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兩手都要抓卻兩手都沒做好,網友怒噴馬頭社新遊根本不夠色

  • 由 雲遊姬 發表于 武術
  • 2021-05-15
簡介本職工作沒有做好馬頭社開發同人動畫數年,製作過許多重口味的同人作品,不過由於精緻的建模、以及適度的暴力表現,再加上配音演員出色的發揮,這些作品都獲得了不錯的成績,而在互動更加自由的遊戲平臺上,玩家自然也會期待由他們所開發的遊戲在玩家與角色的

兩手都被對方抓住怎麼辦

馬頭社的《subverse》發售了,但是他們的第一款遊戲表現卻並不理想。

此前雲遊姬曾經寫過一篇文章《首款遊戲便引發全球玩家關注,為什麼Subverse如此被看好?》,那時遊戲尚未發售,但是出於對馬頭社過往同人作品的認可,同為LSP,雲遊姬相信馬頭社會呈現一部能夠讓許多人滿意的作品,至少在某些方面會讓很多玩家感到滿意。

然而,現實再次打臉,這部作品在很多地方的表現都不盡如人意,而遊戲好評率雖然超過80%,但是許多好評也指出了遊戲的許多問題,事實上如果這不是一款成人遊戲,如果這款遊戲所有地區的售價都是標準的29。99美元,沒有開發商此前無私奉獻的口碑積累,現在這款遊戲早就被眾多網友噴爛了。

兩手都要抓卻兩手都沒做好,網友怒噴馬頭社新遊根本不夠色

相信很多網友由於遊戲鎖國區的問題還沒有上手體驗過這款遊戲,想要購入這款遊戲但是對遊戲的具體表現還不夠了解,那麼雲遊姬就以個人數小時的遊戲體驗(遊戲現階段也就幾個小時流程),簡單來說一說遊戲目前的問題所在。

本職工作沒有做好

馬頭社開發同人動畫數年,製作過許多重口味的同人作品,不過由於精緻的建模、以及適度的暴力表現,再加上配音演員出色的發揮,這些作品都獲得了不錯的成績,而在互動更加自由的遊戲平臺上,玩家自然也會期待由他們所開發的遊戲在玩家與角色的情感交流方面會有更好的表現。

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不過從目前遊戲中的實際情況來看,這一部分所暴露出來的問題還是非常多的。遊戲確實製作了許多玩家與角色情感交流的動畫,但是大部分都只是迴圈播放的gif,玩家不能對這些動畫進行任何的操控,每個角色僅有一兩個可以互動的動畫,而互動的範疇也只限於節奏的快慢以及那啥,其互動的豐富程度甚至不如由單人開發,同為歐美遊戲的《異形探索》。

近日又有國外4chan網友表示,遊戲的角色建模就是從I社的HS中提取出來的,模型UV資訊都沒改動。

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雖然事後被證實為同行造謠,不過這也反映了網友對這次遊戲實際表現得不滿,如果遊戲表現不錯,根本不會有人在意模型出自哪裡。

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而且,明明模型是3D的,場景也是3D場景,玩家卻連操作鏡頭都做不到,要知道早在十幾年前I社就已經實現了鏡頭的自由移動,眾籌超過千萬人民幣的現代遊戲卻連這都無法實現屬實不應該。

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動畫雖多但大部分都是gif,可互動內容少,簡單的移動鏡頭都做不到,除此以外,在許多2D遊戲裡都很常見的情感交流時的服飾調整也沒有,從這種意義上來說,這部經過數年開發的遊戲動畫的表現,遠不如他們此前花費數月製作的同人動畫。

Ps:那些Steam買的十幾塊小遊戲都有換衣功能但是這款眾籌超千萬的遊戲卻沒有,絲襪黨震怒。

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至於遊戲的口味問題,就仁者見仁智者見智了,畢竟與以往他們的動畫相比,這次遊戲的動畫口味已經算是很輕的了。

ghs的部分與遊戲正經玩法割裂

可以看出,馬頭社是真的想正經搞一款類似《質量效應》這樣的太空歌劇,拋開那些ghs成分,遊戲的正經內容非常的多,角色之間的對話都有配音,許多角色之間的對白設計的確實非常有趣。

不過以上也只是從其是一款黃油的定位上去評判,與正經遊戲相比,這款遊戲的劇情非常的簡單粗暴,也沒什麼可以深挖的點,絕大多數也不會以正經遊戲去評判它。

然而,為了遊戲的正經內容,馬頭社閹割了許多想要ghs的玩家的遊戲體驗。遊戲開場就是長達數十分鐘的角色對話和教學,在玩家掌握基本的彈幕射擊玩法以後,遊戲卻只提供了一種動畫給玩家放鬆一下,然後又著急忙慌的進入了下一階段、數十分鐘的進階劇情。

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整個新手教學階段長達數小時,在前期內容不足的情況下,玩家開場就被迫要體驗數十分鐘的彈幕射擊與簡單粗暴的戰棋,劇情裡的情感互動都是淺嘗輒止,對話一小時,互動三分鐘,這對於一款黃油來說可是大忌,如果不是這款遊戲的名氣太大了,開場長達數小時的新手教學就足夠勸退一大批玩家了,特別是遊戲目前還只有英文。

Ps:即使是以劇情為賣點的AVG遊戲,為了方便玩家,也會提供快進功能,而不僅是開場,遊戲中的彈幕射擊與戰棋玩法佔比也非常高,還不能像avg遊戲一樣快進。

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當然,遊戲也在新手教學階段不久後提供了一個專門看動畫的系統——潘多拉,但是這個潘多拉系統的設計也非常有問題。如果開發商真的想玩正經的話,就應該將這些內容融入到流程體驗裡,而不是一股腦的直接把動畫扔進系統裡讓玩家自己選擇解鎖,特別是看到那些動畫中出現此前劇情里根本沒有出現過的生物的時候,即使想要好好體驗劇情的玩家也會感到非常的齣戲。

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一般遊戲是將動畫全部隱藏起來,隨著劇情流程的推進逐漸解鎖,這種方法在保證代入感的同時還讓動畫不至於與遊戲太過割裂;而馬頭社的遊戲卻選擇一開始就將所有動畫甩給玩家,面對這些不明所以的動畫,玩家想看還需要推進劇情才能獲取解鎖道具,然後想尋找黃油本質樂趣的玩家們又要面對前面提到過問題。

結尾

以上也只是雲遊姬閒暇之餘的碎碎念,事實上,這款遊戲存在的問題遠不止這些,但是某些問題可以隨著不斷更新得到緩解,比如戰棋玩法簡單可以透過增加更多可操作角色來解決,射擊乏味無聊也有機會通過後面的關卡更新來緩解,而上面提到的這些問題,就需要廠商在後續針對性地開發一些遊戲功能來解決,比如一鍵跳過戰棋、彈幕射擊、劇情對話等,快進到……不過這顯然與開發組的本心相違背,這種矛盾短時間、甚至或許一直都不會得到解決。

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不過由於遊戲存在低價區,該遊戲在阿根廷只要二十多元,那麼如果你是阿根廷玩家的話,那麼這遊戲還是值得一玩的,或者如果你英文非常好,能理解遊戲中的各種黃腔,那麼玩起來也能體會到一些別樣的樂趣,不過如果你只是單純為了那三分鐘,那麼等後續更新一些關鍵功能以後再入,或者等馬頭社根據自己的遊戲製作同人動畫會是一個更好的選擇。

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