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為何日漫都是2D的,而國漫的大多是3D的?答案很簡單

  • 由 痞子漫剪 發表于 武術
  • 2023-01-15
簡介在日本,動畫發展得相當早

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看動漫的時間長了,總能看到有人在問一個問題,就是為什麼日漫都是2D動畫,而我們國漫基本上是3D動畫?

關於這個問題,可以說全網路說的人很多,眾說紛紜。今天我來說說我的個人觀點。

01、由市場情況決定

在日本,確實基本上都是2D動畫,3D動畫也不缺,典型的就是最終幻想:神之子,但畢竟只是個案中的個案。在日本,3D動畫的比例不到2%,而且大部分都是2D動畫。那麼為什麼日本到處都是2D動漫呢?這主要是由市場情況決定的。

為何日漫都是2D的,而國漫的大多是3D的?答案很簡單

在日本,動畫發展得相當早。在開發初期,二維動畫的主流格局已經確立。所有的動畫基本上都是2D的,很快就因為流行而發展成產業鏈。雖然還不成熟,但已經準備好了。

此後,日本漫畫迎來了飛速發展的時期。從漫畫到周邊,再到遊戲甚至各種衍生品,從業者越來越多,大家爭相做二次元動畫。

為何日漫都是2D的,而國漫的大多是3D的?答案很簡單

早在2005年,日本漫畫產業鏈就已經非常成熟。線上線下,毫不誇張地說,在日本,看動漫的人數遠遠超過電視劇和電影。那麼2D動畫這麼火,為什麼日本的動畫從業者都跑去做3D動畫了?

有人嘗試過,但以失敗告終。典型的例子就是前面提到的《最終幻想之子降臨》,製作成本很高,但他們連錢都拿不回來,公司差點破產。在經歷了幾次3D動畫的失敗後,日本動畫界不再追求3D,專心於2D動畫

。因為只要二次元動畫有市場,就會有很多人看。日本出口的動漫有哪些不是二維的?就連我們國內的觀眾也看慣了日本的二次元動漫。

為何日漫都是2D的,而國漫的大多是3D的?答案很簡單

我們的國家呢?為什麼基本不做2D動畫,都做3D動畫?也是因為市場。隨著日本和歐洲動畫進入我國,很多觀眾很快就愛上了這些動畫,尤其是日本動畫。火影、海賊王、名偵探柯南,這些都是經典動畫,而且都是2D的。再看看我國,2D能比得上日漫嗎?顯然,無法相提並論,無論是手法,劇情,還是戰鬥的流暢度,都與日漫有一定的距離。肯定需要時間和努力才能趕上。

但觀眾不願意給國產二次元動畫時間。相比2D國漫,很多人還是喜歡看2D動畫。有很長一段時間,國產二次元動漫都沒上來,一直被日漫打壓,觀眾越來越少,因為很多人都跑到日本二次元去了。國內從業者呢?再這樣下去,說不定還沒等二次元動畫開發出來,他們就餓死了,公司就要倒閉了,他們得想辦法?轉型是最好的方式,也是支援公司和自己的最好方式。做3D動畫是個不錯的選擇。

因為日本幾乎不開發3D動畫,也幾乎不做,所以他們不做,我們就做。幸運的是,這個選擇是正確的。2008年後,3D動畫迎來了技術爆發期,各種新技術、新引擎層出不窮。

為何日漫都是2D的,而國漫的大多是3D的?答案很簡單

2008年後,3D動畫迎來了技術爆發期,各種新技術、新引擎層出不窮。

02、國產3D動畫優勢越來越明顯,而2D卻越來越沒落

現在看來,國產動畫在3D方面走的是正路。為什麼?因為國產3D動畫的優勢越來越明顯。

就這樣,國產3D動畫依靠新技術、新引擎站穩了腳跟,挽回了觀眾。不管你承認與否,在中國看3D動畫的人很多,遠遠超過2D動畫。

目前國內可以說優秀的屈指可數,遠不如3D動畫。產能如何?現在國漫的念凡有十幾個。所謂年飯,就是每週都會更新一集,一年四季不斷更新,這樣才能保持熱度和播放量。但是看二維動畫可以嗎?目前國內可以說2D動畫只有一部,熱播量遠不及眾多3D動畫。

為何日漫都是2D的,而國漫的大多是3D的?答案很簡單

在技術和製作能力上,毫不誇張地說,3D動畫是2D動畫的三倍。3D動畫的畫質、建模、場景,甚至打鬥現在都很好,那2D動畫呢?

為何日漫都是2D的,而國漫的大多是3D的?答案很簡單

看從業者,選擇3D動畫的選擇有很多。出來以後可以當動畫師。利用。從業者也可以做影視特效,甚至可以直接外包動畫公司,因為國內3D動畫太多了,只要做3D動畫就不愁吃。

所以中國的3D動畫越來越多,而日本還是以2D動畫為主,因為產業鏈決定了他們不能輕易轉型。日本的觀眾也不以為然。他們看慣了2D動畫,對3D動畫的接受度不是很高。因此,在中國主要使用3D動畫,而在日本則主要使用2D動畫。

今天我就說到這裡,不知朋友們有什麼想法,歡迎留言討論。

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