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什麼是遊戲互動設計?從設計目標說開去

  • 由 GameRes遊資網 發表于 綜合
  • 2022-01-20
簡介正如前文所述,在遊戲世界和玩家操作的互動過程中產生了體驗

設計目標是什麼意思

以下文章來源於XuX遊戲 ,作者立風Ukyo

每當被問遊戲互動和產品互動有什麼不同時,腦子裡飛過各種答案,彷彿哪裡都不同,又一言難盡。兩者同屬互動設計範疇,在共同的原則之下,也存在著許多不同,比如思維方式、設計方法、評價標準……

如果從設計目標分析,遊戲互動有什麼獨特之處?

01 遊戲互動的特點

遊戲互動和產品互動的不同

遊戲互動設計和其他產品類(網頁、軟體等)互動設計都在互動設計的範疇內,但是存在著哪些不同呢?

如果說,互動設計往往是在設計使用者和某一物件之間的互動行為,從而為使用者帶來更好的體驗。那麼遊戲設計正是設計使用者(即玩家)與遊戲世界(虛擬世界)之間的互動。

什麼是遊戲互動設計?從設計目標說開去

使用者——產品——現實世界;

玩家——遊戲——虛擬世界。

產品讓使用者在真實的世界中獲得更好的體驗,而遊戲讓玩家在虛擬的世界中獲得更好的體驗。虛擬世界並不是玩家不可逃離的環境,因此遊戲互動往往需要為玩家帶來不同於現實的更豐富的體驗感受。如果產品互動是滿足使用者生活中的痛點而遊戲設計就是要為玩家帶來不一樣的“爽”點。

遊戲互動更為追求情緒體驗感受。

遊戲互動與其他娛樂的不同

當然,其他娛樂活動也具有與虛擬世界的溝通的特點,如書籍、電影、音樂等作為媒介,其背後也可以展現一個虛擬的世界,但是這樣的交流往往是單方面的。

什麼是遊戲互動設計?從設計目標說開去

遊戲能夠在於參與到這個虛擬世界中,以玩家自己的行為和這個虛擬世界進行實時互動。Jesse Schell所著的《遊戲設計藝術》對遊戲特質有概括,這裡不重複。正是基於遊戲的實時參與性,因此遊戲設計才會更加註重互動設計,以向玩家提供更好的遊戲體驗。

遊戲互動更為追求玩家的參與感。

02 互動·遊戲·體驗

體驗來自玩家和遊戲的互動中

“遊戲能夠帶來體驗,但是遊戲並不是體驗本身”。從以電子遊戲為例,從其構成來看,由畫面表現、遊戲規則、遊戲世界、實現技術等方面組成。我們設計一款遊戲,會需要美術設計、遊戲策劃、開發技術等各個方面的工作,但是這樣組成的一個遊戲是否就是玩家所要的體驗呢?體驗是一種抽象的感受,並不是實際的產品。如果用烹飪舉例,我們拿到了麵粉、雞蛋、漿果,也有烤箱、模具,這樣做出來的蛋糕叫做食物,而這個食物所產生的“色”、“香”、“味”,才是呈現給玩家的“體驗”,至於“色”、“香”、“味”好不好,就是體驗質量的問題了。

什麼是遊戲互動設計?從設計目標說開去

回到遊戲本身,當我們把遊戲的各個元素組合起來,能夠做出一個叫“遊戲”的產品,但是體驗好壞,是需要和玩家進行互動之後才能產生的。遊戲透過自己的輸出渠道將虛擬世界呈現給玩家,玩家接收到資訊之後,經過大腦的處理,反饋入遊戲,對遊戲世界產生影響,再輸出給玩家。在這樣的迴圈往復中,遊戲的體驗產生了。

因此我們可以說,廣義上的遊戲互動正式設計玩家和遊戲之間的往返的互動行為,並讓這種行為能夠產生更好的感受。

什麼是遊戲互動設計?從設計目標說開去

遊戲的內生價值帶來互動基礎

不同於產品設計,往往基於使用者的實際需求產生設計價值。遊戲沒有很多現實的需求痛點,因此如果要吸引玩家,就需要有自己的內生價值。簡單的來說,我們遊戲的追求目標是什麼?和如何讓玩家沉浸其中去追求這個目標?這是遊戲的價值觀思考,因此合格的遊戲必有兩個組成元素,即追求目標和追求途徑。追求目標需要符合大多數玩家的認可(可能是獲得勝利、可能是收集更多),而追求途徑是遊戲心流產生的必要環境。這也是遊戲不同於產品設計的兩點:

追求目標

:每個遊戲都有一個終極的追求目標,這個目標是否能夠為玩家帶來更多的意義認同,決定了這段追求歷程的價值所在,是遊戲的價值體現。玩家是否認可這個價值追求是玩家初期決定是否進入遊戲的決定因素之一。一個有意思或吸引人的目標設定,是遊戲體驗的重要部分。因此需要思考,我們設定的價值是否會對玩家產生價值,遊戲中的價值與玩家的參與動機之間有怎樣的關係?

追求途徑

:有了追求目標之後,還要設計合理的追求方式。而這種追求方式可以根據不同的目標設立多種,或根據目標難度進行分級。而多種途徑的交叉組合,也能夠帶來遊戲世界的豐富多彩。當然往往追求途徑不會是一路順風的,這也是遊戲和產品的不同之一。產品互動會更加註重給使用者帶來正面體驗,而遊戲會更加註重心流體驗,這就要求正面和負面的情緒交替出現,特別是對負面情緒的設計,是遊戲互動的一個重點。

什麼是遊戲互動設計?從設計目標說開去

03 遊戲互動的設計目標

基於遊戲本身的特點,在虛擬世界中注重情感的的體驗,遊戲互動也承擔著更為多層的設計目標。這裡不提太多設計方法,設計方法以後再聊。

什麼是遊戲互動設計?從設計目標說開去

引導玩家進入遊戲——會玩

這裡有兩個目標,一是展示遊戲世界的環境、規則,二是讓玩家懂得如何操作、生存。正如前文所述,在遊戲世界和玩家操作的互動過程中產生了體驗。設計者將遊戲世界的世界觀、社會規則、評價標準等傳達給玩家,讓玩家清晰的認識這個遊戲世界。此外也賦予了玩家一定的遊戲身份,玩家可以產生一定心理投射進入遊戲身份,這種投射不僅僅是情感,還可以是決策能力,這就為玩家在遊戲中的參與行為準備了條件。

在玩家和遊戲的反覆互動中,玩家逐步加深了對遊戲的認識,也慢慢更加熟練操作遊戲技能技能,在一定的遊戲規則內開始了對遊戲世界的自我探索。而遊戲畢竟是另一個世界(虛擬世界)。如何要和現實中的玩家產生無障礙的交流,就需要互動設計師進行一定的設計。比如積極的操作反饋、清晰的資訊傳達、和多種感官的互動方式等,都能很好的提高玩家的直接感受,像在真實世界中一樣流暢。

展現遊戲核心樂趣——好玩

好玩是在遊戲中的當下體驗

。當玩家進入遊戲後,需要把遊戲的核心樂趣傳遞給玩家。這種樂趣可能來自遊戲劇情、玩法、社交、戰鬥……不同的內容,有不同的情緒表達方式。如何讓玩家在不同的系統中體會到儘可能充分的遊戲體驗,也是遊戲互動設計需要思考的。比如,在強調操作行為的系統中,需要思考如何引導玩家行為;在注重感官刺激的玩法中,需要思考如何產生強烈的反饋……

另外,真實的代入感也能夠增加玩家在遊戲中的體驗樂趣,比如真實的遊戲環境和真實的遊戲情感。簡單的話,模擬的物理世界、擬物的操作介面等,會減少玩家對這個數字化世界的隔閡感,而真實的遊戲情感是我們努力追求的方案之一。現實世界的追求、團結、友情、愛情,在遊戲世界中依然可以有著強烈的表現,也被玩家強烈的需求著。因此如何讓玩家感受或產生這樣的情感,也是一種設計內容。

促使玩家沉浸代入——想玩

想玩是遊戲產生的預期樂趣

。在遊戲目標與追求過程的設計中,被認可的追求價值,是玩家繼續探索遊戲的重要動力,而合理的追求途徑,是玩家繼續探索遊戲的重要方式。目標和途徑可以被設計在遊戲中的方方面面,並不簡單的表現為任務目標或排行榜。當我們把目標和途徑都分解為遞升的層級時,合理的投放追求目標的節奏,且合理的提升玩家的追求,就更容易促使玩家進入心流體驗。當然這裡需要從遊戲的全域性出發,整體的把握整體遊戲的玩法節奏,是多職能配合的工作。

實現遊戲雙方共贏——價值

價值是體驗之後帶來的意義

。遊戲設計者肯定希望遊戲對自己和玩家都產生正向價值,這也是遊戲設計的一份意義所在。對於開發者來說,除了遊戲收益,如果遊戲能夠成為玩家的一段深刻記憶,無疑是值得自豪的。而對於玩家來說,遊戲不僅能夠來帶達成遊戲目標的成就感,又是還會為玩家帶來更多的人生體驗。當遊戲設計者設計遊戲情感時,將一些深刻的現實意義對映於遊戲體驗之中時,這份情感往往能夠給玩家帶來更多的心靈震撼。當遊戲結束後,遊戲中的設計依然可以讓玩家津津樂道,回味無窮。

什麼是遊戲互動設計?從設計目標說開去

《尼爾機械紀元》的E結局不用細說了

當然也並不是每個遊戲都需要達到所有的遊戲目標,根據遊戲類別的不同還是有不同的設計傾向的。

一個暫停

正如開頭說的,遊戲互動設計和產品互動設計的區別被經常拿來討論,也不是簡單幾個方面的對比可以闡釋完的。因此慢慢細化分析,做一些思考和記錄。當然這細想下來還是有很多可以討論的內容,不少地方會產生一些遺漏,有補充的留言一起討論。

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