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《FIFA》“內鬼門”引發的氪金困局

  • 由 電愉 發表于 籃球
  • 2022-05-27
簡介尤其是在《FIFA》近乎嚴苛的氪金環境之下,小R玩家可能參與遊戲數年都難以得到一張心儀的球員卡,如果公平都無從談起,那麼《FIFA》苦心多年構築的氪金模式則面臨崩塌

fifa21要氪金嗎

《FIFA》“內鬼門”引發的氪金困局

近日,一則訊息在全球數千萬FIFIA玩家間引發了軒然大波。根據某位玩家在推特上的爆料,有EA內部人員向玩家高價出售《FIFA21》中的稀有卡片。按照該玩家提供的截圖,疑似內部人員的“內鬼”將3張巔峰傳奇卡以1400歐元的價格向玩家出售,如果玩家出1700歐元,還可額外多得2張年度藍球員卡。

《FIFA》“內鬼門”引發的氪金困局

這條訊息瞬間引發了集體憤怒,全球FIFIA玩家瞬間衝爛了EA的官方社交賬號。重壓之下,EA只得迅速做出迴應稱將徹查此事。為何FIFA玩家如此憤怒?

《FIFA》:玩家苦你久矣

《FIFA》系列透過線上模式FUT贏得了全世界數千萬足球玩家的青睞,吸金力極強的FUT也成了EA的財富密碼。近年,從《FIFA17》開始這個足球年貨IP每一作的銷量都在2000萬份以上,最新作《FIFA21》更有望創下新的銷售記錄。

《FIFA》的FUT模式曾經是真正打破了F2P(FreeToPlay)模式規則的弄潮兒。傳統F2P就像一家賭場,玩家可以免費入場隨意參與牌局,至於要不要掏出真金白銀砸下重注則是任君自便。而這家名為FIFA的賭場,不僅用更猛烈的方式刺激入局者消費,每位入場者還要繳納三四百元人民幣的入場費(普通版遊戲)。即便是玩家花六七百元買了豪華版遊戲,也不過是比旁人多了一點點籌碼,想靠附贈的少量卡包想抽出大卡也是難上加難。

《FIFA》“內鬼門”引發的氪金困局

如果說曾經的FUT是足球遊戲的線上電競標杆,那現今的FUT就是敲骨吸髓的玩家地獄。依託國際足聯的授權,《FIFA》系列是目前擁有最多實名足球運動員的遊戲。從C羅、姆巴佩、哈蘭德這些國際巨星到武磊、鄭智、張玉寧等國足名將,在遊戲裡都以真實形象出現。只是玩家想在FUT裡獲得這些球星,辦法就是——氪金。

《FIFA》“內鬼門”引發的氪金困局

FUT模式中,一包高階金卡包的價格在二十多元,在一些限時活動中還有價值數百元一包的“核彈包”。但無論是哪種卡包,能出大卡的機率都極端的低,按EA官方的資料,最好的活動卡包爆率也僅在5%上下。當不同的賽事和節日到來的時候,EA還會以各種藉口推出更加強力的黃卡、粉卡、歐冠卡、萬聖卡,刺激玩家持續投入氪金戰場。

就這樣,抽卡成就了FUT模式的超強吸金能力。在每年兩千多萬套的遊戲銷售額之外,再加上FUT的氪金收入,《FIFA》成了遊戲行業內收入最高的IP之一。然而在《FIFA》系列收入屢創新高的另一面,是玩家口碑的持續下滑和老玩家的流失。

《FIFA》“內鬼門”引發的氪金困局

於是乎,這次“內鬼門”讓萬千玩家憤怒無比也就順理成章了。看起來一千多歐元的價格不算便宜,但實際上,以爆料截圖中的三張球員卡為例,玩家在遊戲中花費萬元人民幣都難以抽到一張,相比之下這價格已經是很良心了。

目前距事發已近一週,EA尚未對玩家就此次“內鬼門”做出答覆,想來多半也是找幾個臨時工背鍋了事。畢竟在過往幾年的運營中,每當出現操作失誤EA多數都輕描淡寫地大事直接化無,這也讓玩家頗有怨言。但如果一但被官方認定玩家有RMT買金嫌疑,那一定是封號沒商量。

《FIFA》“內鬼門”引發的氪金困局

別哭,馬上解封!

關於EA的封號還有一則逸聞。在《FIFA15》運營時期,如今的世界盃得主、法國國家隊核心球員格里茲曼就曾因買金被法國EA封了號。後續傳聞則稱,儘管當時的格里茲曼尚未榮譽加身,還只是一位處於上升期的足壇新星,但在他本人一通憤怒的電話投訴之後,法國EA又把賬號還給了他。此事雖然真假難辨,但想必普通玩家是一定不會有這個待遇的了。

可想而知,在這個玩家與EA之間的裂痕日漸加深的時間節點上,“內鬼門”的爆出無疑進一步動搖了玩家的信心。尤其是在《FIFA》近乎嚴苛的氪金環境之下,小R玩家可能參與遊戲數年都難以得到一張心儀的球員卡,如果公平都無從談起,那麼《FIFA》苦心多年構築的氪金模式則面臨崩塌。

《FIFA》“內鬼門”引發的氪金困局

有觀點稱《FIFA》完全可以採用著重養成的氪金方式,讓玩家更容易地獲得球員卡,把消費的大頭放在升級和進化上。但別忘了,《FIFA》是款標準的“年貨遊戲”,玩家在《FIFA21》中的花費到了來年便一文不值。遊戲的很多設計、包括輕養成重抽卡的氪金模式,也都是基於這個產品特徵的。想讓EA改變路線放棄利益最大化,恐怕很難。

在多年運營後,《FIFA》已經在遊戲品質、球員版權、玩家生態等方面已經築起了旁人難以逾越的壁壘,是足球遊戲品類中當之無愧的寡頭級產品,這也是《FIFA》近年來敢於強硬壓榨玩家的底氣所在。但別忘了,曾經的絕對王者《實況足球》的崩塌也不過才數年之功,如果未來《FIFA》繼續熱衷於折磨玩家,大家自然會用腳投票。

《FIFA》為何肆無忌憚?

答案是肯定的。有一個特殊的例子:在EA旗下PC端遊產品《FIFA OL4》上線兩年之後,舊作《FIFA OL3》已在世界各國市場完成關服,僅在國內還有騰訊運營的《FIFA OL3》一枝獨苗。究其原因,原來是部分大R不捨在舊作的大額投入,拒絕新作的同時繼續在舊作投入,最終讓運營方難擋票子的誘惑,為了部分大R保持《FIFA OL3》的運營。

《FIFA》“內鬼門”引發的氪金困局

這令人目眩的數字……

於是在這OL3、4並立的全球孤例之下,兩個遊戲的玩家都擁有了奇妙旅程:《OL3》的內部經濟系統通脹到近乎崩潰,球員卡的標價以萬億遊戲內貨幣為單位,普通玩家買不到卡也賣不出卡,球員卡的更新迭代速度極慢;《OL4》則在最需要人氣的開服期被舊作拖累,本該輕易轉化過來的舊作使用者反而直接成了流失使用者,導致遊戲一直面臨人氣不足、還要被舊作玩家攻擊的尷尬局面。

《FIFA》“內鬼門”引發的氪金困局

這當然是非常極端的狀況,但也從側面反映出足球遊戲使用者強大的消費能力和忠誠度。事實上,足球遊戲從來都是遊戲廠商極為關注的品類,市場上也不乏挑戰者。去年夏天發售的《天使之翼 新秀崛起》讓玩家大呼“爺青回”,但魔幻二次元的足球世界在當下多少有些競爭力不足,最終也就賣了個情懷。就連以大空翼為花名的阿根廷巨星阿奎羅,在自己的直播節目裡也還是玩著《FIFA20》。

《FIFA》“內鬼門”引發的氪金困局

老玩家一定還記得《實況足球6FE》,因版權糾紛所有的荷蘭球星都只能以編號的形式出現在遊戲裡

而曾經的足球品類王者《實況足球》,受限於球員版權和開發預算的縮減,在近幾年只能接受銷量連年下滑的現實。《實況》從15年也開始效仿FUT推出了氪金模式,但沒有國際足聯撐腰在版權上終究是矮人一截,只落個東施效顰。今年的《實況2021》更是乾脆裝死只更新了球員資料,並放出豪言用兩年時間打磨新引擎下的新實況,與FIFA約戰來年。

今年9月,我們就能見證新生的《實況足球》與年貨《FIFA》的一場新對決。遺憾的是,即便有再好的新產品、再適合玩家心理的氪金模式,基於足球遊戲極高的版權壁壘,我們可能很難再看到有新的挑戰者入局了。如果新生的《實況足球》復權失敗,那麼在未來的幾年裡《FIFA》一統江湖的局面可能更加無法打破。對於玩家來講,這可能才是最可怕的。

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