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閃電火炬接力活動:會成為下一個冰桶挑戰嗎?丨鏈得得獨家

  • 由 暢雋潔0Bb 發表于 籃球
  • 2022-10-15
簡介區塊鏈和加密貨幣行業發展陷入低谷,公眾人物試圖避免在相關領域進行“表態“也嚴重限制了”閃電火炬“在短時間內利用名人效應進行大規模傳播的可能性

冰桶挑戰會死人嗎

閃電火炬接力活動:會成為下一個冰桶挑戰嗎?丨鏈得得獨家

鏈得得

一區一塊鏈世界,春風得得為誰來。

閃電火炬接力活動:會成為下一個冰桶挑戰嗎?丨鏈得得獨家

區塊鏈和加密貨幣行業發展陷入低谷,公眾人物試圖避免在相關領域進行“表態“也嚴重限制了”閃電火炬“在短時間內利用名人效應進行大規模傳播的可能性。

2019年1月19日,hodlonaut在Twitter上發起了“閃電火炬”接力活動。他透過閃電網路將10萬聰比特幣(千分之一比特幣,約3。4美元)送給了他帖子中的一個隨機挑選的陌生回覆者。並希望這個火炬能夠傳遞下去,但是“火炬”從一個人傳到下一個人之前,需要增加1萬聰比特幣(萬分之一比特幣,月0。34美元)。當Twitter聯合創始人Jack Dorsey加入遊戲之後,閃電火炬一下子成為了推特幣圈的熱門專案。

2月11日,趙長鵬發推稱已接收比特幣“閃電火炬”,成為接力一員。2月12日,閃電網路信任火炬透過幣安創始人趙長鵬CZ傳遞到波場TRON創始人孫宇晨的手中。2月13日,孫宇晨將閃電網路接力火炬傳給了shapeshift的CEO Erik Voorhees。

這項活動的初衷是為了發揚區塊鏈的理念——剋制、信任和利他主義,同時推廣比特幣閃電網路的易用性。眾所周知,由於各種各樣的原因,比特幣系統的交易速度十分低下。為了繞開交易速度的瓶頸,交易所使用的是鏈下交易方案。簡單來說,鏈下交易是將比特幣作為結算系統,而非交易系統。

閃電網路的本質就是透過鏈下交易實現區塊鏈擴容,但與交易所提供的中心化的鏈下交易不同的是,閃電網路提供了一個可擴充套件的微支付通道網路。交易雙方若在區塊鏈上預先設有支付通道,就可以多次、高頻、雙向地透過軋差方式實現瞬間確認的微支付。

雙方若無直接的點對點支付通道,只要網路中存在一條連通雙方的、由多個支付通道構成的支付路徑,閃電網路也可以利用這條支付路徑實現資金在雙方之間的可靠轉移。閃電網路並不試圖解決單次支付的銀貨對付問題,其假設是單次支付的金額足夠小,即使一方違約另一方的損失也非常小,風險可以承受。

這與“閃電火炬”的特徵非常契合:一方面交易的金額足夠小,在一個月的傳播之後,火炬的總價值依然沒有到達一比特幣;另一方面,即使出現了將火炬據為己有的人,所造成的損失也非常有限。

實際上,在一個月的傳播過程當中,火炬不止一次的被參與者據為己有:“我憑本事拿到錢,而且沒人能阻止我。”上一個參與者不得不慷慨解囊重新將火炬點燃。而在國內,微博使用者也發起了同樣的活動,並且表示要和推特的傳播次數比一比。但遺憾的是,在傳遞了二十三次之後,微博上的“閃電火炬”最終消失在一名叫“IT怪博士”的網友手中。

目前“閃電火炬”依然在推特上繼續傳遞。在發起一個月,傳遞一百多次之後,活動的熱度有了顯著的下降:火炬再次從幣圈大佬回到了普通使用者手中。參與者們不斷@各種公共人物,希望將熱度重新提高,但大多數人對傳遞這樣一個火炬似乎並不感興趣,尤其是幾乎被每個參與者都提到的伊隆·馬斯克。

在被參與者們反覆騷擾一個月之後,馬斯克在2月19日的一次播客活動中表示,世界上第一種也是最大的加密貨幣是“有趣的”,並且可能是一種有價值的轉移資金的方式,但這對特斯拉不合適,“特斯拉正在避開加密貨幣”。

對於希望馬斯克加入遊戲的參與者們來說,馬斯克的拒絕不啻於一次打擊:病毒式的傳播活動主要依靠的就是名人效應,2014年火爆全球的“冰桶挑戰”就是一個優秀的例子。矽谷的科技大佬在“冰桶挑戰”走紅過程中發揮了巨大的作用,比爾·蓋茨、臉譜掌門人馬克·扎克伯格、蘋果CEO蒂姆庫克等人接受並完成挑戰不僅吸引了人們的眼球,而且將這一挑戰延伸到其他行業。

這一遊戲模式像極了在部落格時代流行的“The Interview Game”遊戲,在國內,這種遊戲被稱作點名遊戲,一般來說,遊戲是由一名網友選擇他的一位好友,並對後者提出數個問題,大多數問題僅僅是略微涉及隱私比如“你最討厭哪一部電影”等,這些問題一般不會對被點名者帶來傷害,而且可以讓網民透過這些問題來了解被點名者。被點名者則需要逐一回答問題,並繼續選擇自己的一位好友,附上請他回答的新問題。

國內的點名遊戲流行於2005年,以QQ空間、人人網以及部落格為主要載體,點名遊戲當時流行的原因在於社交媒體的興起,人們開始在網際網路上構建自己的社交關係網,而點名遊戲一方面可以透過遊戲的方式加上雙方的聯絡;另一方面,被點名也是一個人在社會關係網中重要性的體現,那些有良好社交網的人往往是最先被點名的,也就是說,點名遊戲在某種程度上滿足了網民的社交和自我認知的雙重需求。

點名遊戲能夠在網際網路上流行,絕大部分原因在於網路媒體中特殊的裂變式傳播,部落格、微博都是網路媒體中有代表性的產品,點名遊戲的流行離不開網路媒體的支撐,活動在“點名與被點名”之間形成的裂變式傳播,更加速了這些活動的進一步普及。

但與“冰桶挑戰”不同的是,“閃電火炬”缺乏迅速裂變的能力,傳遞的鏈條僅僅是一條單線,無法和“冰桶挑戰”一樣形成越來越廣的傳播範圍;另一方面,區塊鏈和加密貨幣行業發展陷入低谷,公眾人物試圖避免在相關領域進行“表態“也嚴重限制了”閃電火炬“在短時間內利用名人效應進行大規模傳播的可能性。

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