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三國志11:發家致富的捷徑,那自然非雙城倒賣錢糧莫屬了

  • 由 拉鉤上吊一百年不許變 發表于 足球
  • 2022-12-15
簡介而“雙城倒賣”的本質,實際上就是利用兩座城池之間兵糧和資金的比值的不同,來賺取差價

上吊是什麼感覺

有朋友想讓我聊聊雙城倒賣“雙城倒賣”。

有一說一,我是不太贊成這樣的,因為會讓遊戲一下子變得非常簡單,跟直接編輯也差不太多了。而且“雙城倒賣”自然是需要兩個城了,而兩個城也就往往意味著已經破局了,也有些沒有必要了。

其實,我之前寫過一篇單城的,裡面也涉及到了一些。既然有朋友想了解一下“雙城倒賣”,那咱們還是展開了聊聊這個事吧。

一、雙城倒賣的基本原理

三國志11:發家致富的捷徑,那自然非雙城倒賣錢糧莫屬了

當你在大地圖選擇某一個城池的時候,會彈出一個對話方塊。

如圖中紅框的位置,會有一個“

市價:兵糧X=資金Y

”的資訊。

這就是當前這個城池大致上的

兵糧和資金的比值

而“雙城倒賣”的本質,實際上就是利用兩座城池之間

兵糧和資金的比值

的不同,來賺取差價。

在比值較高的城池用資金買糧,在比值較低的城池把糧變賣成資金。

二、“市價”控制的基礎手段

就和賭博或者炒股一樣,如果你不出老千或者當操盤手,那玩到最後,獲利的只有莊家。

想掙錢,也只有在形勢特別明朗的時候短期獲利。當然,不排除運氣逆天的極個別人。

而“雙城倒賣”,莊家自然是電腦系統,這個我們無法左右。所以,就只能在“操盤手”上想辦法。

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眾所周知,糧金比在3:1-7:1之間。而你想要獲利最豐,那無疑是一個城池3:1,一個城池7:1了。

而“市價”並不是完全隨機的,而是在

一定程度上可控的

而這個可控性,就體現在

過月的時候該城市中當前實際有的資金和兵糧的比值

兩個比值的差距越大,越有可能出現比較極端的糧金比。

簡單來說,就是“物以稀為貴”。比如你過月的時候,某城內0金,10W糧,那大機率會刷出6:1甚至7:1的糧金比,因為糧多,所以糧不值錢。

而想要達到這個效果,很明顯的,就需要在過月的時候,使得城內的實際錢糧比非常的極端。

想要達到這種效果,有幾種操作辦法。而其中最基礎的,是

在某一座城池內全部建造單一資源建築。

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只要你在某座城內,單純地建造市場或者農田,那自然相應的錢糧收入就會非常多,而另一項沒有造的資源,收貨就會非常少。

雙方的數量自然而然地就拉開了差距。

這也是雙城倒賣最基礎的操作:一個城全農田,一個城全市場,很容易形成農田城糧價低,市場城糧價高的局面。

在每月收貨之後,把農田城的軍糧拉到市場城賣了,把市場城的資金拉到農田城買糧,一下就會獲得數倍的暴利。

三、一些騷操作

其實要保證過月的時候實際糧金比,也不必非要等著城池自己收貨。

我們在月底的那個回合,完全可以把錢糧其中的某一項,用運輸隊(或者其他部隊)運出城去,人為地使得城內的糧金比拉大。

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比如,我用劉景升把襄陽城中的資金全部帶走。

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此時城內沒金,但是糧食很多。

就很容易造成低糧價的情況發生,比如6:1甚至7:1。

然後,我們把運輸隊再拉回城內,就可以考慮用拉出去的那些資金來買糧了。這樣的話,單城就可以攫取較高的利益。

當然,這樣的話並不能持久,但是初期就可以用。

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等我們家大業大的時候,就更方便了。

比如,我們某一座城池全部造的市場,每個月收入金錢5000。但是,我們城內囤積著數十萬的軍糧。

那這時候會發生什麼?

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