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還不知道Blender3.1這5個超強大的新功能,快來看

  • 由 贊奇超高畫質雲工作站 發表于 綜合
  • 2022-09-26
簡介更具體地說,從其他 DCC 應用程式作為點雲匯入的運動圖形動畫和模擬快取現在應該在 Cycles 中顯著加快渲染速度,同時使用更少的記憶體

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最近,Blender Foundation 釋出了Blender 3。1,這是這款開源 3D 軟體的最新版本。這是一個以效能為中心的更新,從動畫和場景佈局到渲染和檔案匯出等工作流程的速度都有所提升,但與往常一樣,還有許多其他功能和對現有工具的更新。

下面,

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帶大家看看這最重要的五個功能,包括用於 Cycles 的新 Metal 後端、Subdivision Surface 修改器的 GPU 加速以及幾何節點的最新更新。

1。 macOS上Cycles的新Metal後端

Blender 3。1 中最令人期待的變化可能是在 Cycles 渲染器中對 Apple 的圖形 API Metal 的原生支援:這項工作由Apple自己資助並部分執行。

在 Apple 決定棄用最初用於 Cycles 中的 GPU 加速的OpenCL之後,macOS 上的渲染效能開始落後於 Windows 和 Linux 。大多數 Mac 藝術家也無法使用需要 Nvidia GPU的 Cycles 的CUDA 和 OptiX 後端。新的 Metal 後端加速了使用蘋果自己的M1 處理器或 AMD GPU 的 Mac 上的渲染,並支援英特爾 GPU 也在開發中。

上述測試是使用 Blender 的標準演示場景在配備 Apple M1 晶片的 MacBook Air 上進行的。在 Blender Foundation 的測試中,如上所示,配備 M1 晶片的 MacBook Air 在 GPU 上渲染標準Blender 演示場景的速度比在 CPU 上快 1。2 倍到 1。7 倍。

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Cycles 的 Metal 後端可加快配備 AMD GPU 或 Apple Silicon 處理器的 Mac 上的渲染速度。

2。 更好的點雲加速渲染模擬

Blender 3。1 中 Cycles 的另一個關鍵變化是支援點雲作為原生幾何型別。更具體地說,從其他 DCC 應用程式作為點雲匯入的運動圖形動畫和模擬快取現在應該在 Cycles 中顯著加快渲染速度,同時使用更少的記憶體。

點目前總是渲染為球體,儘管藝術家可以使用新的點資訊節點控制它們的大小並隨機化它們的顏色。更多的 3D 形狀“可能會在以後新增”。在 Cycles 中支援點雲作為原生幾何型別加快了匯入模擬快取的渲染速度。

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3。幾何節點:19個新節點

藝術家還可以使用幾何節點系統直接在 Blender 內部生成點雲,該系統最初是在Blender 2。92中引入的,用於物件散射和例項化。3。1 更新看到它繼續演變成一個更通用的工具集,像Extrude Mesh這樣的節點——該版本中的 19 個新節點之一——開闢了新的程式建模工作流程。

使用節點圖現在也應該更具互動性,大型節點樹現在顯示“快近 2 倍”:這只是一長串速度提升和記憶體使用減少之一。其他工作流程改進包括新的上下文感知搜尋拖動套接字時在節點編輯器內彈出的選單,僅顯示那些實際上可以連線到所選節點的節點。

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4。 細分曲面修改器的GPU加速

細分曲面修改器在Blender 3。1 中支援 GPU 加速。該更改應該可以更輕鬆地處理在渲染時使用細分進行平滑的任何網格,但一個特別常見的用例是在視口中播放角色動畫。

對於建模工作,細分曲面修改器還支援頂點摺痕,從而可以將頂點標記為任意銳利,以建立一系列有趣的尖尖新形狀。

5。 為 2D 動畫著色的油性鉛筆更新

油性鉛筆,Blender 不斷髮展的 2D 動畫工具集,也在 Blender 3。1 中獲得了一些不錯的新功能。用於生成可用作油性鉛筆筆劃的 3D 物件的輪廓渲染的線條藝術修改器獲得了許多新選項。然而,最令人愉悅的變化來自用顏色填充閉合筆劃:填充工具現在有一個擴張/收縮設定以擴大或縮小填充區域。

這樣就可以建立填充與筆劃重疊的效果,或者在筆劃內部留下白色邊框,如上圖所示。

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其他關鍵 Blender 工具集中的新功能

Blender 的其他工具集的變化較少,儘管有一些有用的生活質量更新。在紋理工具中,平鋪影象現在支援包含UDIM 替換標記的檔名。它 實現了視覺效果和遊戲開發中廣泛使用的型別的UDIM 工作流。動畫工具集可以選擇在攝影表中手動指定動作的幀範圍。Morover、動作編輯器和 NLA 編輯器,以及使圖形編輯器中的手柄長度一致。對使用者介面的更改包括將 View pie 選單引入Blender 的新部分。和包括動畫編輯。現在可以在影象編輯器中檢視更大的影象。

檔案匯入和匯出也有重大變化。新的C++ OBJ 匯出器將 OBJ 檔案的匯出速度提高了 13 倍,並改進了 Alembic、glTF 和 USD 匯出。最後,Blender 3。1 現在使用 Python 3。10。在 Blender 基金會決定脫離VFX 參考平臺並支援更新版本的程式語言之後。對於將 Blender 整合到其生產流程中的大型工作室而言,這一變化可能會引起爭議,本文將對此進行更詳細的討論。

關於系統要求,Blender 3。1 適用於 Windows 8。1+、macOS 10。13+ 和 Linux。這是一個免費下載。

總結

以上就是為大家帶來的關於Blender3。1的這5大驚人改進功能,對於使用3d軟體的小夥伴們還是推薦使用

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,面對渲染卡頓,資料上傳下載慢、電腦配置跟不上、出差或居家沒辦法異地協調,助力企業和個人雲辦公和雲設計。

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