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《山海鏡花》關於傷害輸出型SSR的未來潛力

  • 由 遊戲與芹菜 發表于 綜合
  • 2022-02-16
簡介天熾焚世:鳳皇的變身,看技能說明找不到持續時間,似乎是永久性buff(可被驅散的樣子),技能發動時造成80%的AOE,40%(滿級變成60%)造成1層2回合的燒傷,這個AOE應該算是添頭,重點是天熾狀態

神點燭鬼吃香什麼意思

傷害輸出位的SSR角色:燭陰、九尾狐、祝融、夸父、共工、鳳皇。

基本上都是以技能初始和最終資料和麵板等級(S~D)來分析。

《山海鏡花》關於傷害輸出型SSR的未來潛力

燭陰

龍拳:

普普通通的平A。

熾焰龍斬:

燭陰的核心技能,2段傷害技能,暴擊機率是分段算的(天狗,共工同理);

前一段初始100%傷害,3級後變成110%傷害,前一段傷害很普通不做評價了;

第二段初始100%傷害+目標已損失生命的30%,最大是燭陰的攻擊力的300%,滿級後變成110%傷害+目標已損失的生命的30%,最大是燭陰的攻擊力的400%。

第一眼看起來是不是這個角色打高血條的BOSS特吃香,尤其是龍煌祀。雖然目前燭陰在對王的輸出方面表現確實還不錯,但天狗和共工實在是太強了,光芒完全被掩蓋。

燭陰的二段傷害的*目標已損失生命的30%*這一部分的額外傷害。

不受到這些加成影響,包括暴擊(包括爆傷)、技能傷害的增傷buff(駁)、司命、鳴鼓、所有減防debuff。

但是加攻buff和減攻debuff是吃的,包括靈器流波的開局加攻、文媱的加攻舞、相柳的中毒。

可以吃的:流波、雷獅

不能吃的(未確認):司命,鳴鼓, 雷獅

自從發現熾焰龍斬不吃爆傷讓傷害變得爆炸以後,表示官方推薦的堆暴擊就是真是信了邪。

所以大家如果要養燭陰,天地人全插攻擊力,主靈器選流波就完事了,攻擊力越高越好,至於副屬性,下面繼續說。

庇佑龍盾:

燭陰生存能力在SSR輸出中偏強主要是這個技能,就是自動不會先放這個技能。套一個燭陰自身生命力40%的盾,持續3回合。

一級時,如果盾沒碎,燭陰每次造成的傷害40%補充護盾,滿級變成60%。

簡單的來說,當BOSS血量達到熾焰龍斬的最大傷害時,這個技能等效於燭陰的420%攻擊力被轉化成了護盾。

所以燭陰副屬性就是能堆多少血就堆多少血和適量速度,血是為了提高護盾值不至於護盾得不到任何補充就被碎,速度是避免燭陰過慢瘋狂被超車。

結論:在大家暴擊爆傷沒堆起來的時候,各種用途看著傷害都還行。但是到後期高練度的情況下,只適合處理極端高防禦的敵人。

《山海鏡花》關於傷害輸出型SSR的未來潛力

九尾狐

塗山·狐影:

普普通通的平A。

塗山·巡天:

平平淡淡就是真的輸出AOE。

AOE基本九尾最直接,其他AOE的輸出機制不是太複雜,就是倍率沒九尾高。

一級,105%的倍率,打六目標的630%的總倍率。滿級,130%的倍率,打六目標的780%的總倍率。

什麼概念,天狗的吠影在打六目標也是雨露均霑,先忽略死人增傷這一條,在打六目標是600%總倍率,所以大家整體對九尾狐的風評是AOE能力比天狗優秀,但他還是被天狗值班了

塗山·九尾:

核心被動,自帶破勢。

增傷從1到3級一直是30%,只是觸發條件被拉低了,但其實沒什麼影響,司命也是要70%血以上發動,所以這個技能升不升其實都無所謂。

這個被動可怕之處在於配合司命,開局打出AOE時,一共70%的增傷,一共是1。3×1。4=1。82,,實際上是82%增傷,滿級AOE的單體倍率直接從130%拔到-221%-236。6%,打六總倍率提升到了1326%-1419。6%,簡直是一波流的業界勞模。

但是打單體實在是太弱了吧。

《山海鏡花》關於傷害輸出型SSR的未來潛力

祝融

傷害輸出之恥,披著傷害輸出皮的團隊輔助。

燒傷帶了10%減防還是有那麼一點點用的。

優勢就是被動的掛灼燒不會被抵抗了

兇焰:

3段傷害的平A。

初始倍率20%×3=60%,滿級倍率30%×3=90%,勉強搭上別人的一級水平。

60%附加一層2回合的燒傷,配合戾火燎原用的。

額外追擊觸發機率實際用下來並不太能指望,就當不存在吧。

戾火燎原:

祝融的爆發技能,倍率之恥不如燭陰。

保底攻擊力200%傷害,有灼燒時機率追加傷害,第1次追加是50%,後面2次都是25%,在3級後這個會變成35%。傷害檔次是200%/250%/275%(285%)/300%(310%)滿級後會讓機率衰減從20%減少到10%,這個很重要,能明顯提升最後一檔的機率,雖然打出來的傷害還是難看。

四檔傷害的發動機率是這樣的

一級,100%/80%/48%/19。2%

四級,100%/80%/52%/26%

滿級,100%/80%/56%/33。6%

餘燼:

回合結束必定給一個敵人掛燒傷,掛多少層是看臉 層數不論多少級都是看臉成分為主導,滿級時多燒一個敵人。

衝靈之後,開始戰鬥時立刻給敵人上燒傷,能讓祝融起手的戾火燎原立刻有機會發動二檔。

感覺祝融是個燒傷減防用的輔助人,普攻帶特效可以在文媱的多動症體系下入隊,但在掛燒傷蹭減防這方面隔壁鳳凰表現比他好。

祝融的不穩定輸出,所以前期不上祝融,他現在就是一個掛火工具人,後期他才是穩定的單體C。

《山海鏡花》關於傷害輸出型SSR的未來潛力

夸父

你以為他是妖刀姬?

寸勁:

普普通通的平A。

踏破河山:

對一個敵人造成4段傷害, 看起來擊殺後會轉火,轉火是因為被動。

初始倍率60%,總倍率240%,滿級變成70%,總倍率280%,提升一共有40%!

每次釋放這個技能之後夸父攻擊力提升7%,滿級時變成10%,最大5層,又是一個暖機怪呢。

踏破河山目前環境看來,這個疊攻擊和他要擔當收割的定位有點不搭,收割一般都是首輪快速收割,而疊攻擊又要打上5個回合,實在是不知道官方是想讓他打速攻戰還是持久戰。

但踏破河山比起技能倍率,疊滿後的50%攻擊力可謂是遊戲中目前最高的增幅了,第二高的是文媱滿火的群體40%,可能在未來有多波次小怪類的本會有不俗的表現。

怒掃乾坤:

夸父變身“妖刀姬”收菜機的被動,初始倍率140%滿級160%,發動時必定追擊敵人生命值最低的目標。

衝靈後,每收割1個目標夸父會加1回合的30速度,不愧是逐日的男人呢。

這個加速其實也很可怕,在PVP中如果一波收割對面剩個血皮,但你已經殺了3個,立刻拉90速度超車。PVP中速度非常重要。

《山海鏡花》關於傷害輸出型SSR的未來潛力

共工

最強SSR輸出,前提是黑蛋全中弗誅·滅。

弗誅·懾:

倍率和普通平A一樣,多了個疊1個弗誅。

弗誅·生:

目前共工疊弗誅的最主要手段,敵人每損失一定比率生命疊1個,1級的20%能用,滿級的12%特快樂。

衝靈之後多了個滿弗誅可以使自己原地英雄不朽,生存能力極大提升,PVE放心大膽輸出浪,PVP苟命毒瘤起身再打。

弗誅·滅:

共工成為SSR輸出天花板的核心技能,前提是5級。

由於這個技能沒滿級的共工基本都是倉管,所以只討論滿級的情況。

一顆弗誅125%傷害,之後每顆依次衰減25%,這裡的衰減25%是乘算,也就是每下一顆的傷害是前一顆的75%,按下計算器可得:

125%→93%→70%→52%→39%→29%→22%→16%→12%

實際上我也沒看清過共工到底滿球是9段還是12段,不過連續遞減的關係對單體影響很小,就按9球算,還是被動只能疊9顆,這個滅還能額外多3顆變成12顆,但傷害衰減成這樣了算不算這多出來的3顆都無所謂了。

對單體總倍率是458%,極限打六(前五顆一顆一個小朋友,最後一個扔四顆)總倍率是966%。

共工主要還是強在滿技能之後能轉火,極限情況下(6目標9球)能打出966%左右的倍率。

《山海鏡花》關於傷害輸出型SSR的未來潛力

鳳皇

莫要玩火。

鳳羽燃燼:

初始倍率80%,滿級倍率100%,100%疊1層2回合的灼燒,但會被抵抗。

赤焰灼心:

保底倍率50%的AOE,根據目標燒傷層數產生額外傷害。

這裡的額外傷害,懷疑和燭陰的額外傷害機制一致,尚未驗證。

初始是每層30%,滿級後每層50%,打3層燒傷就是150%的*真傷(尚未確認是否為真傷)。

此時已經可以把鳳皇當做AOE版的燭陰來看了,只是觸發機制上的區別。

真傷AOE需要在敵人高防禦力的情況下才有發揮,現在的環境還輪不到鳳皇出場。

天熾焚世:

鳳皇的變身,看技能說明找不到持續時間,似乎是永久性buff(可被驅散的樣子),

技能發動時造成80%的AOE,40%(滿級變成60%)造成1層2回合的燒傷,這個AOE應該算是添頭,重點是天熾狀態。

天熾過程中鳳皇不受任何控制技能影響,實在是太imba了,而且有人摸鳳皇就會被燙,30%掛1層燒傷。

而且滿級的天熾帶30%減傷,以及天熾狀態不受控制,生存能力毋庸置疑,奶他是未來PVP毒瘤。

衝靈之後技能說明中的開局立刻進入天熾狀態,實際上是不論行動順位立刻開局放一次該技能。

但是難點在於要疊3層燃燒(3回合),打三個三技能,太花時間了人早就死光了。

《山海鏡花》關於傷害輸出型SSR的未來潛力

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