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天堂?早已被腐化;地獄嗎,它只是個笑話!評《毀滅戰士:永恆》

  • 由 碎碎念工坊 發表于 垂釣
  • 2021-11-10
簡介2016年5月12日,《毀滅戰士》(也叫DOOM 2016)的正式版終於發售了,憑藉著過硬的遊戲質量、超讚的快節奏射擊體驗與爽爆的猛男單人故事,贏得了全球無數射擊玩家的一致認可,並在同年年底一舉拿下了TGA2016最佳動作遊戲獎項

毀滅狀態好看嗎

作者: 隨心

前言

在V社公開的STEAM上週(5月4-10日)銷量榜中,《毀滅戰士:永恆》領跑排行第一成為榜首。其實本作能取得這一銷量成績,並不怎麼意外,算得上是意料之中的事。畢竟作為所有射擊遊戲的鼻祖級經典IP,“毀滅戰士”能有這個影響力與號召力,也並不怎麼稀奇。但是值得一提的是,《毀滅戰士:永恆》本身的遊戲製作質量非常過硬,單人劇情戰役的體驗感更是爽到爆炸,可以說是一部非常有誠意的上佳之作。再反觀近些年,那些靠“賣情懷、割韭菜”做法的老牌重啟IP,真的是沒個比。之前趕著STEAM打折史低,直接就給入手了,通關後動手寫了這篇文案,希望能給那些暫時還沒入手本作的玩家朋友,做一個參考吧。現在,一起跟隨猛男DOOM GUY的腳步,朝著地獄前進!

天堂?早已被腐化;地獄嗎,它只是個笑話!評《毀滅戰士:永恆》

口碑、銷量,我全都要!

《毀滅戰士:永恆》(英文名:DOOM ETERNAL)是全球知名的遊戲廠商ID SOFTWARE開發製作,由B社來負責發行的一款第一人稱射擊遊戲。本作在2020年3月20日登陸全平臺開始發售(任天堂的NS版,暫時還未開始發售),發售後的玩家口碑與銷量,可以說是異常火爆的。以PC端的STEAM平臺為例,在每週銷量榜上幾乎是週週上榜的狀態,而本作的付費購買使用者全部評價與近期評價均為特別好評,好評率已經超過了90%。各大知名遊戲媒體的評分成績,也是非常不俗,IGN評分為9分,METACRITIC綜合評分88分,說本作是名利雙收,真的是一點都不過分。遊戲自帶簡體中文版,翻譯水平也是很到位。

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坎坷的開發之路

“毀滅戰士”說起來也算是全球最具有影響力的鼻祖級老牌經典IP之一了,其發展歷程也頗為坎坷。自初代於1993年12月10日問世開始,幾乎每一代的作品都會引發全球玩家與媒體的關注和熱議。但在2004年的《毀滅戰士3》發售後,ID SOFTWARE就被ZENIMAX MEDIA遊戲公司(B社的母公司)給收購了。而這一收購行為,也直接的導致了“毀滅戰士”的後續作品開發,變得不再那麼確定了。在2008年,沉寂多年的毀滅戰士系列正統續作,《毀滅戰士4》終於被公佈立項,得知這一訊息後,全球的射擊遊戲愛好者們都在為之歡呼雀躍。

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可就在2012年年底,大家都在耐心等待著新作發售之時,《毀滅戰士4》又遇到了遊戲風格跑偏而被推翻重做的命運。2013年的11月,ID SOFTWARE的靈魂人物兼創始人之一“約翰·卡馬克”又離職去了OCULUS VR…。。

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2014年,《毀滅戰士4》正式更名改為《毀滅戰士》,意味著這將是一部全新的重啟之作。直到2016年的4月,ID SOFTWARE同時在PC、PS4、XBOXONE平臺上放出了一個試玩DEMO。但是這個試玩DEMO主要是展示其多人玩法,本身的內容也非常短小有限,加上伺服器渣到極致,導致試玩的體驗感巨差。這一切都讓等待了12年之久的玩家們,非常失望,口碑更是差點直接暴死。

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2016年5月12日,《毀滅戰士》(也叫DOOM 2016)的正式版終於發售了,憑藉著過硬的遊戲質量、超讚的快節奏射擊體驗與爽爆的猛男單人故事,贏得了全球無數射擊玩家的一致認可,並在同年年底一舉拿下了TGA2016最佳動作遊戲獎項。隨後在發售不到1年的時間裡,銷量就突破了180萬,收入更是超過1億美元,這個射擊遊戲界的鼻祖級老IP,終於正式的向世界宣佈了它的王者歸來。

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在2018年的E3展會上,《毀滅戰士》的正統續作“永恆”的首支預告片正式公佈,原定於在2019年11月22日發售,但在同年的10月8日,官方宣佈因為想要精益求精,進一步的提升遊戲品質,而延期至2020年3月20日發售。時間終於來到了2020年3月20日,《毀滅戰士:永恆》正式發售,再次引領全球射擊浪潮。猛男毀滅戰士的故事從未終結,地獄的征戰也將永不停止!

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地獄征戰,續寫傳奇

《毀滅戰士:永恆》的劇情故事並不難懂,也並不是十分複雜,但是這並不代表著它很無腦沒深意。如果你是一個不在乎劇情的玩家,那麼就只需要謹記一件事就可以了,殺光你見到的每一個惡魔。可如果你是一個喜歡在劇情故事中考古的“史學家”,那麼本作可挖掘的地方簡直是太多了,從亞金的起源開始,再到本作的主角到底是誰?真的有太多的坑與彩蛋等著大家去考古了。

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看到這裡,或許不瞭解《毀滅戰士DOOM》系列的玩家朋友會滿頭的問號。其實大家真的不用太糾結這些,因為本作雖然可以去深入的研究劇情,但也可以是那種無論你是否接觸過前作,無論你的開啟方式是怎樣都無所謂的爽爆遊戲。只要你開始了遊戲,整個地獄都將在你腳下戰慄,爽就完了。

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當然,劇情故事該做的簡述還是要說的,僅含少量的劇透,怕影響劇情體驗的朋友請跳過下面三個自然段即可。簡單來說,在無盡的宇宙中,存在著無數的星球與生命文明,但文明也有高低之分,其中有著一顆被高階“天使”文明所統治的低等文明行星。這顆星球上的原住民會在競技場中彼此廝殺,最終勝者將加入名為暗夜守衛的軍事組織來為統治者“天使”四處征戰。地獄則是宇宙中另外的一個高階文明生命,一直以來都是不停的開啟傳送門四處屠殺其他低等文明,然後再將因死亡而產生的生命能量吸收為己用。

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再來說本作的主角,其身份早已不得而知(個人更傾向於他就是DOOM GUY),只知道他是一名曾經從地球殺到地獄的普通人類,僅憑一己肉身之力就將地獄差點殺穿,可不知道為什麼突然就被傳到了上面提到過的那顆被“天使”所統治的星球。隨後主角被投入到競技場,在擊敗無數鬥士後被吸收進入了暗夜守衛。某一天,地獄的傳送門開到了這顆星球,戰鬥一觸即發。但是這顆星球的科技非常發達,戰鬥中暗夜守衛將地獄惡魔抓住交給“天使”研究,秘密研究發現惡魔所吸收的生命能量在經過加工後,竟然可以讓“天使”獲得永生,而這一訊息也被“天使”給刻意的封鎖了。可在這時地獄方面祭出了泰坦級的惡魔參戰,為了達到永生目的的“天使”將主角進行了全面的科技強化,讓其成為了真正的終極殺神。

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戰鬥進入了白熱化,但是殺到地獄最深處的暗夜守衛卻發現,“天使”騙了他們所有人。因為這場戰鬥在後期竟然變成了“天使”在暗中與惡魔同流合汙,其目的就是想派他們不停的作戰,從而大量死亡產生龐大的生命能量來為“天使”服務。隨著真相的公佈,因為信仰被毀滅也導致了人民的內部分裂,而地獄方面最終在背叛者的幫助下拿下了這顆星球,暗夜守衛除主角一人外,全部戰死,但主角在地獄中的征戰依舊沒有停止,最後地獄被徹底打怕了,設計讓主角被封印進入了沉睡。而此時的地球因為新能源的問題,開啟了通往地獄的傳送門,在先遣部隊的探索後,付出慘痛代價找到了主角被封印的地方,將其連帶武器裝備帶了出來……

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畫面出眾,最佳化用心

本作使用了最新的ID TECH 7引擎,讓遊戲的爆炸與粒子特效更加逼真,幀率更是可以達到最高1000幀/秒。但是,你首先得有一臺強無敵的電腦(捂臉。jgp)。以我個人為例,1050TI顯示卡,I7-8700K處理器穩定60幀執行,這個最佳化是可以看的出廠家很用心。本作的場景上也更加豐富並多樣化,不再是單調的老三樣“地球、實驗室與地獄”。遊戲建模也都不錯,至少玩通關也沒發現存在什麼諸如穿模的問題,畫面的顯示效果設定也很貼心,自帶3種色盲模式可以選擇,其他各種特效設定也方便了不同配置的電腦來進行選擇,畫面本身的色彩搭配也不錯,並不會讓人覺得刺眼或累眼睛。

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遞增的遊戲體驗感與符文設計

本作的遊戲體驗感非常有講究,採用的是一種逐級遞增的設計。在開啟單人劇情故事模式時,一開始前期的遊戲體驗會比較難一些,因為武器都是基礎型,威力並不強大,而子彈也是非常有限,作為一款突突突的爽爆遊戲,想無腦的將子彈全部射光,那絕對是自尋死路。所以在遊戲前期,需要計算子彈的數量,儘可能的不將子彈打空,並且要時不時的配合近戰特殊攻擊來處刑惡魔獲得更多子彈補給。這段時間的遊戲體驗感是比較平庸的,手殘黨或者不擅長射擊遊戲的玩家,可能會覺得有點過於硬核受苦。但只要熬過前期的劇情,在隨著劇情的推進後,玩家會解鎖入手更多強大的作戰武器,這時候的遊戲體驗感就會跟著穩步上升,以前打半天的怪,一槍就放倒的感覺那簡直是棒極了。而且本作的手感也很好,鍵位都可以自定義修改,上手也很快,玩起來的感覺真的很贊。

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本作的技能符文也被重新制作了,刪掉了彈藥符文……好吧,其實也不算是完全刪掉了,在超級血巢這一關中,是可以解鎖無限彈藥的程式碼的,變相的讓彈藥符文得以迴歸。是子彈管理還是無限彈藥,各位玩家朋友自己斟酌。另外技能點的獲取,也可以讓大家對主角進行類似RPG角色培養式的打造,同樣也是玩家自己說的算。其實有關於戰鬥系統方面還想多說點的,但是怕觸及到不和諧的地方,所以就不多講了,大家只需要明白,本作的戰鬥系統只需要“爽爆”2個字就全代表了。

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各種隱藏要素與彩蛋增加復玩性

不少遊戲其實都倒在了復玩性這一塊,不是遊戲不好玩,而是玩一週目跟玩幾周目沒任何區別。地圖探索也是如此,沒什麼隱藏要素與彩蛋的話,地圖再大都白費,還不都是直線向著BOSS前進?本作在這方面做的就很優秀,有大量的彩蛋環節與隱藏要素等著玩家去探索,如果你是一個松鼠控全收集愛好者,那麼本作一定不會讓你失望的,很多隱藏要素都要動腦思考如何才能達成呦。

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不足之處同樣讓人難受

作為一款爽爆的射擊遊戲,本作的難度稍微偏高,對不太擅長射擊類遊戲的玩家與手殘黨來說,本作會有一定的挑戰性,倒不是說壓根玩不了,或者像黑魂那種硬核受苦受虐向那種。在前期會,以上兩種玩家可能會被經常性虐死。因為如果槍法不準,加上槍械武器威力小,就會造成怪物不會很快被擊殺,這時候就會陷入一個邊打邊躲的過程,而很多玩家早已習慣了無腦式突突突,這種需要邊打邊跑的設計肯定不會很快適應,因為後撤的躲避路線沒用腦去計算,一味後退可能會無腦擼牆被怪圍殺。

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大量的3D平臺跳躍設計,會讓人抓狂。不是說這種類似動作遊戲的平臺跳躍設計的不好,而是一般玩射擊遊戲的玩家,可能通常都多少有點不擅長動作遊戲領域,一個不小心錯估了起跳點與距離,就會跌落火海死無葬身之地的結果,肯定會讓不少人“一個頭兩個大”。如果脾氣不好的玩家,請認真考慮這個問題,千萬別較勁,為了你的滑鼠鍵盤跟手柄著想,畢竟再買一個也是要花錢的。

天堂?早已被腐化;地獄嗎,它只是個笑話!評《毀滅戰士:永恆》

巨大的BOSS戰並沒有想象中的那麼爽,本以為會是加入了QTE設計的那種魄力滿滿的戰鬥體驗。可惜,是我想多了,戰鬥除了難度不小外,只能算是非常中規中矩。最後就要吐槽一下字型問題了,這個相信所有玩過本作的人都會吐槽,本來好好的一個猛男傳奇,差點毀在這個娘炮字型上,多了不說了,下面放張圖自己好好感受一下吧……

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結語

客觀來說《毀滅戰士:永恆》絕對是一款優秀的第一人稱射擊遊戲,無論是速度感、操作手感、體驗感、遊戲最佳化、劇情故事等等方面,都可以說是非常不錯。而且價格方面也算是3A作品中比較容易讓人接受的,首發就自帶高質量的簡體中文這一點,也可以看得出B社還是很看重國內玩家群體的遊戲體驗的。雖說也有瑕疵的部分,但是咬咬牙也還是可以忍受的,其實前期的劇情設計目的就是讓玩家轉變下無腦突突突的想法,一旦轉過來點後,遊戲體驗感直線提升,工作之餘緩解壓力更是不二選擇。畢竟不是奧特曼,也打不了小怪獸,但是相信各位肯定都是響噹噹的男子漢,地獄?它就是個笑話!跟著DOOM GUY一起做個猛漢,將地獄殺穿吧。

-END-

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