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王侯將相寧有種乎?2D遊戲這次真的要超過3D了

  • 由 遊戲智庫GameTHK 發表于 綜合
  • 2022-11-30
簡介但是由於平臺的限制和Live 2D技術的成熟,2D遊戲已逐漸成為移動遊戲的首選

王者榮耀是2.5d遊戲嗎

文/Erik

遊戲智庫原創 轉載請標明出處

“許多年以後,我還記得當年和父親一起玩馬里奧的那個下午。”

10月27日,馬里奧系列的最新作《超級馬里奧:奧德賽》將登陸NS平臺,併成為其又一款獨佔遊戲。作為一款經典遊戲,馬里奧系列從1985年FC平臺上的畫素2D橫板過關發展到現在的3D沙盒動作冒險,我們不得不感嘆時間的力量和技術的革新。馬里奧系列的發展具有典型性,無論是玩法從單一橫版到多人沙盒的變化,還是畫面從2D到3D的全面升級,馬里奧系列的發展史,可以說濃縮了整個遊戲的發展史。而在遊戲的發展過程中,遊戲畫面2D和3D之“爭”,始終是一個有趣的問題。

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連馬里奧都變成了GTA, 時代真的變了

遊戲雖然只有短短几十年的發展歷程,但技術的發展相當迅猛,而遊戲畫面的升級,是遊戲各項技術升級的第一表現方式。2D和3D之“爭”,總體而言是3D在“吊打”2D。畢竟,遊戲畫面從2D到3D的進化,正好位於遊戲業成長的各個關鍵節點上,3D對於遊戲的重要性,無論從歷史發展角度還是市場價值角度出發,都要高於2D。筆者並不準備作追根溯源這件事,第一款3D遊戲很難做出考證,但無論是《德軍總部》,還是《DOOM》,具有3D景深效果的遊戲畫面對於80年代的遊戲人而言無疑起到了醍醐灌頂的作用。後來發生的故事相信大家也很清楚,《Counter Strike》、《Warcraft III》,這些3D遊戲都成為了各自所屬遊戲型別的佼佼者,引領了時代潮流,也為電子競技的成長提供了養分;不同於2D畫面的固定不動,3D遊戲的全自由視角更加靈活,FPS、沙盒等多型別遊戲的發展,也全都仰仗於3D技術。

3D遊戲制霸當下PC遊戲和主機遊戲,這是無可爭議的。尤其隨著4K技術和VR技術的成熟,以假亂真的遊戲世界能夠透過更精細的建模和更逼真的光影效果、透過3D(也只有透過3D)展現在玩家面前。大家還記得第一次接觸《孤島危機2》和《戰地3》時候的驚歎感受嗎?3D技術革命對於遊戲的價值,其精髓就在於玩家每一聲對畫面的驚歎之中。相比之下,2D遊戲的聲音似乎就沒有那麼大了。

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戰地系列畫面的升級非常典型

3D雖好 仍力有不逮

逼真、精細、以假亂真,這是3D畫面的最大優勢,也讓2D技術望塵莫及。3D畫面的優勢建立在大屏顯示、高解析度上,因此PC端和主機端是大型3D遊戲得以施展的最佳平臺,近年來的3A大作,《美國末日》、《巫師3》、《地平線:黎明時分》,無一例外皆是3D遊戲。相對而言,2D遊戲於PC端和主機平臺上只能扮演小品級遊戲或者獨立遊戲的角色,並大多數以橫版遊戲出現。《閃客》、《Limbo》,還有最近火熱的《茶杯頭》都是典型案例。這些遊戲雖然同樣出色,甚至在世界觀、可玩性和藝術感上都超過了部分大型3D遊戲,然而無論從銷量還是人氣上來看,這些PC、主機端上的2D遊戲,始終跨不過3D遊戲這座大山。

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《茶杯頭》破百萬的銷量 已是近年來2D遊戲的奇蹟

不過,隨著移動遊戲超越PC遊戲,成為遊戲市場的主力,2D遊戲似乎有再起之勢。雖然3D遊戲勝在畫面的精細,但是在移動裝置上,3D遊戲的表現其實並不像人們想象中那麼完美。首先,移動裝置的螢幕不比大尺寸顯示器,儘管如今的移動裝置已經支援4K顯示,但是在一個小小的5英寸螢幕中享受3D遊戲的“絢麗光影”,這似乎有些本末倒置。其次,3D技術優於2D技術的另一點在於視角的自由,這也成為了3D遊戲在移動裝置上的限制條件。不比鍵鼠和手柄操作,FPS等遊戲在移動裝置上只能透過模擬按鍵實現操作,然而其令人發狂的粘滯感和疲勞感是觸屏遊戲無法迴避的短板,這甚至帶動了“手機遊戲專用手柄”產業的發展。

實際上,遊戲人已經意識到了純3D遊戲在移動裝置上的尷尬處境。由此,所謂“2。5D”遊戲(2D遊戲,3D渲染)在移動裝置上開始大行其道,一是為了適應移動裝置的特殊性,二也是為了區別於純2D遊戲無法移動視角、動作過少的劣勢,三也能提高CPU的資源利用效率。縱觀如今的國內App Store遊戲免費榜,以《王者榮耀》為代表的“2。5D”MOBA類遊戲和《開心消消樂》為代表的2D消除類、棋牌類遊戲已經佔據了前十遊戲中的大多數。

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相互融合加上自我再生 2D力量不可小覷

以國內遊戲市場為例。雖然2D遊戲和“2。5D”遊戲是目前市場的主力軍,但移動裝置上的3D遊戲也並不在少數。由於成本低廉,以3D為噱頭,實則簡單換皮、粗製濫造的遊戲充斥市場。在純3D遊戲一邊難以適應移動平臺、一邊自砸招牌之時,一些遊戲廠商開始考慮將2D與3D相結合。除了上面提到的《王者榮耀》,像《陰陽師》這樣的二次元卡牌遊戲也是將2D與3D完美融合的典型;精緻的2D卡牌立繪結合質量較高的3D建模,《陰陽師》一下就解決了3D遊戲缺少精細畫面和2D遊戲難以展現複雜動作這兩個大問題。

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《陰陽師》將2D卡牌立繪與3D人物建模完美結合

在筆者看來,相對於PC端和主機端需要兼顧遊戲性和精美的動態畫面,移動遊戲更注重遊戲性;畫面對於手遊而言固然重要,但表現的方式並不同於大型3D遊戲,手遊需要的是精緻、清晰、沒有狗牙的2D立繪。事實上,擁有精美畫面的2D遊戲,在移動端一直都相當受歡迎:《Kingdom Rush》以純序列幀動畫的方式和標誌性的美術風格,成為全球賣得最好的2D塔防遊戲;《怪物彈珠》透過優質的立繪和遊戲性,成為全球最為吸金的手遊。不過,純序列幀動畫、2D骨骼動畫等2D技術,雖然能夠大幅提升遊戲的畫面質量,但存在著成本、風格限制等一系列制約因素,這也是一些遊戲廠商退而求其次,製作低成本3D遊戲的原因。然而,精工出細活,《陰陽師》、《怪物彈珠》這些遊戲的成功,絕非僅僅是因為其出色的營銷思路,究其根本,還是因為遊戲本身的高質量。

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《怪物彈珠》擁有極高的遊戲質量

隨著移動遊戲的發展,2D技術越來越被人們重視,而Live 2D成為了如今炙手可熱的2D技術。區別於普通的2D技術,Live 2D能夠栩栩如生地展現人物的動作與神態,使其發揮原本只有3D遊戲才能實現的動作效果。2D Live技術由日本Cybernoids公司開發,第一次正式運用在遊戲上,則是出現在掌機《我的妹妹不可能那麼可愛》上。不難發現,Live 2D非常適合運用在以Galgame為主的二次元遊戲上。實際上,手機遊戲的平臺特色,其便攜性和高效利用碎片等特點時間與掌機遊戲如出一轍。一如Galgame在掌機平臺的熱銷,如今二次元遊戲在國內移動市場的發展迅猛;截止至2017年Q2,國內二次元手遊依舊以超過40%的速率增長。二次元遊戲的戲份越來越多,給Live 2D發揮的空間也越來越大。其實,已經有部分廠商已經將Live 2D技術運用在了二次元遊戲上;透過Live 2D技術的洗禮,無論是卡片效果還是看板娘,已經一改之前2D遊戲給人死板的傳統印象。

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擁有Live 2D效果的二次元遊戲 已成為各位玩(紳)家(士)的首選

若光論畫面和效能,2D比起3D來並沒有明顯優勢;3D遊戲依舊能夠透過不斷的最佳化和引擎升級趕超2D遊戲。但是由於平臺的限制和Live 2D技術的成熟,2D遊戲已逐漸成為移動遊戲的首選。值得一提的是,Live 2D已開發了對應的Unity版本。作為移動平臺上應用最廣、出鏡率最高的遊戲引擎,Live 2D技術的加入,或將對未來移動遊戲的開發起到指導作用。

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