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《黃金礦工》:看了近兩千字攻略沒通關,轉眼在知網發現新大陸

  • 由 遊文雜談社 發表于 棋牌
  • 2021-07-13
簡介”“簡單”但玩不明白的《黃金礦工》《黃金礦工》,看起來如此簡單一個2D抓娃娃夾子還不會松的遊戲,卻讓當時不少玩家都曾感嘆一句——可惡,明明已經勾的很準了,怎麼還是不能達標

flash幀數怎麼改

“誒,怎麼突然就不達標了?”

《黃金礦工》:看了近兩千字攻略沒通關,轉眼在知網發現新大陸

“簡單”但玩不明白的《黃金礦工》

《黃金礦工》,看起來如此簡單一個2D抓娃娃夾子還不會松的遊戲,卻讓當時不少玩家都曾感嘆一句——可惡,明明已經勾的很準了,怎麼還是不能達標!

其實《黃金礦工》並不簡單。如果你仔細觀察的話會發現一個基本規律:除了前三關是新手關卡之外往後每七關是一個迴圈,每個迴圈裡七張圖隨機且不重複的分給七個關卡,每關卡內商人出售的物品及價格都會隨機改動。

《黃金礦工》:看了近兩千字攻略沒通關,轉眼在知網發現新大陸

抓的準只能算是基本功,每一局的戰略和戰術才是遊戲的難點所在。

比如每個迴圈裡有兩個鑽石關(鑽石量很多),在鑽石關之前買一個鑽石油(下一關提升鑽石售價)絕對是血賺的,在黃金關(幾乎全是黃金和石頭,抓起來很費時)之前買到一個大力(下一關增加抓取速度)也很不錯。而如果花高價買到它們兩個但在下一關完全用不上的話就會非常虧,老玩家可以透過上述基本規律推斷出下一關是黃金關或鑽石關的機率,並結合商店中相應藥品的價格決定是否入手。

《黃金礦工》:看了近兩千字攻略沒通關,轉眼在知網發現新大陸

類似的運營思路還有很多,甚至有玩家寫出了近兩千字的相關攻略(該攻略可以在《黃金礦工》詞條中找到)。

知網上找到的終極武器

此攻略簡單的記錄了玩家的運營思想、個人技巧以及提高命中率的“左右開弓法”等,雖然記錄的簡單但實操起來一點也不容易,覺得遊戲愈加難玩。直到前兩天,我在知網發現了《電腦迷》的一份期刊。

《黃金礦工》:看了近兩千字攻略沒通關,轉眼在知網發現新大陸

編輯旁亮在2008年三月份的期刊中寫下了關於《黃金礦工》的抓鑽秘籍:

在《黃金礦工》遊戲介面點選右鍵選擇“播放”,遊戲內的地圖就會更換成下一關的地圖,我們可以由此讓每一局都是寶石關。

大多flash遊戲網站(比如4399)中的右鍵都被鎖定了,所以想要使用此法的話可以下載電腦版遊戲用 Adobe flash 開啟或者 Flash game master (flash遊戲編輯大師)開啟即可使用,以下是實操演示:

《黃金礦工》:看了近兩千字攻略沒通關,轉眼在知網發現新大陸

當然,我們也可以就此二次發揮完善一下:Flash遊戲不僅有前進還有回退功能,我們使用flash回退幀數,就可以回到上一張圖。那麼就可以做出這樣一個流程:

抓距離最近的鑽石——幀前進——幀回退(重置了上一張圖)——抓距離最近的鑽石。

再加入使用相關快捷鍵的使用(Adobe Flash有前進、後退快捷鍵,編輯大師沒有),就可以快速完成。

《黃金礦工》:看了近兩千字攻略沒通關,轉眼在知網發現新大陸

此外,玩家也可以在FLASH遊戲編輯大師中修改遊戲相關數值等完成一系列新鮮操作,本文不再一一贅述(我不會)。

學會這些,《黃金礦工》就真正“還原”成了我們最初想象中那款2D抓娃娃遊戲。

其實,我們一直在玩一個Demo

在當時,玩家們玩《黃金礦工》的主要目標是和同伴比分數和命中率。只是苦命的抓抓抓,幾乎沒人在意也不會有人知道《黃金礦工》到底啥時候能通關。

不過當時看不到結局也不單單是玩家的技術問題,還受限於我們能玩到的《黃金礦工》版本。

《黃金礦工》:看了近兩千字攻略沒通關,轉眼在知網發現新大陸

2003年,《黃金礦工》(Gold miner)在一個名叫“GameRival”的遊戲工作室裡誕生,從原名(譯為“淘金者”)中可以得知這款遊戲的設計靈感源於美國18-19世紀盛行的淘金熱。

但如果對比其它小遊戲,你會發現儘管《黃金礦工》都在4399都有了系列專題,但仍然找不到版權宣告。

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雖然很多遊戲是偷來的,但或許是良心使然,4399大都會保留那些遊戲底部的版權宣告,而《黃金礦工》的特例,很有可能的原因就是4399也沒有“扒”到正版的遊戲。

事實也是如此。GameRival是一個非常執拗的遊戲工作室,他們專門服務於Facebook且將遊戲獨家釋出在Facebook和iOS上,不向任何其它網站授權。他們在2012年加入Twitter之後釋出的推文除了感謝關注就是“請喜歡Facebook上的我們!”。

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而隨著《黃金礦工》的火爆,越來越多網站找到GameRiver希望能得到授權,但多次溝通未果,最終他們在利益的驅使下選擇了盜竊。

事實上,我們現在玩的《黃金礦工》只是原版的一個Demo。在正版的《黃金礦工》中,通關失敗後可以在彈出的介面裡選擇購買完整版。老虎機、水晶(不是鑽石)、蝙蝠還有更多地圖……完整版內容要豐富的多。

《黃金礦工》:看了近兩千字攻略沒通關,轉眼在知網發現新大陸

或許是那些廠商們為了讓玩家能夠一直玩下去,而我們體驗的試玩版中,將demo做成了一個無限迴圈的形式。除了前三關的新手關之外,往後都是每七關一個大迴圈。

B站上一個名叫“櫻no花”的UP主在連續挑戰《黃金礦工》的上限。32318,三萬二千三百一十八關還沒有結局,再加上幾乎固定增長的2705目標金,已經很有力的證明了這款遊戲根本沒有結局。

《黃金礦工》:看了近兩千字攻略沒通關,轉眼在知網發現新大陸

對國人玩家來說,能看到《黃金礦工》第一部完整付費介面的已經是少的可憐,能夠玩到完整版的更是少之又少。現如今遊戲團隊已經一拍而散,Facebook上也再難找到這家工作室的蹤跡,只有Twitter上被遺忘的角落裡還寫著“Please like us on Facebook”……

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遊戲火遍大街小巷了但團隊。盜版讓我們在那個純真的年代看到了異國的精彩,同時也造就了無數小工作室的悲劇。

再憶遊戲點滴,重拾昨日純粹~

本文為遊文雜談社《4399夕拾錄》專題的第三篇,每週五更新。

日後會繼續努力!感謝小夥伴們的關注和支援~

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