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《咕喵怪物》評測:快節奏與好皮囊也無法拯救非對稱對抗

  • 由 3DM遊戲網 發表于 綜合
  • 2023-01-30
簡介說得簡略一些,《咕喵怪物》顯然受到了前幾年大流行的“非對稱對抗”類遊戲的影響,玩家在遊戲中需要扮演“剋星(人類)”或“怪物”,以“3V1”的形式進行快節奏的對局

節奏有哪幾個型別

一局下來時間更短,鬼服也來得更快

“非對稱對抗”是個難做的東西,這大概算是遊戲開發者們在血淋淋的例子裡得出的共識。從《進化》到《生化危機:抵抗計劃》,無論多麼精明的開發商似乎都沒法逃離這個魔咒。能夠活過一輪又一輪市場篩選的,好像也就只剩那麼三兩個把噱頭拉滿的了。

作為這一品類中最年輕的參與者,《咕喵怪物》當然也有自己的噱頭——至於,這些東西究竟足不足以幫助它從本就狹窄的賽道中倖存下來,那就說不好了。

《咕喵怪物》評測:快節奏與好皮囊也無法拯救非對稱對抗

《咕喵怪物》

先說噱頭,《咕喵怪物》最搶眼的地方,無疑是它獨特的美術風格和“潮”到無以復加的背景音樂——毫不誇張地說,這就是遊戲的靈魂所在。而在宣發期間,也的確為它爭取到了大量的關注。

一方面,負責《咕喵怪物》的概念美術與角色設計的,是近年來在日本插畫與流行音樂界有著不小名氣的“寺田寺(寺田てら)”,其融合了波普藝術與現代計算機插畫特點的繪畫風格,讓遊戲中的出場角色在造型上都兼具了可愛與時髦的雙重特點。

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另一方面,搭配寺田寺筆下獨特美術風格,則是同樣靠著強烈個人風格,在年輕時代中被熟知的音樂人組合“FAKE TYPE。”。早在《咕喵怪物》推出之前,他們便已經與寺田寺有創作上的合作,其樂曲怪異卻充滿魅力的獨特世界觀,與後者在風格上有著絕佳的適應性。

《咕喵怪物》的背景音樂,便來自於FAKE TYPE。專門為遊戲創作的《GO ON YA WAY feat。超學生》。從歌詞到曲調,這首曲子無一不是為了《咕喵怪物》量身打造的。活潑歡快的曲調有著相當可怕的成癮性,加上主唱“超學生”有力的聲線支援,讓玩家很容易就能融入遊戲過節一樣歡騰的世界中。

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老實說,如果僅僅是為了“看寺田寺筆下角色隨著音樂動起來樣子”,那麼到這裡,你已經獲得了購入遊戲後最好的體驗。可要是你非要從《咕喵怪物》的遊戲中獲得什麼驚喜,那就有些強人所難了。

說得簡略一些,《咕喵怪物》顯然受到了前幾年大流行的“非對稱對抗”類遊戲的影響,玩家在遊戲中需要扮演“剋星(人類)”或“怪物”,以“3V1”的形式進行快節奏的對局。“剋星”一方需要在限定時間裡,打倒地圖中由電腦控制的“不死族”,收集它們掉下的靈魂扔進地圖中央的淨化裝置中;而“怪物”則需要阻止剋星達成條件。整體的流程就好像是輕量化版本的《黎明殺機》,只不過人類方要做的事情從修發電機變成了打怪和“送貨”。

《咕喵怪物》評測:快節奏與好皮囊也無法拯救非對稱對抗

不過,相比沒有太多創新的遊戲機制,《咕喵怪物》的底層邏輯倒也有些獨特的地方。其中最重要的,就是它從市面上某些最火熱的多人遊戲身上吸取了經驗,將遊戲的整體節奏都拉到了最快,不僅地圖的面積不大,每輪對局的時間也都被嚴格控制在了“3分鐘”內,為的都是能夠將挫敗感快速轉化為開啟下一輪遊戲的動力——實際上,如果不出意外的話,這也的確會成為它最大的優勢。

可問題在於,“非對稱對抗”這個遊戲型別本就是把雙刃劍,很少有人能夠隨心所欲的駕馭。

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就像你在市面上能看到的大部分同類型遊戲一樣,《咕喵怪物》也有一些喜聞樂見的問題,比如怪物與剋星角色之間的平衡性問題。

對新人玩家來說,怪物強大的實力與破壞性極強的特殊技能,擁有絕對意義上的力量優勢,可一旦剋星方有了超過怪物的經驗,或是展現出了團結精神,這種立場便會立刻反轉過來。因為對《咕喵怪物》來說,3V1時的人數優勢可不單單可以用在被動的相互救助上。

為了讓提前被怪物擊倒的玩家不會一直閒著,本作允許玩家在被“幽靈”狀態下對怪物進行干擾,加上極低的復活成本,都讓局勢很容易偏向人多勢眾的剋星一方。

《咕喵怪物》評測:快節奏與好皮囊也無法拯救非對稱對抗

好在,《咕喵怪物》為了幫助玩家維持新鮮感,從一開始便準備了足夠的可刷內容,從剋星一方使用的武器到可以使用的怪物的種類,玩家都能夠以“通行證”的形式進行逐步解鎖,可更大的問題偏偏也出在這裡。

或許是因為包含了內購的加速道具,又或許是單純地對遊戲上線首周的熱度產生了誤判,《咕喵怪物》的通行證等級上升速度多少有些被刻意放緩的嫌疑,由於武器和怪物這樣實際可玩的內容又需要通行證來解鎖,這就造成了玩家想要換點口味時,只能透過氪金或爆肝實現的窘況。

《咕喵怪物》評測:快節奏與好皮囊也無法拯救非對稱對抗

當然,放在一般的多人對戰遊戲中,這似乎也沒什麼問題——畢竟熟能生巧,遊玩同一內容的確能夠幫助玩家更好地理解遊戲規則。

可問題在於,《咕喵怪物》從一開始就是衝著“快節奏”去的,玩家與遊戲之間需要的磨合期本就更短,如果不能帶來更多的正反饋,玩家群體便很難固定,更別提長期運營了。

而最關鍵的是,雖然有著寺田寺和FAKE TYPE。的面子背書,但《咕喵怪物》的玩法和體量,註定了它不是那種上線首周能夠爆火的遊戲。實際上,在遊戲發售的一週時間裡,它的線上人數也的確呈現了非常明顯的下降,到了我寫下這篇評測的時候,已經很難在普通匹配中找到完全同一等級的對手了,大部分時候都是三個電腦陪著我在玩。

《咕喵怪物》評測:快節奏與好皮囊也無法拯救非對稱對抗

很遺憾的是,本作並沒有提供什麼真正意義上的單人可玩內容,就連小打小鬧的“劇情”,也需要透過匹配遊玩來解鎖,在只剩下電腦的當下,實在讓人提不起什麼興趣。

好在,《咕喵怪物》還有一個“派對遊戲”的線下模式,允許四名玩家同時遊玩。雖然玩法一點沒有發生改變,可相比之下,這個模式允許玩家使用更多高階武器,更可以使用不同的怪物,才不會讓你覺得遊戲買的太虧。

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還是那句話,如果你是衝著“寺田寺”或“FAKE TYPE。”來的,那把體驗止步於遊戲氛圍上就夠了,想要玩個正兒八經的“非對稱對抗遊戲”,顯然有更多合適的選擇(其實可能也沒有那麼多)。至少,對一個已經呈現玩家數不足的多人遊戲而言,真的沒有必要太過認真。

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