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為什麼《魔戒》三部曲後的十幾年再也拍不出這樣史詩級電影了

  • 由 夢之翼ACG 發表于 綜合
  • 2021-07-14
簡介儘量少用CG特效,是《魔戒》與近些年的大部分大製作電影很不同的一點

b站指環王怎麼沒了

為什麼《魔戒》/《指環王》(以下統稱魔戒)三部曲放到今天來看依然能秒殺市場上絕大多數電影製作?

因為這個三部曲具有劃時代的意義,基本等同於當年的《教父》三部曲和《星球大戰》三部 曲。換句話說,《魔戒》就是奇幻電影中的《教父》!這樣的傑作很可能是十年甚至二十年一遇的——在奧斯卡最佳影片的歷史上,除了1957年的《環遊地球八十天》帶了點科幻/奇幻味道以外, 從來沒有一部正經的奇幻電影拿過此獎,連提名影片都極少有。我們看到奧斯卡評委也並非特別青睞《魔戒》系列,前兩部除了幾個技術獎項和一個攝影獎外,居然在重要獎項上一無所獲,直到第三部才補償式的給了十一項大獎——特別是包括了最佳影片、最佳導演、最佳改編劇本、最佳剪輯、最佳原創音樂和最佳原創歌曲!下面從幾個部分進行分析。

首先,導演。彼得·傑克遜是拍攝《魔戒》的最佳人選,沒有之一!幾乎可以說,他前期整個電影生涯都是為《魔戒》做準備的,born for this。

《魔戒》曾被粉絲們認為是不可能拍成電影的!托爾金的這個系列作品,在西方的影響力之大,很 多人都把它比喻成我國的《西遊記》。

為什麼《魔戒》三部曲後的十幾年再也拍不出這樣史詩級電影了

記得歐洲拍過一部電視劇版《魔戒》,1993年,芬蘭出了一部!

270分鐘共9集的迷你劇集,其實不叫指環王,而叫《霍位元人》——不過9集中其實只有一集改編

自托爾金的《霍位元人》,其他8集改編自《魔戒》。這裡有B站的影片連結:【奇幻】指環王

1993年芬蘭電視劇版 英文字幕 ,貼幾張圖大家感受下。

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戒靈是這樣的

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片頭就很有五毛特效感

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咕嚕姆你腫麼這樣肥呀……

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這是……四個流浪漢?

為什麼《魔戒》三部曲後的十幾年再也拍不出這樣史詩級電影了

弗羅多與甘道夫!

WTF……忽然感覺86年版《西遊記》特效和服裝水準高大起來

1995年,剛拍完《恐怖幽靈》彼得·傑克遜已經小有名氣。他看了1993年斯皮爾伯格拍的《侏羅紀公園》,心想以這種CG技術,完全可以呈現《魔戒》中土世界的效果了!於是PJ鼓動東家米拉麥克 斯公司從索爾·扎恩茲手裡買下了《魔戒》的電影改編權,自己則在前期做了大量工作,包括概念設 計、特效展示等等。最初他找到了迪士尼,但當時迪士尼的CEO聽說兩部《魔戒》預算高達1。2億美元就打了退堂鼓。

前期為彼得·傑克遜投入了1000萬美元的韋恩斯坦兄弟急了,要求PJ在三週內找到 買家,當PJ走投無路找到新線的老闆鮑伯·沙耶時,沙耶看到PJ的前期工作後說了一句著名的金句:“《魔戒》原著是三部曲,電影為什麼不拍成三部曲呢?”估計PJ當時親沙耶的心都有了!於是, 一個之前拍過N部電影總票房不足3000萬美元的B級片導演拿到了這個電影史上前所罕見的大製作系列。

不過這可不是僥倖成功,PJ之前的《罪孽天使》就已經得了威尼斯電影節銀獅獎,他在《群屍玩過界》以及《罪孽天使》等片子中對特效的運用已經極為純熟和具有獨創性——《罪孽天使》中主角 凱特·溫斯萊特和泥人共舞的段落非常奇幻美妙,已經具備了《魔戒》中一些場景的雛形。為了這個 系列,彼得光劇本寫作就花了3年!這當中他把每一個細節思慮成熟,在電影開拍前已經畫出整部電 影的分鏡頭指令碼;像以往那樣,彼得用黏土或雕刻製作出怪物模型,用三維製作出未來的鏡頭運動

——換而言之,在還未開拍前,整部電影已經在製作人員眼前成型了。

從1995年到2001年第一部《魔戒》上映,PJ準備了整整六年!沒有這樣熟悉原作及耗費心血做準 備的導演,怎能拍出這樣史詩般的奇幻三部曲?

為什麼《魔戒》三部曲後的十幾年再也拍不出這樣史詩級電影了

特效精益求精,成本精打細算,在商業與藝術之間做到了近乎完美平衡的奇幻史詩三部曲。

為了體現“中世紀”的特點,傑克遜請到了真正的鐵匠為他們打造兵器。100個主要人物的兵器是用鋼鐵做的,用來拍近景;更多的用輕金屬鋁製作,用來拍中景格鬥場面;至於那些用來拍遠景的 橡塑兵器,更是難以計數。他們總共製作了48000件道具,其中包括1000件手中製造的盔甲、200 件手工縫製的皮革服裝、以及超過2000件兵器。同樣,維塔工作室對於演員的化妝也精益求精,他 們為片中演員製作的塑膠面具多達10000多個。

7:7年,彼得·傑克遜等人為《魔戒》工作的時間。

28:《魔戒》三部曲中主要人物的數目。

68:維塔工作室為三部《魔戒》製作的縮比模型數。

100:在電影拍攝初期,美術部門每天要給傑克遜過目超過100張“故事板”草圖。

100:維塔工作室的人員根據彼得·傑克遜的照片做出了超過100個“咕嚕姆”不同表情的雕塑頭 像。

274:274天,《魔戒》實拍的時間。

300:《魔戒》最複雜的特指場面所需要的圖層數。一個圖層就是一種需要合成的元素,圖層越多合 成就越複雜。

350:維塔工作室為《魔戒》工作過的人數。

1500:《魔戒》三部曲特技鏡頭的個數。

9000:為準確表現“咕嚕姆”的表情,維塔工作室為它設計了超過9000種頭部肌肉的不同形狀。

10000:《護戒使者》開頭大戰場景中出現的人數。

10000:維塔工作室為《魔戒》製作的塑膠面具總數。

48000:維塔工作室製作的道具總數。

25000000000000000:25兆吉,《雙塔》特技製作所處理的位元組數。

特別要提到的是,PJ拍《魔戒》時極其重視環境保護和尊重當地文化習俗!三部曲拍攝歷時 274

天,總共使用了 350 個專門搭建的拍攝場景,在整個紐西蘭境內共有 150 多個外景地,魯阿佩胡山(Mount Ruapehu)對於當地毛利人來說是神聖不可侵犯的。按傳統要求,毛利人是不能直視此山的山峰,對該山脈進行繪畫或攝影也被認為是無禮的。因此,傑克遜與部落長者們約定,《魔戒》 可以拍攝該山脈,但要使用數字效果(比如增添熔岩)使其無可辨認。

為什麼《魔戒》三部曲後的十幾年再也拍不出這樣史詩級電影了

美學風格:追求真實質感,保持導演風格,氣象萬千又完美統一。

儘量少用CG特效,是《魔戒》與近些年的大部分大製作電影很不同的一點。魔戒三部曲用到了大量 實景拍攝、實體特效,只有在必須時才使用CG特效。PJ的想法是追求真實的質感!把影片當成歷史/史詩大片而不是純粹的奇幻電影來拍,希望呈現出“確實可能有這樣一箇中土世界,有這樣一些 獨特的種族和獨特角色”的感覺。事實上,維塔公司在CG特效方面當時並不是水準最高的公司,它 們最擅長的也是實體特效、化妝、縮微置景等方面。儘管維塔用到了當時比較先進的Massive軟體來生成大量軍隊,但其CG製作水準還是不如像工業光魔ILM、數字王國DD這樣的老牌特效公司。但維塔有個無可比擬的優勢,就是他們很便宜!可以說,彼得·傑克遜在魔戒中呈現的,不一定是當 時最出色的CG特效,但肯定是價效比最高的。

很多年過去了,指環王它依舊是最具上古史詩氣質的電影。它那種宏大而渾然的敘事,“夜闌臥聽風吹雨,鐵馬冰河入夢來”的戰爭場面,都是後世難以企及的巔峰。

愛和勇氣,是所有英雄題材電影永恆的主題,而英雄的無畏和犧牲,是所有史詩的靈魂,《魔戒》把這些都詮釋到了極致。

很多人說21世紀是屬於中國的,確實中國的綜合國力的提升是有目共睹的,中華民族是偉大的民族,我們一直在前進中,如今我們拍不出的電影不代表我們永遠拍不出,我們中國的文化底蘊是其他國家所不能比擬的,我們有更多的素材可以轉化為電影,我也非常期待咱們國家的那些大導演能夠帶給世界更多帶有我們民族元素的偉大的電影作品。

為什麼《魔戒》三部曲後的十幾年再也拍不出這樣史詩級電影了

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