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對《塞爾達傳說:曠野之息》遊戲體驗後的感想和評價

  • 由 黑哥遊戲說 發表于 綜合
  • 2021-12-02
簡介這款遊戲在服務方面做到了一個極高的水平,玩家們可以把它當作是一個:角色扮演類遊戲、動作類遊戲、養成類遊戲、收集類遊戲,也可以當作是解謎遊戲,甚至不停地收集材料然後製作食物,《塞爾達傳說:曠野之息》正是透過提供豐富的玩法讓玩家們深陷其中,從而

塞爾達怎麼拿到禦寒服

對於遊戲來說,開放世界這個名詞概念發展至今不過十年,無論是R星的

《GTA5》

還是波蘭蠢驢的

《巫師3:狂獵》

又或者是育碧一直以來的

公式化開放世界

。這些遊戲的成就大家都有目共睹,在發展的同時也塑造了無數的經典,也用非同凡響的故事吸引著玩家。但也有一些在開放世界領域中失敗的遊戲例子,例如《質量效應:仙女座》就是其中之一。而今天小編所要帶大家瞭解的就是在

開放世界設計

上可謂是

大師級

的製作水準的

《塞爾達傳說:曠野之息》

對《塞爾達傳說:曠野之息》遊戲體驗後的感想和評價

《塞爾達傳說:曠野之息》

是由

任天堂

企劃製作本部與子公司

Monolith Soft

協力研發製作的

開放世界動作冒險遊戲

2017年3月3日由任天堂發行

,為《

塞爾達傳說

》系列遊戲

正統續作第15部作品

。發售版本有

“switch大師版”

“switch特別版”

“switch探索者版”

。這款遊戲講述了發生在海拉魯王國滅亡的一百年後,玩家扮演的林克在地下遺蹟甦醒,但卻失去了一切記憶,耳邊時而響起既熟悉又陌生的聲音,指引著林克開始了新的冒險之旅。林克只得在冒險中重拾記憶並最終去完成屬於自己一百年前的使命。而該作獲得了2017年12月8日獲得

TGA年度遊戲、最佳遊戲設計和最佳動作冒險遊戲

;2017年12月23日獲

GameSpot

年度最佳遊戲

;2018年1月5日獲

EDGE年度最佳遊戲

;2018年3月24日獲得

GDC最佳遊戲音效獎、最佳遊戲設計獎和年度遊戲獎

;2018年3月18日獲得

SXSW最佳遊戲性獎、最佳遊戲設計獎和年度最佳遊戲。

對《塞爾達傳說:曠野之息》遊戲體驗後的感想和評價

這款遊戲在

服務方面

做到了一個極高的水平,玩家們可以把它當作是一個:

角色扮演類遊戲

動作類遊戲

養成類遊戲

收集類遊戲

,也可以當作是

解謎遊戲

,甚至不停地收集材料然後製作食物,《塞爾達傳說:曠野之息》正是透過提供

豐富的玩法

讓玩家們深陷其中,從而獲得廣泛遊戲迷們的認可。遊戲從出生開始,一步一步引導玩家去

提升裝備武器

操作熟練度

讓玩家熟悉整個遊戲

,從而更好地成長。不否認《塞爾達傳說:曠野之息》有些階段的難度設計是有段落感的,但並不是那麼明顯,並且玩家可以透過很多方式來解決面臨的困難,利用它豐富的系統功能設計來巧妙地避開這個問題。同時在

驚喜程度

上也做得相當紮實,當玩家拿著一個木棒的時候它既可以是武器,也可以用作火把,在用火把的時候玩家可以用它來點燃草坪,而草坪被點燃後會出現上升的氣流。如此一個接著一個的驚喜,讓玩家們可以一直保持著高昂的興致投入在遊戲世界裡。也有著

動態天氣系統

,在不同的天氣中海拉魯大地會展現出不同的景象,比如說在雷雨天氣時玩家如果穿著金屬防具會吸引雷電,如果被雷電劈中會即死,但是如果在雷電劈下前一瞬間將身上的吸引雷電的物品扔向敵人可以將雷電引向敵人。而在下雨時海拉爾的地面會變得溼滑,此時玩家進行攀爬會從攀爬的表面滑下來。

存在著地形傷害

,比如說在寒冷的雪山上玩家如果沒有相應的禦寒措施會持續掉血。

對《塞爾達傳說:曠野之息》遊戲體驗後的感想和評價

《塞爾達傳說:曠野之息》的成功不在於玩法有多麼新奇與否,而是你在遊歷的過程中會發現種種有關於這個大陸的美好與人物之間閃耀的情感,讓你越發的想要去守護這片大陸,將這片美好永遠的留存於世上。對於玩家們來說,整個遊戲最令人感動與記憶深刻的事件就是在旅行途中不經意之間發現的一片又一片美麗的景色,讓玩家們更加的喜愛這片美好的大陸,在發現的一個個彩蛋與隱藏事件中感受到製作組對這款遊戲傾注的熱愛與心血。

對《塞爾達傳說:曠野之息》遊戲體驗後的感想和評價

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