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明明《我的世界》可以做的更好,為啥mojang不去大刀闊斧的創新

  • 由 小黃象說遊戲 發表于 棋牌
  • 2022-09-24
簡介然而mojang是一個遊戲工作室,它最大的成就就是製作出了MC這樣無比成功的遊戲,但說真的,他並不是一個特別出色的工作室,反而是中等偏下的工作室,的確MC很成功,但mojang也僅限於mc瞭如果問你,mojang還有什麼可以拿得出手的遊戲,

七日殺電子零件怎麼弄

不知道各位小夥伴們有沒有發現過這樣一個問題,那就是我的世界這麼長時間以來,每次的版本更新的變化都不是很大,給人一種好像從隔壁intel公司借來了員工一樣,每次更新都是在擠牙膏一樣,一點一點的出東西。

如果說真的是工作室的資金短缺,實在是困難那也可以理解,隔壁七日殺都多少年了,還沒出正式版,大家不也一樣的欣然接受了,今天我們就來聊一聊,為什麼MC可以讓遊戲做得更好,mojang卻不踴躍創新呢?》

關於Minecraft和Mojang,首先我們有這兩個錯覺,很多人都將這兩個東西混為一談了,但實際上並不是,Minecraft是遊戲,一款足以被稱為沙盒裡程碑的遊戲,它的品質極其優秀,這是毋庸置疑的。

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但是遊戲品質歸遊戲品質,你真的覺得MC這款遊戲本身是一個特別出色的遊戲嗎?小黃象覺得並不是,那麼又就會說了,啊小黃象,你剛才都說這是被稱為沙盒裡程碑的遊戲了,怎麼這會又說它不是特別出色的遊戲了。

首先關於沙盒遊戲里程碑這一點,MC最大的優勢是佔據了兩個開創性,在它之前這並沒有一個被廣為認可,具有遊戲性質,並且以自由建造為核心玩法的沙盒建造遊戲

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然而現實世界中的積木已經發展得很好了,這一點可以參考樂高,MC或許這不是第一次出現電子積木類的遊戲,但這是第一次電子積木類遊戲被多數人玩,並且獲得廣泛的認可,這是第一個開創性

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第二個開創性將電子積木的特性和其他玩法相結合,提出了一種全新的組合:沙盒建造+其他玩法,這種方式一出就立刻讓MC的遊戲性大幅度的上漲,後面很多遊戲都看到了商機,並且將其製作出來了,但是都沒有MC那樣可以長盛不衰。

這其中就有了一個最重要的因素,玩家社群,MC有很長的一段發展時間都是依靠著玩家社群維持遊戲性,幾乎是紮根於社群,並從社群中獲得源源不斷的養分,不過分地說,幾乎就是一個社群組成、並完善的遊戲。

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甚至毫不誇張的說,notch是給了一個遊戲的大綱,mojang名義上擁有MC和負責維護,但真真正正一把屎一把尿給MC餵養大,以至於今天如此成功的成就,全部就是依靠於玩家們的付出。

你說官方材質不行,玩家自己製作材質包,你覺得遊戲不行,玩家自己做mod擴充套件遊戲性,你覺得遊戲最佳化不夠好,玩家依然可以幫你解決,所以說小黃象認為出色的並不是MC這款遊戲本身,而是在遊戲之中辛勤付出的玩家們!

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然而mojang是一個遊戲工作室,它最大的成就就是製作出了MC這樣無比成功的遊戲,但說真的,他並不是一個特別出色的工作室,反而是中等偏下的工作室,的確MC很成功,但mojang也僅限於mc了

如果問你,mojang還有什麼可以拿得出手的遊戲,你懵不懵,除了MC之外還有啥啊,Minecraft偉大不等於Mojang很強,如果說換了另一個非常優秀的工作室,從mc的開始一直跟到現在,我覺得MC的遊戲性至少會比現在更好玩。

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Minecraft有大量玩家,有獨特遊戲文化,被微軟收購,身後這麼吊的大boss在,根本就不缺錢,條件如此有利,更新卻是越來越平庸了,一個好點子能想好幾年,這就是為什麼說mojang本身實力不行了。

這種條件已經很優越了,mojang到現在的困境可以看得出來,MC這款遊戲已經失控了,作為工作室的它,肯定就看不出來玩家想要什麼東西,眾口難調,而造成這種原因的也就是曾經讓MC崛起的社群。

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mojang是一個造玩具的工作室,而玩具則是由玩家所掌控,怎麼玩的控制權已經交到了玩家手裡面,而遊戲則是由製作者掌控,在製作者的安排下,你才能按部就班的遊玩,這兩者之間的區別很大。

到了現在mojang已經沒有駕馭Minecraft的能力,沒有讓Minecraft獲得系統性上的進步,也掌控不了自己的遊戲,除了名義上擁有遊戲,適當的進行一點擠牙膏的行為刷刷存在感,沒啥用了。

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誰讓MC的粉絲這麼多,誰讓MC這麼多了,不管出什麼事情都有大量的社群成員幫忙擦屁股,mojang躺著就可以坐等遊戲完善,坐等大筆資金到手,髒活累活都有社群成員幹,事後直接就被甩到一旁。

MC這款遊戲,真的是成也玩家,敗也玩家,如果不是真的喜歡這個玩具,不會有玩家主動出來製作各種東西幫忙最佳化,也就不會讓mojang的態度這麼懶散,那麼各位小夥伴,你們都是怎麼看的呢?不妨在下方留言評論,我是小黃象,喜歡的話還請點關注支援一下,咱們下篇文章再見,拜拜

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