在太大的恐懼當中,而是像安居樂業一般有條不紊。對比05版本的金剛,兩版骷髏島的差異就更加明顯了。

哥斯拉遠古泰坦巨獸該怎樣拍才更精彩呢?

哥斯拉遠古泰坦巨獸該怎樣拍才更精彩呢?

05版本在登陸之時便營造了足夠驚悚和未知的氛圍,時間是漆黑的夜晚,地點是未知的水域連深度都不知道,到處都是迷霧,所有人都心驚膽戰的隨著搖擺不定的輪船飄入了淺灘。你只能看到破碎的城牆以及在水中若隱若現的巨猿骷髏頭,登陸的那一刻成排的頭骨,破碎淒涼的小村莊,以及藏頭露尾的土著所表達出的恐懼面相,都讓我們看到了這個島令人驚悚的一面,無形之中會讓人猜測這裡到底發生了什麼事。

哥斯拉遠古泰坦巨獸該怎樣拍才更精彩呢?

哥斯拉遠古泰坦巨獸該怎樣拍才更精彩呢?

哥斯拉遠古泰坦巨獸該怎樣拍才更精彩呢?

3。對於空心大地的泰坦刻畫,讓我有一些小小的失望首先是影片沒上映之前,超級期待空心大地能夠出現更多的遠古泰坦巨獸。結果僅僅只有伴飛的伊卡洛斯之翼,兩頭鳴蛇被金剛秒掉,一隻哥斯拉的亞種小蜥蜴,還有幾隻岩石小怪獸,以及神廟當中出現的地獄之鷹,這哪裡是泰坦世界,感覺亞當溫佳德對於怪獸迷沒有走心。

哥斯拉遠古泰坦巨獸該怎樣拍才更精彩呢?

哥斯拉遠古泰坦巨獸該怎樣拍才更精彩呢?

也許是受限於電影的製作成本,一些更好的概念設計圖確實出現在了哥斯拉大戰金剛的藝術設定集中。

哥斯拉遠古泰坦巨獸該怎樣拍才更精彩呢?

2。關於天空之王火魔拉頓,不可否認它甦醒登場的那一刻,確實驚豔到我了,時至今日個人依然認為這一段,是整個怪獸宇宙4部影片當中相當經典的一部分。它的聲音,它的姿態,它振翅高飛的模樣,它的爪子都深深印在怪獸粉絲的腦海之中。不過這個拉頓也太拉垮了,對戰王者基多拉和對戰摩斯拉都沒有更多的特寫鏡頭,甚至是以低頭而收場,沒有完全展示出天空之王該有的雄姿。

哥斯拉遠古泰坦巨獸該怎樣拍才更精彩呢?

在怪獸之王登場的四大主力泰坦當中,摩斯拉有吐絲的超能力,王者基多拉有重力光束,哥斯拉有原子吐息和紅蓮形態,而拉頓卻沒有展示出吐火的超能力,是一個非常大的遺憾,這明顯處在劣勢當中。單憑爪子喙還有衝擊力,怎麼能夠挑戰王者基多拉呢?對於拉頓的起源沒有做過多描述,也是一個小小的遺憾,在怪獸之王的設定集有講到56號前哨站的概念圖和火魔神廟的遠古壁畫。

哥斯拉遠古泰坦巨獸該怎樣拍才更精彩呢?

哥斯拉遠古泰坦巨獸該怎樣拍才更精彩呢?

1。哥斯拉2014的一大遺憾,那就是畫面太黑了。一般來說災難片也好,怪獸片也罷,總要描繪出那種末日的景象,所以很多精彩的畫面都發生在夜晚,或者光線不夠好的時候。如果你在電腦螢幕上看,可以稍微調亮一點點,有技術的調節一下各方面的引數,那就完全可以把哥斯拉大戰穆託的場景看得一清二楚。

哥斯拉遠古泰坦巨獸該怎樣拍才更精彩呢?

哥斯拉遠古泰坦巨獸該怎樣拍才更精彩呢?

但是當年我在電影院觀看的時候,本來戴著3D眼鏡就會使得畫面更黑,所以根本不知道黑暗之中哥斯拉大戰穆託到底有什發生了什麼,如果畫面再亮一點,再清晰一點,我認為影片的票房應該會更高。黑畫面在後來的兩部電影中兩次得到提升,怪獸之王明顯比前作更加明亮,為了繼續提升影片的觀感,亞當溫佳德得直接把怪獸之戰搬到白天,就算是黑夜也要在光線非常明亮的城市,可以讓大家看得更清楚。

哥斯拉遠古泰坦巨獸該怎樣拍才更精彩呢?

《哥斯拉大戰金剛》片尾沒有留下任何彩蛋,按照這個系列的慣例,如果有彩蛋,那說明已經規劃了劇情和內容,沒有彩蛋說明沒有規劃。雖然當時亞當溫家德說可能會拍續集,甚至一度傳出金剛之子已經在規劃之中,主要描述空心大地的故事。

哥斯拉遠古泰坦巨獸該怎樣拍才更精彩呢?

但我個人認為,近幾年之內,這個系列的電影可能會就此擱置或者終結,或者像環太平洋系列一樣,以動漫或者其它形式來繼續延續電影宇宙。這無疑對哥斯拉粉絲來說是一個最大的遺憾。真心希望好萊塢版哥斯拉電影系列能夠迅速開啟第2階段,延續經典,創造輝煌。那麼你覺得哥斯拉怪獸還有哪些遺憾呢?歡迎留言討論。

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