您現在的位置是:首頁 > 棋牌

崩壞3:不同角色測試貓上時 持續時間迥異的原因分析

  • 由 逗遊網 發表于 棋牌
  • 2022-04-23
簡介就像剛才勿忘的例子一樣,勿忘打空氣時1s內可以打出四次分支,因此打怪時就要有4次分支吃到貓上(因為持續時間為1s),哪怕4次分支的現實時間超過了1s,也一樣都可以吃到貓上效果換個例子,假如白夜執事開大後,持續8s打空氣,能打出100hits

崩壞3貓上是什麼

名詞解釋

不解釋名詞意義的話無法解釋清楚之間的原因,請務必讀懂之後再閱覽正文

現實時間:即現實世界的時間,遊戲內右上角計時器為現實時間

遊戲計時時間:用於決定buff類效果(如貓上,爆發狀態等)的時長,和現實時間不一定同步

卡肉:為表現對怪物的打擊感,在攻擊怪物時,同樣攻擊輪次,比攻擊空氣時花費的時間更長。會導致遊戲計時時間和現實時間錯開

正文

首先是關於貓上持續時間的結論,即貓上持續的遊戲計時時間為1s,但在各類的測試中,貓上的現實持續時間總是大於1s,和結論並不相符

理論持續時間和測試不相符的原因

例如勿忘的分支,在往常的測試中,四次打中怪的分支耗時約為1。6秒(也就是傳統的四貓分支

但在打空氣的時候,耗時卻截然不同

崩壞3:不同角色測試貓上時 持續時間迥異的原因分析

剛消耗掉第一格分支動能的時間:29。7s

崩壞3:不同角色測試貓上時 持續時間迥異的原因分析

第四格動能消耗掉的時間30。6s

即攻擊空氣時,四分支僅消耗0。9s,此處 現實時間 和 遊戲計時時間 同步,但在打怪時,兩者就會錯開,遊戲計時時間 的1s較 現實時間的1s會略長一些,導致實際測試的持續時間 長於 理論時間,而之所以兩個時間會錯開,就是因為 卡肉 的存在。

判定持續時間的機制

崩壞3中持續一段時間的效果比比皆是,但遊戲內是如何進行持續時間判定的呢?

曾經,我以為是根據幀數決定持續時間,之前版本的30幀下,勿忘只能打出3貓分支,60幀則可打出4貓分支,使得我非常確信這種理論。

然而事實並非如此。

就像剛才勿忘的例子一樣,勿忘打空氣時1s內可以打出四次分支,因此打怪時就要有4次分支吃到貓上(因為持續時間為1s),哪怕4次分支的現實時間超過了1s,也一樣都可以吃到貓上效果

換個例子,假如白夜執事開大後,持續8s打空氣,能打出100hits,那麼在打怪時,白夜執事開大一定可以打出100hits,哪怕花費的時間超過8s

即所有的持續時間,都不以現實時間為基準,而是以攻擊空氣時的攻擊輪次為基準,攻擊怪物時只有達到攻擊空氣時同樣的攻擊輪次,持續效果才會結束

該機制對於冷卻時間的影響

首先要明確一個問題,即你遊多數短時間持續的效果,都是在持續時間結束後開始計算冷卻的

+ 結論來源 。。。

崩壞3:不同角色測試貓上時 持續時間迥異的原因分析

第一次觸發貓上(47的傷害)為8。0

崩壞3:不同角色測試貓上時 持續時間迥異的原因分析

第二次觸發貓上(128的傷害)為16。5

期間第一次貓上持續時間為1。3s,即冷卻時間為16。5 - 8。0 - 1。3 = 7。2s

可以很明顯地發現貓上冷卻時間高於理論冷卻時間,這同樣也是卡肉所導致的影響

結論

任何以怪物為目標的持續時間測試都是不精確的,你遊只有對空氣攻擊時,設計的持續時間才和現實時間一致

同樣的例子有白夜大招,一直打怪的話實際持續時間會達到10s左右(描述為8s)

Via:NGA·Shadow

Top