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《新世界》最大的特色——攻城戰

  • 由 小海豹的遊戲人生 發表于 綜合
  • 2022-01-19
簡介不過遊戲中的升級、戰鬥、技能以及武器招式則更接近MMORPG,尤其是在武器玩法上《新世界》與FF14更加類似,在這裡也同樣沒有固定的職業限制,玩家只需要透過穿戴相應的裝備,並透過戰鬥將裝備等級升滿,以此來學習該武器的專屬技能,便可以獲得相應

單純依靠輕武器的攻城意味著什麼

從最近幾次測試以及此前的一些宣傳中我們可以看出,《新世界》的玩法還是比較有趣的,遊戲中最為亮眼,也是最核心的玩法就是50V50的攻城大混戰。

在這款MMO網遊裡,採集、刷怪、任務等日常內容都不是遊戲中最重要的部分,反倒是PVP內容超越了副本刷怪,成為了該遊戲的核心玩法。

玩家在遊戲中會被分配到多個派系,派系之間會透過互相的戰爭來掠奪土地,一邊與其他敵人進行戰爭一邊拓展版圖,版圖越大陣營中的玩家能夠安全探索的區域就越多,傳送時也只需要極為便宜的價格,相當於能夠帶來許多實際的優惠。

50V50或者人數更多的大規模戰鬥在MMO網遊中倒是比較常見,只不過大部分的遊戲都搞得像PPT一樣,百十個人站在一起就只能看到烏壓壓一片名字,其他什麼也看不清楚。

而在《新世界》裡,玩家無論是技能、魔法、槍械、劍斧都比較樸素,在戰場上作戰時基本也只會關注自身周圍的一小片範圍,甚至是專注於1對1互毆,倒是有一種動作遊戲內味兒。

不過在這款遊戲裡,由於並沒有鎖定機制,所以玩家在戰鬥的同時也需要時刻調整自身的視角和攻擊方向,不然很容易致使招式落空。

不同於去年剛剛公佈時能佩戴三把武器的樣子,在最新的測試中玩家可以攜帶的武器流派縮減為兩種,玩家可以根據自己的喜好和需求來學習相應的流派技能,用兩種不同的武器招式組成適合自己的BD。

例如可以遠近距離武器切換,使自己可以應對多種距離的攻勢,當然也可以使用冰魔法加雙手斧的組合,一邊透過減速干擾一邊對敵人重拳出擊。自由的BD加上趣味性極強的多人PVP玩法,也讓玩家可以在遊戲中享受到攻城略地的爽快感。沙盒與MMO的組合 遊戲交易全靠玩家自己

百人混戰雖說是《新世界》的招牌,但也只是它的其中一個部分,而它所囊括的還有傳統MMO的刷怪打本以及沙盒遊戲中的採集製作。

《新世界》的野外基礎玩法有些類似沙盒遊戲,玩家需要在開放式的大地圖中搜索素材或擊敗怪物,從而獲取製作裝備所需的工具和素材。無論是裝備升級、道具製作亦或是製作一些傢俱擺件,都需要玩家親自手工打造,以至於在前期許多工中玩家大部分的時間都用在砍樹、採花、撿石頭等事情上,與普通的沙盒遊戲並無二致。

不過遊戲中的升級、戰鬥、技能以及武器招式則更接近MMORPG,尤其是在武器玩法上《新世界》與FF14更加類似,在這裡也同樣沒有固定的職業限制,玩家只需要透過穿戴相應的裝備,並透過戰鬥將裝備等級升滿,以此來學習該武器的專屬技能,便可以獲得相應的職業特性。所以這款遊戲裡的玩家在戰鬥和刷本的時候也能夠一人分飾多角。

而這裡最大的特色其實是它稍顯另類的交易體系。

《新世界》的交易內容與EVE、塔科夫多少有些類似,它完全依賴於玩家經濟,也就是玩家間自由市場的交易。在這裡除了在拍賣行中上架道具這一種銷售途徑外,沒有任何NPC會收購素材和道具,一切物品的買賣都需要相應的玩家市場才行。

《新世界》最大的特色——攻城戰

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