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「熱點熱評」飯圈生態、網遊亂象及其他

  • 由 人民資訊 發表于 武術
  • 2022-06-04
簡介此間,國家開展“清朗·‘飯圈’亂象整治”等相關治理行動,包括督促網站平臺取消誘導粉絲應援打榜等產品功能,強化榜單、群圈等重點環節管理,無不著眼於“立規矩,圈規範”

此間遊戲是不是假的

「本文來源:杭州日報」

本報評論員 塗建敏

“飯圈文化”和“網路遊戲”,正成為當下熱詞,日益受到公眾關切。

日前多則相關報道,值得關注——其一,國家開展“清朗”行動,專項整治飯圈亂象;國家廣電總局日前也發文提出,要嚴格控制偶像養成類節目。其二,新華社旗下《經濟參考報》,日前以“網路遊戲長成數千億產業”為題,發表記者深度調查,劍指網遊產業積痾。

之所以將“飯圈文化”和“網遊產業”相提並論,原因不言自明——近年來,這兩個產業高速發展,無不同青少年密切相關;亂象之下,其背後關聯著的網路生態、平臺責任乃至資本力量,有著相似的發展邏輯。換句話說,產業要發展,生態要健康,就絕不允許以毒害青少年身心健康為代價。

有必要看到,一段時間以來,飯圈文化越發“出圈”,就在於行業生態上的某種“混亂”和“失序”:一些流量明星失德失範;各種應援、打榜、“氪金”乃至刷流量等,成為監管灰色地帶,甚至挑動粉絲互撕、多元對立等。幾天前,外籍藝人吳某凡涉嫌強姦被抓,一時間,諸如“劫法場”之類的真真假假驚悚言論,一度在社交平臺引發刷屏;更有青少年粉絲聚會“為凡凡加油打氣”,高唱“我們說好不分離”等,悲嘆之餘,讓人震怒。有必要追問,究竟是怎樣的力量,讓是非邊界模糊至此,“洗腦”至此?高度警惕灰色利益鏈條對青少年的攫取,必須反思主流價值在這部分人群中的“失守”。

與此相類似的,還有網遊產業。2020年,我國未成年網民已達1。83億人,網際網路普及率為94。9%。正如前述報道,透過對某地一中學展開調查顯示,該校學生兩三天玩一次網遊者佔比26。23%,每天都玩者佔比11。66%;時長為1至2小時者高達53。91%,超5小時者佔比2。28%。此外,《王者榮耀》成為最受該校學生歡迎網路遊戲,近半數都曾參與。儘管這是抽樣調查,但資料令人觸目驚心!網遊產業背後的青少年近視高發、網路成癮等問題不容迴避。該報道之所以受到讀者高度關注,並引發熱烈討論,恰恰顯示出問題所在、擔憂所在。

此間,國家開展“清朗·‘飯圈’亂象整治”等相關治理行動,包括督促網站平臺取消誘導粉絲應援打榜等產品功能,強化榜單、群圈等重點環節管理,無不著眼於“立規矩,圈規範”。而廣電總局這次所提出“嚴控偶像養成類節目”,貴在“養成”二字,指向的正是源頭治理。要說的是,無論娛樂產業,還是網遊行業,僅靠平臺自律是遠遠不夠的。必須堅決壓實主體責任,斬斷附著在上的利益鏈條。必須以落實好“分類、分級、限制時長”等來探索實現對網遊有效監管。從根本上嚴防資本力量把青少年牢牢“攥”在手中,必須重塑良好生態、護航健康成長,堅決杜絕整治“一陣風”“雨過地皮溼”,這是公眾關切所在,也考驗我們的治理成效。

編輯 倪宇翀

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