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本手圍棋道場學習資料——用AI看坂田的攻擊

  • 由 本手圍棋道場 發表于 棋牌
  • 2021-07-26
簡介請看下圖:AI推薦圖繼:白8、10扳粘是先手,之後白12橫空出世,局面大改,這還是黑棋的大模樣嗎

圍棋道場是什麼

哲學家說:陽光下沒有新事物,只有新組合;

數學家說:世界是1+1組成的;

易經說: 一陰一陽謂之道;

本手老師說:最複雜的事物,也是由最簡單的組成,看似玄妙,實則是1+1的疊加;

跟著本手老師學圍棋,簡單快樂直接明瞭,在不知不覺中長棋。

本手圍棋道場專注網路圍棋培訓,歡迎關注。

坂田的攻擊,歷來是經典中的經典,追求120%效率的典範。在AI時代,我們用AI來重新檢討坂田的攻擊,利用AI強大的計算力,如同站在巨人的肩膀上,讓我們看得更高走得更遠!

本手圍棋道場學習資料——用AI看坂田的攻擊

取材坂田對藤澤朋齋,坂田的大模樣不常見,本型是坂田執黑,白打入過份,AI不認可,推薦A、B、C、D,白1打入過深,黑必須攻擊!

本手圍棋道場學習資料——用AI看坂田的攻擊

第一感覺是鎮!但鎮無理,想想鎮需要什麼樣的條件?此局面是否滿足?

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黑1鎮,白2簡單尖出頭即可,黑3無奈,黑左邊已經封不住白棋,只有拆2,白4壓之後跳出,好形!黑如A飛,白有先點再在B位封的手段!

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黑7飛,白8嚴厲!之後是典型的5級手筯封住黑棋,上邊黑子未活,出頭無路,黑大虧!

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上圖黑7飛結果對黑不利,本圖黑7改為左邊跳,符合棋理!左上3子弱,當然要補強,換個角度是黑1無理,鎮必須是兩邊都能封住或攻擊,現在反而成了互攻。對於黑7,白8是正解,有效的限制黑大模樣的發展空間。

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黑1鎮頭無理,黑3飛攻還繼續無理,白當然反擊,簡明的在黑空內做活,白目數較多,黑不滿。

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AI

認為黑3應該先在角部碰之後再來飛攻,比上圖稍好,但白依然無懼。過程中白20不打而是單長的定型手法很好,大家仔細體會,白28又是妙手,黑無論是A還是B都不好,白勝率達80%,錯誤全在黑1鎮!

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黑1關,所謂關門打狗,但黑空較大,白很容易做活。便本圖白4、6,有走重之嫌。

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AI

推薦圖:白2扳、4打,然後6位肩衝!簡單簡明直白的棄掉白3子何必想那麼多心思?或許有同學會擔黑空太大?請看下圖:

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AI

推薦圖繼:白8、10扳粘是先手,之後白12橫空出世,局面大改,這還是黑棋的大模樣嗎?看起來是白6棄的3子似乎隨時可以活過來,黑難辦。

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實戰進行圖:黑1飛攻,方向正確!也是關門打狗戰術,封住3子的出路,與下方黑棋遙相呼應,好棋!AI也有此點推薦。白2扳,黑有A、B、C三種應法。

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黑3退,軟弱,此時黑強白弱,當然不能退讓。

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黑3連扳,白4打必然,黑5反打,好棋!白6再反打,精妙!此處強調被打吃的思維次序:1、脫先;2、反打;3、打劫;4、粘。當同學們有這個思維的時候,棋力接近1段。

白10之後要麼做活要麼渡回,白成功。

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因為白有上圖的反打再反打的手筋,黑3打是最嚴厲的反擊手段,白4只能利用一下,白6飛,越走越重,做活困難,白難受。

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坂田認為白4輕靈,比較認可此手棋,但AI根本不考慮此點,從全域性思維來看此兩子不大,為什麼一定要接回來?如本系列1的白10,接兩子價值很小,但60年來一直沒人質疑?

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批評白4眼光短淺,再看黑5,更是錯上加錯,之後白還能A回連回,黑無所得。

另:黑5如A位尖,白爬,黑C,白5,白全部連回,黑全部單關,更虧。

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上圖黑5太緩,實戰黑5關,意外,看似緩手,實則好棋。AI也認可此點,同時推薦C位靠。

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白6打必然,白8、10連回,對局雙方各執己見,但AI認為此種局面白勝率75%!

AI

不看好大模樣,可能是其強大的計算力可以算清楚全部弱點,一般對大模樣評價不高,我們沒有AI的計算力,其勝率只能參考。

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藤澤意外的下出白6!一看就知道不好,走重,給黑攻擊機會。 白全部下在裡面,黑全部下在外面,當然是黑好,何況白還未活淨!

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實戰圖:黑7並,是坂田得意的一手,但AI並不看好,因為白8打後,白10在A位長即活棋,黑7效率很低。實戰白10也是沒事找事。

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雙方認為必然,但AI不認可,更不認可A位的斷,AI重視中腹,認為白應該在B位長做活,不給黑C位覷且封住的機會。

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14

斷,看似嚴厲!黑15、17打,之後好象不好處理?業餘棋手能不能多算幾步?如果每手棋能算5步,棋力達到3段。

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堅持算下來,白14不成立,黑衝到黑19,白如果退外面,黑得到大角,而且白棋還未活淨,白外側有A位的斷點,黑還可以B位覷封住,黑4子白棋不太好攻擊,黑大好!

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實戰進行圖:黑沒有B打,坂田認為白的B不成立,並立圖為證,但AI根本不認可,此時可選擇點為A?B?C?你會選擇哪一個?

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這是坂田得意的原因,如果白拐出,黑棄掉4子,在外面7子連珠,形成鐵壁。AI不認可此下法,首先白棋不會傻到吃4讓黑形成如此厚勢,其次AI判斷此局黑的勝率只有55%左右,與傳統圍棋完全不同,再者對於白26,AI有妙手應對!

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AI

推薦白26!好點,比A點拐出效果好得多!黑期望的外勢完全是不可能!

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對於AI的白26,黑棋當然要反擊,27打是先手,29跳出,白26如何處理?看似白26是送死,AI真的出錯了嗎?AI與傳統圍棋的差距越來越大,直要到AI明確落子之後才能體會到AI的意圖。

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AI

對於白26的組合拳是白30棄子,然後32靠!

非常簡明有效,回頭看整個區域性作戰,黑吃住白26得到約10目空,外勢被白30、32抵消, 白活邊活角然後得到30和32,上下呼應,當然白好!

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AI

給出的正確變化,黑29不是跳,而是肩衝,借力打力是AI最擅長的,白30立,31扳之後33再扳,AI的經典特色,扳了再扳!白難辦。

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AI

推薦的第二種變化,29肩衝之後31跳,33、35可以封住,白角有A位的託,白空並不大,依然是黑棋好下。

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以上變化均是白14斷引發,回頭看白14如果不斷,自補?太軟弱,黑趁勢15、17賺便宜,之後19封,黑棋上下配合,遙相呼應,當然黑好!

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再回頭看,如果黑11接,白則A位扳,那麼黑11立是不是更好?傳統圍棋認為黑11可地,但AI根本不認可,效率太低!

下圖開始進入AI檢討的環節:

本手圍棋道場學習資料——用AI看坂田的攻擊

實戰白4是在本圖A位打之後騰挪作戰,AI推的白4是直接拆二即可,不需要肩衝。

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黑5尖,不是先手,黑7必段補棋。下一手?A、B、C、D?看大家棋力與思維格局的時候到了

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AI

推薦的次序:白8飛,好點,既限制黑模樣又能接回白2子,黑9、11

無奈,閃亮的白12隆重出場!中腹拆3?只有AI這樣下,黑A分斷無趣,B靠無理,白棋的勝率達到82%!

本手圍棋道場學習資料——用AI看坂田的攻擊

或者回頭再看AI推薦的這個變化,白4與白10的組合,天衣無縫!

本型總結:

1

、傳統圍棋與AI的差距是因為計算力而影響到全域性觀和大局把握,象AI推薦圖裡的白4以及倒數第二圖的白8、10、12拆三,不可思議,平時不可能考慮的點,但AI用強大的計算力找出來。我們不可能有AI那樣的計算力,每步計算上百萬手棋,但我們可以學習AI,整理自己的思維不足,耐心再耐心,細緻再細緻,象白10這樣的點,我們是完全可以計算出來。

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