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三年級(教師指導手冊)|青少年創意搭建系列之:旋轉飛椅
- 由 向陽花開滿山紅 發表于 綜合
- 2022-11-21
旋轉升降椅怎麼下降
旋轉飛椅是遊樂園中的一個娛樂專案,是圍繞一個固定中心柱進行旋轉移動的遊樂裝置,集旋轉、升降、變傾角等多種運動形式於一體的大型飛行塔類遊藝機。
課程目標:
1
、認識及搭建常見的遊樂設施;
2
、掌握電機程式設計方式,能夠根據實際情況調整電機旋轉速度。
課程目標:
專案
主題01
遊樂園裡的遊樂專案多種多樣,有緊張刺激的碰碰車、過山車、海盜船,也有閒情逸致的旋轉木馬、充氣城堡、摩天輪等。其中,旋轉飛椅很受廣大遊客的喜愛,這個裝置有一個大大的圓形轉盤,周圍還有鋼索掛著許多的椅子,當裝置啟動之後,坐在上面的小朋友便隨之轉動飛起來。
當傘形轉盤和中間轉檯反向旋轉啟動時,塔身徐徐上升,此時轉盤搖擺,飛椅呈波浪蕩漾狀,遊客猶如在空中飛翔、飄蕩,海闊天空、驚心動魄,裝置巍峨雄偉,它柔和了絢麗的燈飾和七彩繽紛的圖案設計,造型華麗,是遊樂場上非常漂亮且吸引人的遊藝機之一,也是標準的主題公園或現代遊樂場的首選專案之一。
01
專案分析
首先,組織同學——頭腦風暴,分析思考:
為什麼旋轉飛椅可以旋轉?
如何實現旋轉?
旋轉飛椅有哪些結構組成?
其工作原理:用電動機帶動齒輪旋轉,進而使懸掛在傘架上的飛椅在離心力的作用下旋轉起來,支柱上的機械曲度會造成搖頭起伏的效果。
電動機(上圖)通常稱為電機或馬達,它依據電磁感應定律實現電能轉換為動能。電機可以作為電器或各種機械的動力源。在通電後其內部的轉子可以在磁場中轉動,實現以圓周運動的形式輸出動力,從而驅動其它結構運動。
旋轉飛椅可分為:底座、支柱、轉盤和椅子等部分。
1、
底座:用於支撐其他各個部分;
2、
支柱:連線底座和轉盤,能夠支撐轉盤旋轉;
3、
轉盤:可以帶動椅子旋轉;
4、
椅子:用鋼絲懸掛的椅子,連線轉盤。
02
程式設計軟體
提供有專門的模組化程式設計軟體平臺,分
:旋轉飛椅
等四大類。
在我們的程式設計軟體中,有專門針對電機使用的指令,在紅色運動模組中,可以控制電機
運動、聲效、顯示、控制
。如下圖:
左側:
連線主控器指定埠(
A
、
B
、
C
、
D
),順時針持續轉動。(預設
A
埠)
中側:
連線主控器指定埠,順時針轉動一定時間後停止轉動。(預設
1。0
秒)
右側:設定電機速度檔位,分低、中、高三擋。(預設中檔位)
03
專案實踐
轉動方向、時間和速度
參考效果圖:
步驟一:
電機豎直放置在主控器上方,固定並連線主控器
A
埠
,和方形梁組成底座;
步驟二:設計旋轉飛椅造型,利用兩個滑輪上下鎖定飛椅,中間插入長軸;
步驟三:將底座與飛椅造型組合連線,可以直接選用軸連線電機,也可以選用軸聯結器連線(參考圖中選用軸聯結器)。
搭建思路:
任務一:使旋轉飛椅轉動起來
1
、【啟動電機】實現旋轉飛椅順時針轉動(從上往下看時,順時針轉動);
2
、程式開始執行後,旋轉飛椅在工作與停止兩種狀態中進行切換
。
啟動電機持續轉動只需要一個模組就可以實現,啟動電機模組標記電機的工作啟動狀態。
任務目標:
分為順時針轉動和逆時針轉動兩種模組,當執行啟動電機模組時,電機會持續不停的工作,啟動電機模組只有一個介面引數,注意在執行程式前將其改為對應匹配介面。
任務二:使旋轉飛椅轉動3秒後,等待2秒再旋轉;每次旋轉3秒就停止,如此迴圈。
1
、【啟動電機執行時間】調整時間引數為3秒並匹配對應介面,順時針旋轉指定時間後停止;
2
、【等待時間】設定等待2秒,即電機停止後延遲2秒再啟動;
3
、【無限迴圈】套用無限迴圈模組,封裝前面兩個積木塊,迴圈重複執行上述指令。
啟動電機模組
,包含兩個引數:執行時間、介面。該功能包含:啟動電機、延時等待、電機停止三個步驟。因此電機會在執行一段時間後停止工作。
啟動電機執行時間模組
,用於為程式的當前狀態延時。當電機執行三秒後,電機處於停止狀態,可以利用
時間等待模組
為停止狀態延時兩秒。
時間等待模組
是程式的基本結構之一,當把相應的模組放入迴圈體後,迴圈體內的程式會按照順序反覆執行。
04
總結
本次課重點分析了旋轉飛椅的結構組成,認識了模組化的程式設計環境,透過創意搭建
+
簡單程式設計實現了作品的製作。
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