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韓媒:《地下城與勇士》銷售額暴跌是什麼原因?(下)

  • 由 17173遊戲網 發表于 武術
  • 2022-04-24
簡介而尹明鎮是曾經透過和玩家們直接溝通,讓《地下城與勇士》實現第二次飛躍的開發總監

地下城與勇士怎麼復活

【17173新聞報道,轉載請註明出處】

日前,韓國某自媒體釋出文章“地下城與勇士銷售額暴跌 到底是什麼原因?”。以下是相關文章的譯文,感興趣的玩家可以看一下。

上一篇我們說到,2021年8月《地下城與勇士》原來的開發總監離開開發組後,NEXON邀請了Neople的理事尹明鎮任《地下城與勇士》的總負責。

而尹明鎮是曾經透過和玩家們直接溝通,讓《地下城與勇士》實現第二次飛躍的開發總監。不過,人家之前就在開發兩款新作已經很忙了,卻還被叫過來負責《地下城與勇士》?

韓媒:《地下城與勇士》銷售額暴跌是什麼原因?(下)

之後到了2021年第三季度,《地下城與勇士》的銷售額終於有所增長。此時NEXON表示,這是中國大陸玩家們給與好評的緣故。

那為什麼能出現這種變化呢?

目前可以看到的原因的就是,開發總監從2021年8月底開始進行的直播。這位開發總監透過直播,不僅說出了目前《地下城與勇士》中存在的幾乎所有問題,還說明了將來準備如何修改。還有,如果提到裡面的幾個內容就是,這位開發總監開始對前任開發總監打造出的《地下城與勇士》推翻重做。

其中最典型的是大家所熟知的,針對0。06%機率的“神話裝備”的處置。為了這個裝備,不僅有奮鬥了一年的玩家,也有放棄奮鬥,直接離開遊戲的玩家。也是代表前任開發總監特色的裝備。

韓媒:《地下城與勇士》銷售額暴跌是什麼原因?(下)

對此,新來的開發總監說到,我回到《地下城與勇士》之後嚇了一跳。主要是神話裝備的爆率太低。後來,直接把爆率提升至五倍。畢竟也有已經獲得神話裝備的玩家,所以沒有提升至10倍或者100倍。但是跟之前相比,還是革命性的措施。

還有,對其他靠運氣的系統採取的措施也大相徑庭。直接提升爆率,並沒有“完全”無視現有玩家的努力。不過,如果這樣下去,就會導致內容消耗速度變快。那麼,這部分要怎麼解決呢?

對此,開發總監說出了將於2022年3月進行的更新。復活過去《地下城與勇士》的編年史裝備。。。

韓媒:《地下城與勇士》銷售額暴跌是什麼原因?(下)

如果舉個最恰當的例子就是,《地下城與勇士》的《暗黑破壞神》化。就是把《地下城與勇士》修改成為可透過裝備來改變角色技能本身的遊戲。這樣一來,就會有反覆刷裝備的樂趣。同時也承諾,還將進行回到動作RPG的相關修改。而且,除了這些之外,也承諾了很多。

不過,兌現這一系列的承諾應該需要不少人員吧?呼,看來是由於《地下城與勇士》在中國大陸的銷售額跌得太多,NEXON才決定花點錢來改變遊戲?

除此之外,開發總監還宣佈了針對問題角色的重製,以及對於不完整的劇情進行更換,不知道是不是為了打造動畫。

韓媒:《地下城與勇士》銷售額暴跌是什麼原因?(下)

只是,韓服《地下城與勇士》的佔有率卻依然在下降。雖然,2022年1月推出新角色後進行了飛躍,但之前卻是一路下降。畢竟韓服《地下城與勇士》於2021年5月推出混沌的奧茲瑪副本之後,幾乎沒有再推出什麼新內容。

而此時由於遊戲中運氣為主的遊戲方式大幅減少,開始出現很多已經刷到自己想要的裝備的玩家。因此,玩家們開始抱怨沒東西可玩。對此,開發總監表示,主要是工作量太大。。。並讓大家等到2022年的3月。

韓媒:《地下城與勇士》銷售額暴跌是什麼原因?(下)

這時,有些玩家們開始懷念起了之前的開發總監。主要是覺得,如果之前的開發總監還在,就不會為了把遊戲推翻重做而消耗大量時間,可能就會加快新內容的推出。

不過,這方面還是要再觀望一下。《地下城與勇士》是成功翻身,迎來第三次的飛躍呢?還是跟其他一些遊戲一樣,翻身失敗呢?

目前可以肯定的只有,無論是成功還是失敗,對玩家們來說都是很大的打擊。

韓媒:《地下城與勇士》銷售額暴跌是什麼原因?(下)

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