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Photoshop 插畫教程|“DOTA2 發條潛水套裝”繪製教程

  • 由 數藝設 發表于 武術
  • 2022-01-21
簡介Step 07 深入繪製畫面草稿,如下圖所示,明確各個部位的形象和結構

電弧槍怎麼畫

教程·插畫(Photoshop) | “DOTA2 發條潛水套裝”繪製教程

本篇繪製的圖是為dota2workshop 設計的一套面板。此教程包含角色設計、UI 設計、插圖設計三大部分內容。

Photoshop 插畫教程|“DOTA2 發條潛水套裝”繪製教程

Step 01

設定階段。其實在繪製卡牌及插圖之前,客戶會先提供相關的設定和參考。如果沒有的話,只好自己設計,深思熟慮設計的作品看起來會更紮實可信。設計這套面板之前,要了解盔甲的大致結構,明確哪裡是設計的重點,並且賦予一個套裝主題——bigdaddy。把頭盔、導彈發射裝置、武器這三塊作為重點進行設計,其中導彈和武器是要求有功能動畫的,這就需要找相關參考去了解結構。設定時只用簡單線稿表現清楚即可,如下圖所示。繪製出清晰可見的外形特徵,注意俯視遊戲要突出頭、肩、背部和武器的設計。

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Step 02

配色如下圖所示,配色是要基於原型基礎來做的,紅色為基本主色調,大面積鋪展紅色會與頭部的灰藍形成強烈對比,從而使頭部更突出。

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Step 03

技能icon的設計。根據設計的形象來設計技能icon,如下圖所示。icon 的設計要表現出高識別性,因為影象面積比較小,所以如何讓人一眼識別到要表達資訊是設計重點。

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Step 04

新建畫布。開啟Photoshop軟體,執行“檔案”-“新建”命令,新建一張空白畫布,尺寸如圖所示。

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Step 05

主要畫筆為“19 號圓頭”筆刷,透明度設定為100%,如下圖所示。

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Step 06

設計插圖草稿。選擇“填充”工具,將背景圖層填充為灰色。設計人物動態,儘可能體現出視覺中心的頭部和英雄技能的POSE,動態要抓人眼球、要酷,如圖所示。

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Step 07

深入繪製畫面草稿,如下圖所示,明確各個部位的形象和結構。

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草稿用的是線面結合的方法,這種繪製方法繪製速度快。頭部加入側光確定逆光光源,增強畫面壓迫感,如下圖所示。

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Step 08

上色繪製。本節的上色方法為在黑白草稿上直接上色,這種方法速度快,但有一定的難度,需要對配色思路特別明確並有較高的整體把控能力。頭部正中間的紅色為點元素,是畫的視覺中心,如下圖。

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深入繪製灰色頭盔的質感,注意潛水鏡外部的包邊和鐵桿明度要高於頭盔本身,同時頭盔的材質是那種有些粗糙的金屬,所以明暗對比不要太強,如下圖所示。

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由於呼吸管介面是精密連線件,所以銜接要設計精緻些,表面可以光滑處理,如圖所示。

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運用補光從畫面下方反射暖光來營造氣氛,如圖所示。

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確定大魚導彈和背部揹包的顏色光源,由於這些部分處於畫面較遠的地方,所以整體明度要相對頭部更高一些,如圖所示。

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明確光源顏色和方向,確定各個部件的固有色和背景氛圍,整體效果如下圖所示。

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Step 09

深入刻畫畫面質感。要想把材質畫到位,首先要明白材質的原理。材質表現取決於物體表面的光滑程度和透明度,質感的繪製跟對比有關。簡單來說,表面越光滑的物體,對比度越強。比如不鏽鋼材質,它的高光明度很高,明暗交界線明度很低,對比越強光滑程度越高,相反,一塊粗糙的布料就沒有高光,對比度就很弱。將頭盔鏡子顏色換成藍色,如圖所示。

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深入刻畫管子,看輔助線對結構的指示,如圖所示。

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整理手臂、肩部上的小物件以及揹包和肩甲的空間關係。揹包比肩甲空間距離遠些,所以揹包的明度要高,顏色要灰,整體對比較弱,如圖所示。

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為了給鑽頭武器增加動態效果,使用了濾鏡中的“動感模糊”,操作步驟和效果可參考下圖。

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Step 10

增強畫面的精細度,如下圖所示,檢視頭盔的精細完成度,其實就是完善光對物體的影響,達到畫面黑、白、灰色彩的平衡。

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利用一些材質貼圖來增加畫面精細度。調整選用的材質素材的透視大小顏色明度,也可以將透明度調低一些,如下圖所示。

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進行揹包掛件和鐵鏈的繪製可以加強動感,兩個掛墜的角度要有區別,如圖所示。

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在暖色補光的光源方向加入一些火花,增強氣氛,如圖所示。

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畫面精細度調整完畢,如圖所示。

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Step 11

繪製火星特效,如下圖所示。

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現在來講一下飄動的火星是如何繪製的。首先選擇“套索”工具,隨意選取出火花形態,如下圖。

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選擇“填充”工具,填充橙黃的顏色,如圖所示。

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執行“濾鏡”-“模糊”-“動感模糊”命令,如圖所示。

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在彈出的“動感模糊”對話方塊中設定具體引數和模糊方向,如圖所示。

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雙擊火星圖層,在彈出的“圖層樣式”對話方塊中勾選“外發光”選項,具體引數,如圖所示。

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Step 12

繪製酷炫電弧特效,如下圖所示。選擇“畫筆”工具,用白色把電弧的形態畫出來,可以先檢視一下真實電弧是什麼樣子的,注意畫面虛實和佈局。

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設定“圖層樣式”,勾選“外發光”選項,具體數值,如圖所示。

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在電弧圖層上新建一層,用帶顆粒的“噴槍”畫筆畫一些偏藍色的霧,雙擊彈出“圖層屬性”對話方塊,勾選“外發光”選項,具體設定如下圖,發光的電弧就完成了。

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Step 13

最後簽上你的大名,創作完成。

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