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消失的4399小遊戲,帶走了多少人的童年?

  • 由 酷玩實驗室Coollabs 發表于 武術
  • 2021-07-08
簡介李興平心想,那為什麼不將hao123的理念繼續下去,做一個集合各類小遊戲、適合學生們玩的遊戲網站呢

上微機課如何退出老師控制

前兩天,我朋友被4399小遊戲給迷住了,那幾天她天天玩到凌晨。

消失的4399小遊戲,帶走了多少人的童年?

不僅是她,微博上的很多人都在玩。

消失的4399小遊戲,帶走了多少人的童年?

從初中生到成年人,從普通使用者到娛樂明星。

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B站上粉絲過千萬的頂流UP主老番茄,每年七夕節都會自己和自己玩4399小遊戲,而且始終如一,每年都有數百萬人觀看。

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(圖片來源:B站)

我這才發現,那個大家小學時一邊踩著藍鞋套進入微機教室,一邊上課防著老師悄悄開啟hao123網站、後來銷聲匿跡,讓我一度以為已經消失了的,

80、90集體童年回憶——4399小遊戲,竟然還活著?!

於是我趕忙查起了資料,發現人家不光活著,而且活得還挺好……

現在再聽到PC端的4399 flash小遊戲,和那些膾炙人口的移動端大製作相比,或許它早已是遊戲界的“底端”。

時間往回倒退哪怕七八年,“4399”的名號都還是稱霸整個遊戲界,甚至一度想要上市的“巨頭”。

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4399小遊戲,幾乎是一代人的回憶。

想當初,憑藉《摩爾莊園》和《賽爾號》兩款遊戲,4399名聲千里,

10年來幾乎保持全站頂流。

雖說隨著時代發展,PC端逐漸被更加智慧的移動端取代,4399開始在國內走下坡路。但令人意外的是,

這些年4399不但沒有消失,反倒另闢蹊徑、闖出國門在韓國火了起來?

2018年8月,4399豎版3D遊戲《奇蹟之劍》首發,

成為中國手遊在韓收入榜NO.1。

在今年中國內地動作角色扮演遊戲出海收入前十強的榜單中,《奇蹟之劍》更是

超過三七互娛、騰訊

這些知名遊戲發行商,排在第一位。

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(圖片來源:4399遊戲微博)

10月30日,中國網際網路協會發布網際網路百強企業名單,4399排名第32。

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儘管如今很少有人再提起它,但也能看出,

在網際網路浪潮的一次次衝擊中,4399歷經坎坷,依然堅強地活了下來。

所以這些年4399都經歷了什麼,咋就沒聽人提起過了?而且,怎麼在國內沒動靜,到國外去了反倒上榜第一?

01

我至今還清楚地記得,小學微機課上,老師在前面慷慨激昂地講課,臺下同學彼此打掩護,趁老師不注意,爭分奪秒地開啟4399網站,開啟遊戲天地。

那時候大家還不知道什麼是打工人,但卻紛紛在《黃金礦工》裡打起了工。

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(圖片來源:《黃金礦工》)

來到這裡,你就成了那個白鬍子老頭兒,為了完成左上角的KPI只能不停地挖礦。

不過殘忍的是,完成指定目標後錢也不是你的,為了贏下更多的錢、通更多關,每次贏下一局,都會有個人在後面鞭策你,告訴你需要用餘額購買相應物品,以便幫助你更好地升級。

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(圖片來源:《黃金礦工》)

打工賺錢—提升戰鬥力—打怪升級,仔細想想,這無止境的KPI爭奪戰,難道不就是每個成年社畜的處境麼?

原來我們這麼小就已經被狠狠上過一課了!

還有前兩年大火的《奇蹟暖暖》,讓國內女性網友愛上了裝扮類養成遊戲,殊不知4399網站的換裝小遊戲,早就在幼苗時期鍛鍊了我們的搭配功力。

想要什麼裝扮、身份,你都能隨便挑選,美甲、美髮,怎麼好看怎麼來,還能線上領養寵物,

分分鐘把小女生心中的粉紅色泡泡激發出來。

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(圖片來源:《皮卡堂》)

要說4399,那熱門遊戲可謂數不勝數,一時半會兒根本總結不完,

總之每一部都承載了很多人的童年記憶。

兩人對戰AI,道具吃的越多戰鬥力越猛,需要隨時防備、躲避炸彈炸掉自己的《Q版泡泡堂》;

各種賽車、格鬥、甚至有些中小學生的“戀愛啟蒙”,都是在4399的flash小遊戲裡悟出來的~

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(圖片來源:《Q版泡泡堂》)

而每次上微機課的這40分鐘,便是同學們全天最開心的時刻。

除了因為遲到不得不坐在老師眼皮子底下的學生,只能老老實實聽老師講課,心裡一萬隻XXX走過……

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(圖片來源:4399網站)

當然,4399“風靡一時”不是沒有原因的。

趕得早不如趕得巧,二十一世紀初,國內正好處於網際網路二次浪潮,遊戲市場群雄逐鹿。

到了2003年底,國內網路遊戲使用者已經上升至8000萬人。

大量公司蜂擁而至做起了遊戲,所以2004年自然就成為了遊戲市場資本角逐的關鍵時期。

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而4399網站,偏偏就誕生在這樣一個關鍵的年份。

2004年,李興平用最簡單的程式碼敲出了一個遊戲大集合網站,快速抓住草根網民的需求,闖入了大眾視野。

具體是怎麼闖入的呢?先別急。

在提到4399之前,我們就不得不先提起hao123網站

,畢竟絕大多數的中小學生被這串映入眼簾的神秘數字所吸引,很大程度上都是從開啟這個“不上不是中國人”的網站——hao123開始的。

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(圖片來源:hao123網站)

而4399和hao123網站的創始人是同一個人——李興平。

1979年,李興平出生在廣東興寧,家裡祖祖輩輩都是農民。為了打工養家,李興平15歲初二畢業就早早輟學去賺錢。

99年網際網路在全國普及,興寧的大街小巷自然也開了大大小小的網咖,李興平也成為了“網癮大軍”的一員。

而為了找一份可以每天接觸電腦的工作,

1999年,20歲的李興平成為了一名網管。

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為了保住工作,

李興平沒事就泡在網路論壇,學習網路配置、電腦硬體等知識,並且靠此賺一些外快。

那個時候,網際網路還有很多bug,要想用網路查點什麼,就必須得一個字母一個字母的輸上去。

不記得網址的人,就經常跑去問李興平。

所以剛開始為了提高效率,李興平把國內排名前5000的網站背得滾瓜爛熟。但

一來二去,李興平反倒被問出了靈感。

他發現市場急需一個可以包含大量常用網站、不用自己輸入網址,點一下就可以進入頁面的導航網站大集合。

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就這樣,李興平做起了那個開拓者,他前後花了幾個月時間,去圖書館查詢資料,邊自學邊做測試,用最笨最簡單的程式設計方法,在2000年

推出了hao123網站。

一經上線,深受廣大網友喜愛。

網站有了流量,很多網站負責人就開始給李興平發郵件,希望能在hao123網站上掛上自己的網站,並會支付一定的費用。

此後,李興平每個月都能拿到上千甚至上萬的廣告費,並且把hao123做到了幾乎沒有對手的程度。

不管是誰,任何一個網站登上hao123的主頁,都會產生巨大的流量。

關於這一點,網上還有個傳聞:說搜狐曾經和李興平做過一次交易,搜狐給予“hao123”技術支援,而李興平要在“hao123”上將“搜狐新聞”的排名放在“新浪新聞”之前。結果第二天,“搜狐新聞”的瀏覽量直接翻了三倍!

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很快,hao123穩坐國內網際網路導航網站第一的寶座,也因此吸引了李彥宏的注意。

2004年,百度以5000萬和一些百度股份直接向李興平買下了hao123,而hao123的自身流量,

每年也為百度營收至少4個億以上,直接助推了百度2005年成功上市。

02

把hao123賣掉後,李興平並沒有停下腳步。

某天,李興平去網咖打起了遊戲,結果發現,現在玩遊戲的大多是中小學生,年齡逐漸偏低齡化。

李興平心想,那為什麼不將hao123的理念繼續下去,做一個集合各類小遊戲、適合學生們玩的遊戲網站呢。

於是沒幾天,4399網站就誕生了,

hao123為4399建立了兩處連結,背靠巨大流量,4399每天都有上百萬的瀏覽量。

再加上李興平曾經做網管時,對於網路運營和維護再熟悉不過,所以當時即使其他遊戲網站有出現卡頓或被黑的情況,4399也從未出現過。

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(圖片來源:4399遊戲網站)

2008年,隨著國內程式設計技術的成熟,網頁遊戲漸漸開始普及。李興平再次細化領域,專注於輕鬆休閒類的flash小遊戲和頁遊(網頁遊戲)。

而這時候,本就做得風生水起的4399,又迎來了網際網路大佬的青睞。

同年,美圖之父蔡文勝找到李興平,希望與之合作。

蔡文勝本來就有自己的成績,相比李興平來說,蔡文勝人稱“域名投資獲利大王”,已經算得上是個“老江湖了”,且他營銷推廣的優勢恰好是李興平的劣勢。

最後,蔡文勝表示“我們合作能做出全國最好的頁面遊戲,最大的遊戲平臺”,倆人一拍即合。

之後

便由蔡文勝上任4399董事長,李興平做產品技術和運營,不分白天黑夜地搞測試,二人雙劍合璧。

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他們深知,遊戲這個行業等不得,要想有機會出爆款,時間必須得保證。

於是4399快馬加鞭,半年後上線了《熱血三國》,單憑這個遊戲,就給他們帶來月平均50萬的收入。而一年後,《神魔遮天》又再次創下驚人戰績,每個月都有兩千萬的流水。

《摩爾莊園》、《賽爾號》、《黃金礦工》、《火線精英》……

2011年,4399憑藉多個炙手可熱的遊戲實現淨利潤破億,第二年

營收直接破10億,日最高訪問量1800萬。

在網際網路百強榜中排名19,它力壓汽車之家、迅雷、同程、天涯等知名公司,成為了當之無愧的全國最大遊戲網站。

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俗話說得好:“不想當將軍計程車兵,不是好士兵。”

何況,4399早已不是士兵,而是嶄露頭角的新帥。

上市,無疑成了4399巔峰時期,李興平和蔡文勝最想做的事。

但生活往往就是這樣,給你一筐甜棗,必然會再給你一記重擊,上市之路哪兒有那麼容易?

先是2015年3月,4399因申請檔案不齊備等

被證監會中止IPO審查

接著,2017年,4399突然

被上海鼎麟股權投資基金合夥企業的兩位投資人舉報

,說4399IPO招股書隱瞞重大事項,欺詐發行。

其實這個時候4399上會聆訊時間已經近在咫尺,此時4399位列深市創業板第25位,而前面的21位均通過了發審會,但因為這次舉報,4399的上市之路被徹底叫停。

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4399被舉報後,新聞記者隨即展開了調查,結果發現,情況竟然屬實,

除此之外,4399還存在IPO招股書中前後不一致的情況。

在2014版的IPO招股書中,前一年4399向前五大供應商的採購金額為1。6億元,佔比當年採購總金額的50。65%。但在2016版中,

佔比卻變成了51.75%。

而類似這樣前後不一的問題,4399並不只有這一例。

按照證監會IPO的披露要求,發行人應該詳細說明,公司成立以來最真實的股本形成與變化情況,但4399據這項要求還有很大差距。

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4399親自斷了上市這條路不說,近年來4399的官司也沒少打。

隨著時代發展,大眾喜好慢慢從PC端轉向了移動端。因為《王者榮耀》、《陰陽師》等爆款手遊的出現,使4399在遊戲圈開始逐漸失去姓名。

而這些年,為了保住流量、快速吸粉絲賺錢,急功近利的

4399終究整出了問題。

與4399有關的法律糾紛,自2013年出現起,至2015年達到了頂峰。

光是2015年一年就達到了21起,2016年又17起。其中鬧得最大的,當屬涉嫌抄襲《地下城與勇士》和《守望先鋒》,被其代理公司騰訊和暴雪、網易聯合起訴。

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兩個案件全部以敗訴收場,一共賠了近900萬人民幣,甚至在2019年一度傳出倒閉的訊息。

03

或許是近幾年4399過得一直不算太平,如今,4399將主戰場放在了國外,並且開始把重點放在手游上。

但不得不說,這是一個聰明的選擇。

2018年8月,4399豎版3D遊戲《奇蹟之劍》首發,截止今年,Q3預估總收入近1。2億美元,

是中國在韓遊戲榜首位。

即使是和韓國本土遊戲一起同臺競技,《奇蹟之劍》也依然能排到第八名。

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(圖片來源:《奇蹟之劍》)

10月22日,App Anine釋出了2020年第三季度中國內地動作角色扮演類遊戲,出海收入前十強的榜單。

可以看到,

由4399發行和參與發行的兩款遊戲《奇蹟之劍》和《天姬物語》,均榜上有名。

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(圖片來源:App Anine)

而且今年9月,4399發行的新作《Starry Tale》,短時間內也已經位居韓國暢銷榜第17位,下一步打算和《奇蹟之劍》一起,同步向日本市場進軍。

反正從目前來看,4399的韓國市場可以說一片光明,且有資料統計,

4399的手遊專案在海外市場的流水已經突破了20億元。

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那這就讓我們感到好奇了,為什麼4399在國內不行了,但在國外反倒行呢?

之前說了,4399的成功根植於當時國內的網路環境。

那時候的電腦很普通,難以穩定執行配置和網速要求太高的遊戲,而4399恰好集合了眾多不需安裝、執行速度又極快的網頁小遊戲。

而且很多人不知道的是,實際上4399擁有一支破解正版遊戲的專業團隊,俗稱“扒遊戲”團隊。

他們能在最快時間把當下最炙手可熱的新遊戲複製下來,且迅速上線。

二十一世紀初期,國人版權意識薄弱,比起其他團隊花時間精力研究一款遊戲,快速複製必然會使4399更容易獲得流量。

所以很長一段時間,“快速複製“的商業模式,一直是4399的核心競爭力。且這種模式也帶動了整個遊戲市場。

創立於2003年的7k7k小遊戲、2006年的2214小遊戲等,起初都是模仿4399而起家的。

消失的4399小遊戲,帶走了多少人的童年?

(圖片來源:7k7k小遊戲)

不過後來,就在4399陷入風波的那幾年,中國遊戲市場的黃金時代也隨之沒落。

基本上,國內市面上所有炙手可熱的遊戲,都被騰訊和網易手遊所包攬,二者總收入相加佔到了整個手遊市場的76%。對於其他的遊戲公司來說,可發揮的空間越來越少。

之後2018年3月,原國家新聞出版廣電總局又釋出了《遊戲申報審批重要事項》:由於機構改革,版號無法核發,遊戲版號審批暫停,直到12月才重啟。

前有被大廠碾壓,後有遊戲版號政策改革。

面對國內日益減少的機會,國內遊戲公司不得不加速出海,在海外尋找新機會。

但像東南亞、巴西、俄羅斯等新興市場,雖然處於增長紅利期,可由於經濟條件有限,使用者付費的意願不高。而相對來說,日韓遊戲市場,使用者常常更願主動為遊戲付費。

所以,大部分的國內遊戲企業,都將目光放向了日韓。

消失的4399小遊戲,帶走了多少人的童年?

(圖片來源:《2018年1月~6月中國遊戲產業報告》)

至於4399在海外出圈,其實早在2012年4月,4399就在韓國成立了4399KOREA,並在第二年釋出了第一款題材武俠卡牌遊戲。只不過因為沒找對方法,導致無論4399開發多少款遊戲,都入不了韓國人的眼,反響平平。

不過這次,4399吸取了從前的經驗教訓。隨著時代發展他們發現,

只有產品匹配當地玩家需求,才有可能在海外有一席之地。

於是,4399瞄向了韓國人最愛的MMO(大型多人線上遊戲)上,而4399魔幻MMO手遊《奇蹟之劍》,也便這樣誕生了。

《奇蹟之劍》上線後,不僅滿足了韓國人對於MMO的喜愛,更在此基礎上做了改善,

採用豎屏MMO的玩法,玩家可以自動掛機離線打怪,給玩家帶來了更輕鬆的遊戲體驗,也因此與之前日韓的MMO遊戲形成了差異性。

而憑藉MMO遊戲開啟韓國市場之後,今年4月開始,4399再接再厲,向日本發起了進攻。在日本正式釋出《魔劍傳說》和日版《奇蹟之劍》,上線後均位於日本IOS暢銷榜前40,前途一片光明。

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尾聲

隨著手游出海大獲成功,4399在2020年也蟬聯了福建網際網路公司的頭名。

不過4399的Flash遊戲,卻遇到了致命打擊。

2020年12月31日,

Adobe停止了對Flash Player的支援;

2021年1月13日,Adobe更進一步,完全遮蔽了Flash內容。

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而我們都知道,4399網站遊戲普遍都是透過Flash軟體製作而成,故也被統稱為Flash小遊戲,且依託Flash高裝機量的基礎和海量的遊戲庫。

因此,Flash對於4399的成功來說,其實是起到很關鍵的作用的。

而時至今日,

對於一直依託Flash、並且市場份額並不多的4399來說,未免又是一大挑戰。

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不過,仔細想想4399的多年發展歷程也不難發現,

或許就算沒有Flash的問題,4399網站的消失也早晚會是必然。

就如現在再在手機應用商店下載4399遊戲大全那樣,貌似什麼都沒變,可一開啟軟體,裡面早已不是我們兒時熟悉的感覺了。

消失的4399小遊戲,帶走了多少人的童年?

(圖片來源:4399遊戲盒APP)

童年回憶變成了遊戲論壇,遊戲小組更像是個大雜燴,完全沒有一點老網遊的痕跡……

消失的4399小遊戲,帶走了多少人的童年?

(圖片來源:4399遊戲盒APP)

所以如果說,之前4399的“銷聲匿跡”是因為隨著年齡增長,我們不再是它的受眾。

那這一次,隨著Adobe終止支援Flash服務,和4399在大背景下繼續開發新手遊的前景,我們曾經記憶中那個不吃飯、不學習也要開啟的遊戲網站,也許真的要“消失”了。

屬於國內玩家的時代記憶,就此落幕;

不過,4399將重新出發,以手遊的形式,在日韓開枝散葉。

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