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《賽博朋克2077》:讓人又愛又恨的野心之作

  • 由 多克特蓋姆 發表于 綜合
  • 2021-10-16
簡介關於《賽博朋克2077》的遊戲體驗(本節存在部分劇透)《賽博朋克2077》的更新路線圖首先必須肯定的是《賽博朋克2077》的故事講得非常精彩,這點還是要點贊一下CDPR,可能很多玩家會覺得故事劇情短,有所閹割,不過後續的更新與DLC還有機會

賽博朋克2077是什麼型別的遊戲

《賽博朋克2077》:讓人又愛又恨的野心之作

《賽博朋克2077》是一款第一人稱角色扮演遊戲,遊戲基於科幻廢土風格十足的賽博朋克題材為遊戲背景,大量借鑑麥克龐德史密斯的桌面遊戲《賽博朋克2020》以及大量影視作品,出色的光影效果、精彩的故事發展、個性鮮明的NPC、久久徘徊在耳邊的BGM等等,都足以讓《賽博朋克2077》成為迄今為止最有代入感、最會講故事的開放世界角色扮演類遊戲。

何為賽博朋克

《賽博朋克2077》:讓人又愛又恨的野心之作

《銀翼殺手》

《賽博朋克2077》:讓人又愛又恨的野心之作

、《攻殼機動隊》

賽博朋克(Cyberpunk)這個詞,想必關注遊戲和影視圈的玩家應該都不會陌生,賽博朋克文化源自上個世界六七十年代的新浪潮科幻運動,一批文學作者嘗試描繪用藥文化、科技以及性革命所帶來的衝擊。除了一批具有開山奠基地位的文學作品外,如《銀翼殺手》、《攻殼機動隊》等一些影視作品的出現,也是讓更多人知道了這個詞的含義。

《賽博朋克2077》:讓人又愛又恨的野心之作

《賽博朋克2020》桌遊

麥克龐德史密斯因其創作的桌面遊戲《賽博朋克2020》而被稱為賽博朋克之父,號稱是賽博朋克活字典,CDPR也邀請其參與了《賽博朋克2077》的創作。無論是文學作品還是影視劇集亦或是桌面遊戲,其中所描繪的未來科幻感十足的城市,極具立體感的高樓大廈、錯綜複雜的高科技交通網路、嚴重的貧富分化、始終下著雨的環境,嘈雜幽暗的地下市場,霓虹斑斕的光影,數不盡霓虹燈、廣告牌、炫酷的高科技武器和義肢、磁懸浮載具等等這些,都為遊戲製作商提供了充足的創作靈感。

《賽博朋克2077》:讓人又愛又恨的野心之作

麥克龐德史密斯本尊

《賽博朋克2077》發售前

《賽博朋克2077》的立項最早在2012年,隨後CDPR逐漸將《賽博朋克2077》的世界觀和細枝末節展示在玩家們面前,尤其是在早期帶有強烈暗示意味的概念圖的放出,算是吊足了玩家們的胃口。其超高的自由度、霓虹般真實的光影、炫酷的科技、賽博朋克風格等讓玩家們激動不已。

《賽博朋克2077》:讓人又愛又恨的野心之作

多年前曾經吊足了玩家們胃口的《賽博朋克2077》宣傳片

外加憑藉著CDPR在《巫師》三部曲上積累的極佳信譽與口碑,讓玩家們對《賽博朋克2077》充滿著無限的期待,似乎這就是玩家們此生必玩的大作。2018年的E3大展,基努李維斯的親臨展臺為《賽博朋克2077》宣傳,並伴隨著那句“You are breathtaking”(是你令人窒息!)可謂是火遍了在遊戲圈內圈外。

《賽博朋克2077》:讓人又愛又恨的野心之作

不過當CDPR宣稱《賽博朋克2077》將採用第一人稱視角時,部分玩家們開始擔心起來。玩家們熟悉的《巫師》系列的第三人稱模式不會出現在《賽博朋克2077》裡的情況下,CDPR到底能不能做好第一人稱的疑問在部分玩家中間散佈開來。當然,《賽博朋克》絕非歷史上首款賽博朋克題材的遊戲,在此之前還有諸如《網路騎兵》、《殺出重圍》這樣的角色扮演類遊戲;《暗影狂奔》這樣的即時制策略遊戲;《鏡之邊緣》之類的運動跑酷類遊戲等。但是《賽博朋克2077》所帶來的影響力卻是空前的,這很大程度上源自CDPR的大力宣傳和其在《巫師》和《昆特牌》上積累的大量的極佳的的口碑,從遊戲提前一年的800萬預購銷量就足以看出遊戲的前期宣傳是有多麼成功。然而這也為遊戲的開發過程中多位遊戲製作人的離職、發售前的反覆跳票和發售後的一些負面隱患埋下的定時炸彈……

《賽博朋克2077》:讓人又愛又恨的野心之作

《賽博朋克2077》發售初期

2020年底,開發了8年且投資近1億美元的《賽博朋克2077》在經歷了數次跳票後終於與萬千期待已久的玩家們見面。Steam平臺解鎖後《賽博朋克2077》的同時線上人數在短短一天內便突破了100萬並超過了《CS:GO》。這也是Steam歷史上第一次出現兩款遊戲同時線上人數超過100萬的紀錄,更難能可貴的是,此刻《賽博朋克2077》還是一款單機遊戲。

《賽博朋克2077》:讓人又愛又恨的野心之作

不過遊戲首發時對絕大部分裝置尤其是主機裝置不友好的BUG頻出和遊戲最佳化問題也是讓CDPR以及遊戲本身都受到了巨大的非議。遊戲前期宣傳的內容與玩家實際體驗差距巨大,讓許多玩家大呼上當受騙,要求退款。當然CDPR倒也是一貫的紳士作風,願意接受退款,但是也鬧出了主機廠商意見不一拒絕退款的爭端。此後CDPR宣佈開啟補丁更新計劃,劇情很熟悉,會不會又是在畫大餅呢?好在遊戲在經過1。1補丁的緊急修復後,已經體驗好了很多,玩家們終於可以相對順暢地此展開《賽博朋克2077》的遊戲之旅。

關於《賽博朋克2077》的遊戲體驗(本節存在部分劇透)

《賽博朋克2077》:讓人又愛又恨的野心之作

《賽博朋克2077》的更新路線圖

首先必須肯定的是《賽博朋克2077》的故事講得非常精彩,這點還是要點贊一下CDPR,可能很多玩家會覺得故事劇情短,有所閹割,不過後續的更新與DLC還有機會補足,玩家們還是可以期待一下的。

《賽博朋克2077》:讓人又愛又恨的野心之作

《輻射》系列可以透過多種多樣的方式解決問題並帶來不太結果,這種任務縱深度的設計一直讓不少玩家津津樂道

不得不承認《賽博朋克2077》最初為玩家們所津津樂道的應該還是其基於賽博朋克文化所構建的亦科幻亦現實的世界,希望《賽博朋克2077》是一款遠超《GTA5》的劃時代開放世界遊戲。但是玩過《巫師》,瞭解CDPR的玩家們最為期待的應該還是CDPR的講故事能力,期望可以擁有像黑曜石的《輻射:新維加斯》一樣的多線性選擇和深度敘事。遊戲目前的故事流程並不算長,之前也有劇情開發人員出來解釋說,像《巫師3》那樣的長流程敘事,導致玩家的故事完成度很低,絕大部分玩家並沒有看到故事的結尾,並認為這是一件十分遺憾的事情,所以這次《賽博朋克2077》劇情不會太長。

《賽博朋克2077》:讓人又愛又恨的野心之作

在《賽博朋克2077》中,故事圍繞著僱傭兵V展開,三個職業可選,主要影響角色技能點數,從而在一定程度上影響遊戲打法。遊戲開始採用的倒敘手法,算不上新穎,但是CDPR的運用倒也不錯,我們在驚喜與遺憾中與傑克威爾斯相遇、相伴並分別。之後伴隨著《賽博朋克2077》的logo浮上螢幕,遊戲的時間點從2077年回到2022年,遊戲中的另一位主角強尼銀手登場,並且採用對立人格的形式共生於主角V的身體裡,時不時在夢中或者腦海裡與主角V交流、爭執,當然在抉擇和困難時刻也會挺身而出,助主角一臂之力。這種雙生角色設定同樣在很多影視作品中有所出現,比如經典電影《搏擊俱樂部》。遊戲中最厲害的女駭客奧特最後變成了夜之城最厲害的AI獲得了永生,這裡也是在致敬《生化危機》裡的紅後吧。遊戲中大量可以裝備和拆卸的義肢,我們在電影《戰鬥天使阿麗塔》中有見到。

《賽博朋克2077》:讓人又愛又恨的野心之作

遊戲中調查線索時採用的超夢設定十分有趣,玩過《巫師》的玩家應該會很熟悉這種類似傑洛特追蹤技能的模式,不過該模式在表現方式上為了符合未來駭客科技的設定,採用的馬賽克化影象處理方式讓筆者我在體驗的時候總有種想看清又看不清的焦急感,說不定這就是CDPR想讓玩家們體會到的感受吧。

《賽博朋克2077》:讓人又愛又恨的野心之作

不過比較遺憾的是,《賽博朋克2077》並沒有像人們期待的那樣做成多線選擇劇情模式,雖然有大量的可選對話,但是絕大部分都只是會觸發不同的回答罷了,或者產生一些不是特別重要的影響,並不會影響遊戲的主體劇情走向,總體上還是可以被認為是單線性的劇情外加支線劇情補充的方式,不過倒是在最後的結局選擇上設定了多結局模式,總共六個結局,其中一個是隱藏結局,具體觸發方式玩家們可以搜搜攻略影片。說到這裡,玩家估計也能看出來《賽博朋克2077》到底是款什麼型別的遊戲了,它沒有《GTA5》那樣的高自由度,雖然借鑑了很多著名第一人稱射擊遊戲的關卡設計,但卻把重點放在了敘事上,更多時候玩家都是在聽一個故事,在像看電影一樣瀏覽V的精彩一生,想必這也是讓很多非劇情向玩家失望的主要原因吧。

《賽博朋克2077》:讓人又愛又恨的野心之作

遊戲中不少任務都有一定社會道德倫理的探討參雜在其中,比如幫助德拉曼汽車公司找回丟失的汽車的任務,德拉曼這家公司算是未來人工智慧的的代表了,全公司沒有一個人類,全依靠人工AI在執行,但是部分人工AI產生了自我意識,有的甚至說起話來像個哲學家,有的卻又像個知錯就改的孩子,有的則和賽博瘋子一樣見你就攻擊。

《賽博朋克2077》:讓人又愛又恨的野心之作

遊戲中還涉及到不少宗教題材的內容,記得有個幫一個罪犯拍攝超夢記錄他最後採用模仿耶穌被釘死在十字架上進行懺悔的任務,筆者最初在玩的時候,總是在懷疑這個罪犯的動機的純正性,知道最後他真的死在了十字架上,我才體會到了他的懺悔的虔誠。還有一些設定則在暗諷大資本家的貪婪和自食其果,比如遊戲中最大反派集團荒坂集團,集團的大佬荒坂三郎居然死在自己兒子荒坂賴宣的手下,而荒坂三郎一直研究如何儲存並轉移記憶,以讓自己獲得永生,但是技術的不成熟卻讓遊戲的主角V深陷折磨。荒坂三郎的保鏢竹村為了揭露荒坂三郎的罪行不顧自己性命也要向荒坂三郎的女兒華子說出真相,但是華子似乎透露著這一切都是安排好的不屑答覆,視世間他物皆為螻蟻,實在是讓人很不爽。

優秀的遊戲畫面表現

《賽博朋克2077》:讓人又愛又恨的野心之作

遊戲在發售之前,當玩家們聽到《賽博朋克2077》將採用第一人視角時的疑惑在遊戲發售後幾乎是消散殆盡,營造的代入感是很強。第一人稱視角的採用,將這個賽博朋克世界中的各種細節展現得更加淋漓盡致,尤其是夜晚當玩家們身處高樓林立夜之城看著各色霓虹燈光在眼前閃爍時,更加能感受到賽博朋克世界的魅力。

《賽博朋克2077》:讓人又愛又恨的野心之作

當然就是有不喜歡或者不適應第一人稱卻還偏偏要玩《賽博朋克2077》的玩家,也可以試試部分熱心玩家帶來第三人稱MOD,至於效果嘛……大家開心笑一笑就好了。

武器裝備系統

《賽博朋克2077》:讓人又愛又恨的野心之作

遊戲中的武器主要分為遠端攻擊武器和近戰攻擊武器兩種。

遠端攻擊武器:主要是各種槍械,從手槍、自動步槍、狙擊槍再到一些高科技智慧武器,比如追蹤子彈什麼的也是應有盡有,而且武器也有等級設定,拾取武器的等級和玩家的等級有掛鉤,雖然可以後期升級,但是會消耗耗材,所以合理安排拾取的時機在玩家熟悉遊戲之後可以節省材料消耗。

近戰攻擊武器:主要是一些冷兵器和義肢改裝武器,種類也很多,比如匕首、武士刀,義肢改裝的螳螂刀。筆者在使用近戰武器作戰時,瞬間找回當初玩《影子武士2》時那種斬瓜切菜般的爽快感。不過由於遊戲是第一人稱視角,近戰武器使用起來時那種大開大合的動作,可能會讓部分玩家稍有眩暈感,如果感到不適建議還是轉使用鏡頭晃動偏心的槍械類武器。

《賽博朋克2077》:讓人又愛又恨的野心之作

遊戲還有一些輔助性的裝備則需要透過義體醫生幫忙進行身體改造才可使用,這裡重點提一下義眼,算是筆者在遊戲中覺得實用度最高的義體了,不少功能比如黑掉攝像頭、讓敵人的義眼失靈、啟動旁邊的廣告吸引敵人注意力等,都是十分好用的技能。服裝什麼的,不僅外形炫酷拉風,也會有很多屬性加成。至於角色的等級和技能加點系統,則可以讓角色習得不少有用的技能。不過總體上感覺遊戲的等級系統設計的不夠細緻,有些技能顯得有些無用,整個系統又有點複雜,和《巫師3》相比的確是缺乏存在感,不知道是有意為之,還是遊戲閹割太嚴重,抑或是為之後的多人模式設計的系統,這些也就不得而知了。

射擊手感

《賽博朋克2077》:讓人又愛又恨的野心之作

對於喜歡第一人稱射擊類遊戲的玩家來說,遊戲的射擊體驗還是很棒的,很多可以使用的武器,雖說不能隨意改裝。但是使用起來也是拉風外觀造型,意想不到的射擊效果,雖說與《DOOM》、《COD》這些主打第一人稱射擊遊戲的射擊手感相比還有一些距離,但也已經做到的挺不錯了。

車輛駕駛手感

《賽博朋克2077》:讓人又愛又恨的野心之作

別指望2077中車輛的駕駛手感有《GTA5》那麼出色,目前車輛駕駛起來很滑,轉彎靈活度太高,導致車輛的駕駛手感很一般,好在遊戲中強制玩家開車的任務不多,而且很多時候不是坐副駕駛,就是可以選擇走路,倒也不會出現像《黑手黨1》、《熱血無賴》那樣的賽車關卡卡關的情況出現。一些支線劇情中會有大量追逐戰,習慣了遊戲駕駛手感的玩家可以嘗試挑戰這些支線任務。不過個人感覺打累了主線時開車在夜之城裡兜兜風其實還是蠻愜意的。

質量優秀的本地化翻譯與配音

《賽博朋克2077》:讓人又愛又恨的野心之作

地道的中文字幕翻譯和及其專業的角色配音讓遊戲的體驗,尤其是對於中文玩家來說,上升到了一個前所未有的高度,在這裡真的要特別感謝一下本次《賽博朋克2077》的配音演員們以及CPDR。有的時候我真的懷疑CDPR這幫人到底是不是在做遊戲,程式碼不好好最佳化,倒是這些看似不太重要的部分特別專注和認真。不過也正是這份執著和熱情,讓CDPR的作品總是特色鮮明,從而成為專業、認真、勤懇的代名詞。遊戲中涉及到很多搖滾音樂,配音組和字幕組就連這個也能做本地化,一些搖滾音樂一聽就是中國搖滾樂先驅崔健的唱腔,還有一些任務的名稱也直接使用了國內早期諸如唐朝樂隊、黑豹樂隊的歌名,說實話,不得不佩服這些老師的專業。

BUG與技術問題

《賽博朋克2077》:讓人又愛又恨的野心之作

雖說《巫師3》發售之初也有不少bug和最佳化問題,但是這次《賽博朋克2077》可以說是CDPR真的玩大了,完全沒有吸取之前的教訓,反而還“變本加厲”了。遊戲發售後BUG無數,各大影片網站最多的倒不是遊戲的攻略影片,幾乎都是遊戲的BUG搞笑影片,造BUG的能力比育碧都厲害,估計以後再也沒有玩家拿育碧的BUG說事了,如果有就請看看隔壁的《賽博朋克2077》。再加上游戲發售前後CDPR的公關方式,再到各種類似《無人深空》洗白公關的操作,的確讓不少CDPR的老粉絲們失望不已,全球不少機構因CDPR涉嫌虛假陳述對CDPR發起了起訴,波蘭反壟斷機構旗下競爭與消費者保護署宣稱將監督CDPR儘快完成遊戲的升級修復工作,否則將受到年收入10%的罰款。

然而原定好的1。2升級補丁因為CDPR自稱的駭客襲擊事件遭到推遲。不過部分玩家們卻並不滿意,Steam的討論區裡可以看到一下玩家在為質疑駭客襲擊的真實性而爭論不休。

結語

綜合上述評測,不少讀者也已經發現了這款遊戲目前充滿著矛盾性,玩家們多遊戲多評價也出現了時而極好時而極差的尷尬情況。

《賽博朋克2077》:讓人又愛又恨的野心之作

當前玩家們對遊戲對整體評價

在筆者看來,目前的《賽博朋克2077》就是這樣一款非常極端的矛盾體,缺點很明顯,優點又是那麼讓其他遊戲望其項背。它的確是欺騙了玩家們,之前CDPR曾列舉出的種種吸引人的要素尚未實現,但是《賽博朋克2077》卻又把遊戲中的很多地方几乎做到了極致,真的是讓人又愛又恨。

《賽博朋克2077》:讓人又愛又恨的野心之作

筆者認為,《賽博朋克2077》的構想應該是遠遠超出了現有CDPR的能力。這裡的能力倒也不完全是技術能力,更主要的應該還是財力,CDPR是家公司,他們需要盈利,即使有波蘭政府的支援,CDPR也不足以在現階段完成《賽博朋克2077》的所有構想,遊戲推遲兩年發售估計會比現在發售好很多。然而事情已經發生就無法返回,往後最好的情況是CDPR可以像《無人深空》的Hello games那樣,把《賽博朋克2077》一直修繕下去,再次迎來廠商與玩家們共贏的局面。

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