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明日方舟:棘刺之所以能成為基石,功勞在於三技能,天賦作用不明顯

  • 由 代迪桑 發表于 武術
  • 2023-01-21
簡介代迪的速讀篇提示詞:尚無模組,領主六星,銀灰和棘刺,表現乏力,基石之一,設計保守

渡渡鳥可以打霸王龍嗎

代迪的速讀篇提示詞:尚無模組,領主六星,銀灰和棘刺,表現乏力,基石之一,設計保守。

尚未擁有模組的職業分支還是挺多的,近衛當中的熱門分支“領主”就沒出第一批模組呢。銀老闆和棘刺一直都很強,不過隨著新的強力幹員的不斷出現,這倆老六星近衛在戰場中的表現也比較乏力了。

雖說棘刺是四大基石之一,不過眼下他應該是處境最不好的基石了,畢竟他是對單輸出。其他的煌、泥岩以及山都擁有對多輸出的能力,棘刺最大的的優勢就是範圍大了。

1、身為四大基石之一的棘刺何時能出模組呢?對單輸出太乏力了

棘刺的模組讓不少玩家期待,希望等到未來棘刺出模組的時候能夠讓玩家們眼前一亮了。可千萬別再像遠牙、推進之王那樣出一個效果不好的模組了,不然到時候又要出現節奏橫飛的場面。

明日方舟:棘刺之所以能成為基石,功勞在於三技能,天賦作用不明顯

話說回來,棘刺的兩個天賦似乎都沒有什麼可加強的地方,一個是不攻擊回血,一個則是攻擊附帶法傷。

感覺模組也只不過是增強一下這倆天賦的數值,最好能夠放寬一下回血的條件,比如不阻擋時就能夠回血。

明日方舟:棘刺之所以能成為基石,功勞在於三技能,天賦作用不明顯

2、棘刺之所以能成為基石,功勞在於三技能,天賦影響並不大

棘刺之所以能夠成為六星基石大隊的一員,功勞都體現在三技能“至高之術”上面,前倆技能基本上沒有多少人去用,更沒必要專精。

棘刺的一技能純粹就是濫竽充數的,如果現在出的話,這個一技能肯定會設計得很巧妙。

明日方舟:棘刺之所以能成為基石,功勞在於三技能,天賦作用不明顯

參考瑪恩納、百鍊嘉維爾的一技能,雖然也沒有多高的出場率,但是單獨拿出來使用也有不錯的效果,不是那種清一色的沒有設計感的強力擊或者是攻擊力強化類技能。

明日方舟:棘刺之所以能成為基石,功勞在於三技能,天賦作用不明顯

3、銀灰和棘刺這倆老六星可真是同病相憐了,希望模組能拯救一下

和棘刺同病相憐的還有銀老闆,是比棘刺更早出現的六星近衛,三年半了,銀老闆的人氣已經非常高了,積攢了大量的粉絲。可能多數玩家對銀灰的模組更加期待吧,人人稱他為“前夫哥”,但始終都沒有忘記他。

明日方舟:棘刺之所以能成為基石,功勞在於三技能,天賦作用不明顯

銀灰的真銀斬在早期可是經常用的決戰爆發技能,清雜好使,打boss也容易。

早期的敵人強度還沒有現在這麼變態,真銀斬的破甲線已經很高了,可惜現如今跟不上版本了。

代迪的結語:

銀灰的真銀斬在設計上還是略微保守了,如果銀灰現在出的話,三技能的大幅度減防效果可能都會被直接砍掉了。參照前不久出的瑪恩納,三技能期間就沒有任何的debuff,也就只有不進行普攻的這個缺陷。

不過對瑪恩納並沒有太大影響,三技能才40多技力,這回轉可要比銀灰的真銀斬快多了。有真傷,還有卡西米爾團隊buff,銀灰真的乏力了。

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