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中國網路遊戲職業玩家

  • 由 上帝造物主 發表于 籃球
  • 2021-10-16
簡介2002年11月26日,中國首批正式職業遊戲玩家問世 ,這批職業玩家是國內惟一3D網路遊戲《科洛斯》比賽中的勝利者,8名網路遊戲勝出的重慶遊戲玩家正式與北京國研科技簽約,成為中國第一批打遊戲當飯吃的人,每月收入五千

職業人的首要特點是什麼性

中國網路遊戲職業玩家

劉偉

中國近年來誕生了一批玩得新奇,玩出了名堂,玩來滾滾金錢的網路遊戲職業玩家!

職業玩家就是指透過玩網路遊戲賺錢以玩網路遊戲為生的職業遊戲人!網路遊戲玩家在中國是一個新興的熱門行業,參加者都是一些年輕的愛好痴迷網路遊戲的新新人類!中國網路遊戲職業玩家基本上全都是玩遊戲玩出了名堂的16——-36歲左右的男性青年,女性職業玩家很少!

網路遊戲催生出了新職業———職業玩家!

一邊玩網路遊戲,一邊就輕輕鬆鬆月收入萬元

資料顯示,全球職業玩家保守估計大約1000人左右,因為美國,日本與韓國專吃網路遊戲這碗飯的人越來越多了。在中國目前,國內目前稱得上職業玩家的,總數大概就有120——-200人,這也是保守數字,因為目前光靠“金庸群俠傳”賺錢的職業玩家大約就有上百人。

年初,京城一家媒體披露,一名職業玩家月收入可達萬元。此後,職業玩家開始浮出網海,引起業內外熱心人士的高度關注。一時間,網路遊戲被炒成一種新興的朝陽產業,無數遊戲迷更是把職業玩家視為黃金職業。

目前上海做得好的職業玩家月收入可達上萬元。

上海的職業玩家可分三種:一是網路遊戲廠商的遊戲客戶服務員,他們的主要工作是負責維護遊戲秩序,月收入也就1000多元。二是衝遊戲商提供的鉅獎去的。網路商家推出了一些有獎遊戲大賽爭取玩家,獎品有軟體、電腦、30萬美元獎金、保時捷跑車……不過目前國內這類大賽的次數與獎品同國外相比還有很大差距,因此靠大賽維生的玩家不多。三是職業玩家,收入也最高。據估計,靠“金庸群俠傳”賺錢的職業玩家有上百人。一些玩遊戲的人為省時間,願意用現實貨幣向職業玩家換取虛擬貨幣,目前比價約為100萬元虛擬貨幣換取現實貨幣30元。一個老資格玩家一小時可賺到100萬元虛擬貨幣,賣出後,其月收入可能達到1萬多元。目前上海的頂尖高手如果做得好的話,月收入萬元可以說是輕輕鬆鬆。

職業玩家在中國是新興行業,玩家絕對是一個很吃香的職業,其隨著網路遊戲的出現而出現。職業玩家要負責公司遊戲軟體在上市前的遊戲測試,然後撰寫測試報告,測試時間多是3個月,在外國為半年,每天大概工作8—10個小時。一般來說,職業玩家是男女老幼都有,但他們有一個共同的嗜好———玩網路遊戲。玩家們在乎的不是報酬多少,而是新遊戲讓他們先玩是一種很“炫”的感覺。

其實,職業玩家不光是做測評,還參與策劃、開發,撰寫遊戲心得、管理遊戲論壇、編寫遊戲軟體程式、代理遊戲公司銷售活動、充當遊戲形象代言人等。將其算做是一項職業無可非議,它給痴迷於玩遊戲的人創造了一種職業生涯———做自己喜歡的事情,而且工作、娛樂雙豐收。做人要有“人品”,而玩網路遊戲同樣要有“遊品”。遊戲可以幫助人們開發智力,結交朋友。頂級職業玩家除了要具備足夠的時間和熱情外,還必須有較高的知識層面和素質。有不少人對這個職業存在偏見,認為玩網路遊戲不僅影響學業,而且會學壞。其實對青少年而言,遊戲和生存、受教育一樣,都是他們應該享有的權利。

職業玩家作為一個新興職業在社會上興起存在,符合職業的5項特徵:目的性、社會性、穩定性、規範性和群體性。

種種跡象表明,作為一種新興的職業,職業玩家正在中國悄然生成。

中國網路遊戲職業玩家現狀

事實上,自從遊戲特別是網路遊戲誕生以來,玩家就已經存在,不過,這些早期的玩家都並不被人們看好。原因很簡單,玩家不僅得不到分文回報,還要耗費大量的時間和金錢,更痛苦的是要飽受來自家庭和社會的雙重壓力。

這種情況直到網路遊戲興起並且日益商業化之後才終於改變了,網路遊戲催生了玩家這一新興職業,使得一邊玩遊戲一邊拿高薪真正成為可能了!最重要的是玩家們不再只有付出沒有回報了,他們靠玩遊戲玩出了滾滾而來的豐厚的金錢收入,讓許許多多的人羨慕不已!

星際玩家韓羽良自稱是一位職業遊戲人,他早就靠遊戲維生了。前段時間,他在亞聯公司工作,訓練——參加比賽——更新網站——寫稿,這就是他的職業生涯內容。後來,他重新回到學校讀書,亞聯依然給他提供讀書和生活費用。此外,他還撰寫遊戲稿件,可以獲得可觀的稿酬。他依然堅持訓練和比賽,希望將來能成為一名職業選手。

有關統計顯示,全球網路玩家所佔網際網路人群的比例已超過30%,而一些發達國家甚至超過60%。中國網路遊戲玩家正以每月30萬-100 萬的高速度增長,預計2005 年可達到3150 萬人。網路遊戲玩家所帶動的網路遊戲市場也正在以同樣驚人的速度蓬勃發展。2000 年中國網路遊戲市場規模僅為560 萬美元,2001 年急劇擴大到3550 萬美元。據調查機構預測,到2002年年底,中國網路遊戲市場規模將達10億元人民幣,產業規模以年均115%的速度增長。中國網路遊戲職業玩家的數量也正在迅猛的增加!

總的來說,中國現階段職業玩家還不是很成熟,職業玩家數量太少,但是現在有很多半職業玩家(即準職業玩家)存在,如果人們繼續支援,給他們創造更好的生存環境,不久的將來,中國將出現真正意義上的職業玩家行業群體!

玩家前景廣闊光明

非職業玩家正在日益職業化,職業玩家在中國越來越多,這就是我國網路遊戲玩家職業化的現狀。

國內首家商業化運作的職業玩傢俱樂部——亞聯遊戲俱樂部已正式運營,並面向全國招收會員,旨在提高玩家遊戲水平,改善國內遊戲環境,推動電子娛樂及電子競技運動在中國的健康普及和發展。重慶八達電腦公司聯合眾多商家發起,組建了中國首批職業化俱樂部,把商業運做模式和遊戲有機結合起來,為國內第一批職業玩家提供一展身手的舞臺。重慶全民網路公司招募8名中國第一批職業玩家,並招募100~150家正規合法網咖作為“中國首批職業玩家孵化場”推舉玩家。

重慶全民網路公司與北京國研遊戲宣稱公開招聘8名職業玩家,薪酬豐厚。這將是中國第一批職業玩家,所以引起了廣大遊戲愛好者的興趣,有很多人積極報名參加了。整個重慶市有數百人參加國內第一款3D遊戲《科洛斯》的選拔賽,爭前8名,欲成為全國第一批把打遊戲當成飯吃的人。

打遊戲能當飯吃,今年29歲的吳遠川很有興趣。他說:“如果打遊戲成了我的工作,不但老婆不會罵,還能養家餬口。當然爽!”

吳遠川稱,開中巴車累,收入也不穩定。一個月不休息才能掙1300左右,而且隨時可能被炒。如果玩遊戲一個月能掙數千元,自然比當中巴司機好得多。

除了早上6點到下午1點半的上班時間,吳遠川的業餘時間幾乎全部花在了遊戲上。玩遊戲是他惟一愛好。從《石器時代》開始,幾乎每一款網路遊戲吳都玩過。他為玩遊戲,少不了與老婆吵架。

他認為自己有玩遊戲的天份,每款遊戲都玩得不錯。還經常在網上賣裝備,換來錢財養家餬口。他最近一次來自網上的收入是把《科洛斯》遊戲的裝備賣給其它玩家,換了700多元人民幣。

遊戲職業玩家這種職業,此前只有美國,歐洲、韓國等遊戲產業發達的國家有,兩年前,當“星際爭霸”遊戲流行時,重慶八達等相容機廠商為推銷產品,曾組織了全國第一個半職業遊戲戰隊。

業內人士說,職業玩家對於喜歡遊戲的年輕人來說,誘惑很大,工作娛樂兩豐收。

參賽選手中,16歲以上學生佔了1/3,IT行業人員佔1/3,剩下的選手來自各行各業。20歲到25歲的佔絕大多數。最大的有35歲。

陳鍵就是最大的這位,他參加比賽主要是“重在參與”。

陳鍵是一家機械加工廠的老闆,每年能賺幾十萬元。對於5000元的收入他不是很在乎,但如果能當職業玩家,他不會放棄機會。他說,公司的業務有人管,能在晚上變成職業玩家也不錯。

2002年11月26日,中國首批正式職業遊戲玩家問世 ,這批職業玩家是國內惟一3D網路遊戲《科洛斯》比賽中的勝利者,8名網路遊戲勝出的重慶遊戲玩家正式與北京國研科技簽約,成為中國第一批打遊戲當飯吃的人,每月收入五千。

在國外,電腦遊戲比賽早已不是什麼新鮮事。自從1997年CPL職業電腦遊戲聯盟開始組織國際性的遊戲賽事開始,就出現了類似於職業運動員的職業遊戲玩家,同時,由廠商和媒體舉辦的各種業餘性質的遊戲比賽更始層出不窮。

去年5月,CPL在美國達拉斯市舉辦了盛況空前的《雷神之錘3》錦標賽,其獎金總額高達10萬美元,第一名可獨獲5萬美元,因此吸引了眾多的遊戲高手參與,更吸引了無數的玩家和媒體的關注。如今,遊戲比賽已經成為一個具有相當規模的遊戲產業內容,並被譽為“電子體育競賽”。“電子體育競技”的理念,就是發揚奮發拼搏、健康向上、和諧合作的電子體育文化和主旋律精神,引領時尚健康的電子娛樂文化潮流!

電子競技運動專案中,目前發展最成熟、完善的就是網路競技類遊戲。在網路競技遊戲裡,人-人對抗代替了人-機對抗,對手不再是一成不變的計算機,而是會思考、會學習、會進步也會失誤的真實的人;這是人與人之間智慧、技能以及手眼速度的較量,也是人與人之間勇氣、毅力、品格、心理素質甚至運氣的比拼。一批優秀的網路競技遊戲具備了主題健康、規則完善、群眾基礎良好等特徵,逐漸脫穎而出,成為新形式的競技運動專案。

中國電子競技大會負責人介紹,人口最多的中國是擁有最廣大電子競技愛好者的群體最大、群眾基礎最好的國家,有高於1000萬人的電子遊戲玩家群、500多萬付費玩家群,中國網路遊戲產業年產值約10億元左右。

在韓國,網路遊戲產業已經超過汽車工業。在全球,網路遊戲的年銷售額超過好萊塢全年收入。北美最大的娛樂軟體商會組織 IDSA 曾發表預測稱,僅僅2002 年,世界網路遊戲的產值將突破60億美元。作為新興產業,網路遊戲已經成為與電影、電視等並駕齊驅甚至遠遠勝出的最為重要的娛樂產業之一,日益顯示出巨大的市場潛力。

在世界範圍內,遊戲已經取代電影而成為最大的娛樂產業,遊戲職業化的前景是不容低估的,潛在的市場不可限量,職業玩家的前途更是光明的。相信在網路遊戲成為一種產業,玩家成為一種職業以後,我們的家長和學校對職業玩家也會刮目相看的,社會也會重新認識和評價職業玩家的價值的。

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