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漂移那些你該知道的事兒!

  • 由 汽車活動 發表于 綜合
  • 2022-01-17
簡介FR前置後驅#FormatImgID_4#“Front—engine Rear—drive”即前置後驅,這種驅動方式是比較理想的驅動方式,目前漂移車和跑車以及大部分高階轎車多采用這種驅動方式

汽車飄移移怎麼做的

想必你們都知道,虛度青春是一件多麼可恥的事情。但如果擁有一輛屬於自己的車,找到自己熱愛且擅長的領域,是一件多麼幸福的事情。

我用第一人稱

在漂移青春

輸和贏的分寸

計算的很精準

——周杰倫《漂移》

漂移這種駕駛藝術,真不是一般夜店門口撩妹的少年能輕易做到的。那種人車合一的狀態,能體會的,只有自己的身體。能幫你的,只有不斷的練習。

漂移,又叫側滑、甩尾,當相對靜摩擦力轉換為滑動摩擦力的時候就會產生漂移。

漂移那些你該知道的事兒!

說白了,就是車輛的後輪在失去抓地力的同時,前輪保持抓地力,這樣車的重心就會保持慣性往一個方向移動,透過控制前輪的方向和油門大小即可控制控制移方向和幅度。

漂移並不是簡單的拉拉手剎打打方向,老話說,外行人看熱鬧,內行人看門道,不信你聽我說,肯定和你想的不一樣。

汽車的驅動

汽車的驅動

汽車的驅動方式大致可以分為4WD四驅、FF前置前驅、FR前置後驅、MR中置後驅和RR後置後驅五種。

對於漂移來說,大多數會選擇後驅車,其原因是漂移需要汽車的後軸發生橫向滑動處於的半失控狀態,要想容易且穩定的處於這種狀態,後軸必須具有較低的橫向附著係數。

4WD四驅

漂移那些你該知道的事兒!

“4 wheel drive“即四輪驅動,能提供很好的抓地力,還擁有非常優秀的越野效能。在漂移中並不多見,四驅車的漂移對剎車和車輛滑動時的慣性把握得非常好才行。在日漫《頭文字D》第二部第三話中,FR與4WD的漂移特性的到了真實還原。拓海的86在與清次的EOV 4比賽的過程中,86漂移的時候能夠看到有比較明顯的反打方向,並且比較貼近彎道內側;而清次的EVO 4由於是4WD,漂移依靠慣性側滑,漂移過程也沒有明顯的反打方向,行車路線更靠近車道外側,在出彎的時候還有一個加速的動作。

FF前置前驅

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“Front-engine Front-wheel drive”即前置前驅,目前市面上大多數汽車都是FF的驅動形式,FF車並不擅長漂移,原因在於FF車的引擎放在車頭,車重集中在前面,車尾便變得很輕。而漂移的動作首先就要將車尾向外甩,車尾太輕甩的幅度就不會大,這樣就容易做成轉向不足。基於種種原因,所以,FF很少作為漂移車出現。而且由於近些年的汽車都趨向FF,後驅車市場佔有率較低,所以在漂移賽場上看到的大多數都是老款後驅車。

FR前置後驅

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“Front—engine Rear—drive”即前置後驅,這種驅動方式是比較理想的驅動方式,目前漂移車和跑車以及大部分高階轎車多采用這種驅動方式。用這種驅動方式的車可以達到最理想的前後軸靜態質量分佈50:50,車輪附著力大,汽車轉向效能好,彎道透過效能強,能夠獲得足夠的驅動力。缺點就是傳動部件多,傳動系統質量大,貫穿乘坐艙的傳動軸佔據了艙內的地臺空間。

在《頭文字D》中,拓海的86便是FR車,大多數真漂移車也是選擇這種驅動方式。

MR中置後驅

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蘭博基尼Miura圖

“Middle—engine Rear—drive”即中置後驅,MR屬於超跑的經典佈局,引擎在座艙之後後輪之前,容易達到完美的前後輪重量分配比,車輛高速行駛以及加速與制動的激烈轉變時車身動態更穩定,起步和加速能力都也有顯著提高。超跑上第一輛採用這種佈局的是蘭博基尼的開山之作Miura,另外,F1採用的也是MR的驅動方式。

不過與FR相比,MR的重心相對更集中,擁有更好的過彎效果,所以一般開MR的都很少玩漂移。

RR後置後驅

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“Rear—engine Rear—drive”即後置後驅,這種佈置方式的優點是結構緊湊,沒有沉重的傳動軸,也沒有複雜的前輪轉向兼驅動結構,後置發動機能夠帶來制動可靠性和循跡性等方面的優勢。缺點是重量幾乎都在車後輪上,前輪負荷過輕後輪負荷過重,這種佈局的操控是靈活有餘而穩定不足,極容易轉向過度,很難精準的操控。

不過RR對於漂移來說倒是非常合適。由於發動機佈置在車身尾部,在漂移的時候能讓車身的重心會更靠後,在彎道中由車尾慣性帶動,因此高速過彎時更容易發生漂移現象。

漂移不止

侷限在賽車上

大多數電影和遊戲中展現的漂移都只是為了觀賞性和娛樂性,在現實中會比抓地慢很多。

最大的問題就是輪胎在嚴重打滑時的抓地力會嚴重下降。想象一下:本來可以用正常抓地力過彎,結果透過漂移把抓地力大幅降低。

漂移那些你該知道的事兒!

這樣為了能過彎只能採取減速。這個現象是不是有點違和,因為現在很多電影和遊戲的設定就是漂移時抓地力不變甚至更大,這是它們和現實之間最根本的區別。

除了大家耳熟能詳的汽車漂移以外,其他的各種交通工具的漂移神技也是值得一看的。

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摩托車花式旋轉漂移,真心難

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雖說滑板不是確切的交通工具,但人家也是有四個輪子的

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《戰狼2》中,整部影片最為重頭戲的坦克漂移片段簡直就是高難度版速度與激情

自動漂移 未來

談及汽車未來,扯不開自動駕駛,可有些工程師並不甘心只設計老實開車的自動駕駛機器,腦洞大開想讓車子學漂移,居然還實現了。

自動駕駛技術是車輛的神經系統高度發達,形成視覺、觸覺,再和車外世界形成互動的結果。而自動漂移可以看做是車輛神經發展成熟的標誌。

漂移那些你該知道的事兒!

我們直接觀察到的是車輪轉向角和輪胎的滑動,看不見的就更多了,例如油門和剎車的開度、車輛的縱向和側向加速度。完成對所有資訊的實時監測後,車載電腦再進行控制:何時開始打方向漂移、何時給油門、該給多大油門,配合GPS制定好的線路完成漂移過程。

漂移那些你該知道的事兒!

目前來看,各種自動駕駛實驗車跑得歡,可真正能投入實用的,是寶馬的自動漂移技術。據透露,今年問世的新一代7系就可能進行實裝。A1姐推測實裝的會是半自動漂移技術,方向盤、油門的控制權還是留給人,電腦在背後默默幫你調整動力輸出等引數,讓你安心遊走在失控邊緣。再過幾年,估計武內樹就能變身藤原拓海了

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