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手把手教網文新手如何寫大綱

  • 由 鄂北布衣 發表于 武術
  • 2022-03-25
簡介等你後面碼字的時候到這裡就不會卡文了,因為邏輯問題都已經透過大綱理順了,你需要做的就是怎樣把這段故事寫的精彩扣人心絃讓讀者感到爽

怎麼列大綱例子

溫馨提示:以下全文三千字左右,預計閱讀時間8分鐘

新手往往懷著一腔熱血衝進網文圈,覺得自己心中有很多好的想法想要表達,但是大部分的結果都是十萬字以內就太監了,很大的原因就是沒有一個有參考價值的大綱,導致自己無法有效的檢視自己的文問題出在哪兒、無法從上帝視角來審視自己的作品。

一般的新手寫的大綱類似於這樣:

蕭炎穿越到異界,得到藥老這個金手指,在家族中受到各路人馬的嘲諷,爆點是納蘭家上門退婚並且許下三年之約,蕭炎在藥老的幫助下快速提升實力以應對三年後的洗刷屈辱之戰,蕭炎從藥老手中得到焚訣,開始打怪升級收服異火之旅,在收服異火的過程中需要到哪些地方……

以上基本上就是鬥破前期的大綱了(並不是說土豆就是這樣寫大綱只是舉個例子說明一般大家寫大綱的樣式),但是為什麼我們寫完類似的大綱然後依然會卡文、斷更甚至太監?

原因就是上面的這種大綱只是整個故事的脈絡而不是爽點的脈絡,爽點才是書中最有趣最能吸引讀者的細節。只有故事脈絡、世界背景、等級設定的大綱就是沒有太大參考價值的大綱,他無法幫你解決卡文的問題。

而且這種大段文字形式的大綱無法直觀地觀察各條故事線之間的關係以及人物之間的關係,也無法有效的關聯各種設定和伏筆。

對於新手來說需要的是一份詳細的大綱,能夠直觀得看出前因後果、伏筆、爽點的大綱,只需要往裡面填字就能保持更新的大綱。

下圖是我之前用流程圖寫的一份前期的大綱(我這個故事是否有趣,爽點、伏筆設計的是否有趣合理這個見仁見智,這裡先不討論,主要看裡面的邏輯關係。)

如果你設計好了這樣一份故事大綱並且經過推敲理順調整好裡面的邏輯那麼寫起來一定會順暢很多。

或者你可以把這個明晰的大綱給朋友或者前輩看,請他們指點意見或者看看是否有寫下去的必要,如果都認為這個故事沒啥意思,也有機會修改甚至是另起爐灶而不是等到寫了五萬字十萬字五十萬字才感嘆為什麼撲街,打擊對寫作的熱情。

手把手教網文新手如何寫大綱

圖片比較大可以放大後檢視細節

需要的朋友可以關注我並私信“大綱流程圖原始檔”我會單獨把這個流程圖的 原始檔 免費分享給你,你可以用來參考或者直接修改。(這個是本人原創的故事大綱,為避免被濫傳所以略微設定了這一點障礙把這個原始檔發給真正需要的人。)

像上圖這樣的一份詳細的大綱也能幫助你更好得推敲劇情,同時也能鍛鍊你對大跨度的劇情的把控能力。

打個比方,你在某一個節點需要主角去打臉張三,但是主角在這個節點的時候修為是打不過張三的,這個時候你就可以直接在大綱裡面降低張三的修為,或者在前面的劇情中插入一段小劇情讓主角得到一件寶物、一套功法、一副毒藥或者一個幫手,這樣主角就能合理地打臉張三。

等你後面碼字的時候到這裡就不會卡文了,因為邏輯問題都已經透過大綱理順了,你需要做的就是怎樣把這段故事寫的精彩扣人心絃讓讀者感到爽。

你可以回想一下你之前卡文都是卡在什麼地方?據我自己的總結大部分卡文都是前後邏輯衝突、或者故事鏈斷裂造成的。

邏輯衝突很常見,比如主角想裝B,但是前期為了襯托主角把反派塑造得太牛逼,導致主角打不過,這個時候給主角強加技能的時候又容易直接導致戰鬥力系統崩潰(三級打四級在網文中很正常,但是一下子搞個三級打八級就無法讓劇情合理),到這種情況就是進退兩難也就卡住了。

故事鏈斷裂也很常見,比如主角要去尋找某種藥材或者寶物,經過一波三折之後得到了寶物,然後就沒有東西驅動主角繼續往下走,往往這個時候我們就會下意識的去現編一些理由幫主角開展新劇情。現編的理由如果合理倒也沒什麼,如果不是很合理就會越寫越有劇情撕裂感越寫越想不出來,最終就是卡文、斷更、太監三連。

如果有這樣一份視覺化的大綱,上面的這些問題可以直接在大綱裡面發現並解決。邏輯衝突在大綱裡面很容易發現並糾正,故事鏈斷裂的問題可以在前面的劇情中安插幾個小伏筆,等這一段的故事達到高潮結束之後再勾出前面的伏筆就能很自然的開啟一段新的劇情了。

再順帶說一下地圖的問題,地圖的設計本質上也是大綱的一部分。

以下是我最近用ps設計的一副原創異世大陸地圖。把大致的圖層也截出來了供參考,彩色的是勢力劃分,也標了一個大致的比例尺網格。

手把手教網文新手如何寫大綱

小說地圖包含設計地圖時候的ps圖層

手把手教網文新手如何寫大綱

小說地形圖設計

對地圖製作感興趣的朋友可以在評論區留言,如果人多的話,我後面再專門寫一篇文章或者錄一段影片分享具體的地圖的製作思路和軟體的操作教程。

這個地圖的製作並不複雜,因為大的世界設定已經在我的腦海中,所以製作這個地圖只花了一兩個小時,也無需用到高階的ps技巧。

這樣的地圖可以輔助寫大綱,這個地圖裡麵包含對世界觀的一些設定和一些重要的地點的設定,比如地圖中最左邊的那條和湖泊連在一起的河流我的設想是湖泊是龍頭河流是龍身,這是一條祖龍演化成的河流是這一片區域的聖河,中間最高的那座山,最上面沙漠中的一個小泉眼,最左上角的冰原最右上角的孤島,這些重要的地點都是我的故事中的重要地點,符合我腦海中的一些設定的。(目前這個地圖中的細節比較少主要是涉及到我的一些詳細的故事構思不方便分享)

有一個基本的世界觀的構想再把他畫成簡圖然後標註出主要的地點,剩下的更具自己的創意和一些想法來修改完善。這樣主角需要去到地圖上的核心地點就比較明確,主角去這些核心地點途徑那些位置這些位置可以開展怎樣的支線劇情就都比較明確了,甚至可以參考地圖上的一些地形來設計劇情相輔相成。

比如說國家勢力的衝突以及他們之間的關係。上面的地圖在我的設定中青色的國家幾乎和其它所有國家接壤,實力最強大能鎮得住其它國家但是又被所有國家虎視眈眈讓他不敢亂來,黃色佔據了紅色的一個半島,這兩家是世仇戰爭不斷但是鑑於青色的威脅兩方都不敢放手大戰但是摩擦不斷,橙色雖然小但是我給他設定了一個特殊的背景讓他也能夠在幾大國家之間生存。

很多人都看過紅毛怪的《遮天》,《遮天》地圖按紅毛怪的描述簡直大無邊,動不動就是幾萬裡,但是你可以根據自己的記憶在紙上畫出東荒西漠南嶺北原,再標出幾個禁地、荒古世家、聖地,設定好這些聖地的一些屬性背景,寫個同人文應該就比硬寫輕鬆多了,或者套用紅毛怪的設定寫自己的文也會輕鬆一些。

地圖不是一成不變的也是可以跟大綱一樣推敲完善修改的,隨著故事的深入不斷完善。

總結一下

大綱需要是直觀可視的方便推敲修改的。

我個人比較推薦用流程圖工具來寫大綱,清晰明瞭直觀可視易修改。

具體的大綱的撰寫根據腦海中的創意點來寫,每個人的寫作型別不一樣創意點也不一樣。

設定好故事的背景和主線驅動力(比如鬥破的退婚、遮天中返回地球都是長期驅動主角的力量)

先以主角為主設定主角成長的幾個重要階段點(可以結合等級設定來設計這些節點);

再為每個階段引入衝突和重要人物;

再順勢補充從這些人物背後的勢力和人物之間的關係。

這樣整個故事的框架就比較豐滿了。

最後再從前到後補充每個階段的詳細故事節點和爽點(這個詳細故事情節和爽點的設計工作量特別大,可以按照主角成長的節點逐個逐個地來,並不需要一下子將整本書的故事情節都設計好,可以先把第一階段的設計好然後開始動筆碼字,再一邊碼字一邊補充後續的大綱情節)。

撰寫好故事節點之後還需要花一些時間來推敲這些劇情。

這樣大綱基本上就成型了,後面根據自己的碼子情況反哺和修改大綱。

最後再補充一下需要用到的工具:

大綱流程圖可以用最新版WPS自帶的流程圖工具(這是我用過最好用介面也最漂亮的流程圖工具不過這個非會員只能畫幾十個節點對於大幾十上百個甚至更多節點的小說大綱需要花錢購買會員來獲取更好的體驗,如果你已經購買過WPS的會員強烈建議你用這個)。

另一個畫流程圖比較方便的是就是DRAW。IO,這個跟WPS流程圖的功能差不多隻是介面上比WPS略差一點點,但是這個是免費的。

連結:https://pan。baidu。com/s/1b2GNFkCwc0-xPVhZ22J8JA

提取碼:ebby

這個是draw。io的軟體安裝包,本人親測可用,也是我目前正在用的一個免費流程圖軟體。

地圖工具可以用ps來畫,如果不太會用ps,其實弄個速寫本用筆在紙上畫體驗也很好也很方便。

寫作工具,目前主流的工具都試過,老的比如吉吉寫作、讀書巴士自帶的writer、碼字精靈、小黑屋;新一點的比如橙瓜、燈果、有道雲筆記、印象筆記、為知筆記、WPS雲文件;個人感覺都不是很好用,功能和介面的設計有有點想當然不太符合網文寫手或者搞一些花裡胡哨的功能干擾寫作,矮子裡面拔將軍我個人常用的是WPS,主要是雲文件比較方便,方便上班的時候摸魚寫幾句,但是WPS個人感覺還是不太符合網文的章節式的結構,記錄一些靈感和一些參考資料不太方便,不過標註功能很好用方便寫一寫伏筆以及改文。

最後祝各位新手朋友早日寫出心中所想,實現簽約、上架、成神三連。

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