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從《絕區零》看米哈遊的技術力:這些“突破”你沒法忽視

  • 由 娛遊笑點 發表于 武術
  • 2023-01-19
簡介更精細的建模讓這片虛擬世界栩栩如生雖說ACT遊戲主打的是動作,但在《絕區零》戰鬥環境的設計上米哈遊也沒有絲毫的懈怠

零時之種怎麼獲得

從遠古時代的《崩壞學園》到近兩年火爆全球的《原神》,在玩家間也傳出了“米哈游出品必是精品”這樣的讚許聲。毫無疑問,一家遊戲公司能獲得如此盛譽,這最離不開的就是其所擁有的熱情以及掌握的技術力;同時,這也成了玩家期待米哈遊後續作品的理由。

從《絕區零》看米哈遊的技術力:這些“突破”你沒法忽視

米哈遊新作《絕區零》在8月5日正式開啟一測,她會給我們帶來怎樣的驚喜?其技術實力能否有所突破?今天讓我們一起來聊聊吧。

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米哈遊的拿手好戲

隨著一則緊急新聞的播報,我們在《絕區零》中的一測之旅就這樣開始了。率先登場的兄妹二人為此世界中的【傳奇繩匠】,同時他們也將作為玩家的化身在這片未知的土地上開始冒險。

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不得不說,米哈遊的角色建模和動作捕捉的精細程度是越來越強了,主角登場時的CG依舊絲滑無比,其他角色如安比、比利和粉毛妹妮可的顏藝也是相當豐富。總的來說,遊戲開場的這段CG著實讓我看到了米哈遊的誠意,後續劇情以漫畫的形式上演更是給人以驚喜,代入感直接拉滿。

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到了實機階段,《絕區零》特有的渲染方式使得遊戲內的環境要更加真實,登場戰鬥角色的建模質量竟可以與CG動畫中的相媲美,基本做到了1:1還原,並不會出現賣家秀和買家秀這樣的尷尬場面。

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在戰鬥方面,角色的普通攻擊、特殊攻擊、位移技、大招可隨意組合,進而衍生出多種絲滑連招。【失衡值】則將進一步擴充套件遊戲內的動作要素,隨著怪物出現失衡狀態,玩家可使用重擊並觸發QTE技能來召喚下一名角色登場,順帶造成大量傷害。與此同時,作為一款ACT遊戲,玩家最為注重的打擊感也在《絕區零》中被拿捏的恰到好處;在做到拳拳到肉的同時,卻並沒有過分的卡肉感,再加上多技能組成的絲滑連招,只能用一個爽字來形容。

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總的來說,《絕區零》給我留下的第一印象可以用驚豔來評價,可以說米哈遊的拿手好戲皆在此處完美上演。不過,這才是好戲的剛開始,更多的亮眼內容還在後面呢。

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討喜的UI設計

在告別了劇情鋪墊和教學關卡後,我們終於見到了《絕區零》的UI介面。眾所周知,遊戲選單主介面UI一直是一項難題,如果資訊量展示過多則有種頁遊即視感;但是過於簡潔又缺乏引導,玩家的日子可就不好過了。

從《絕區零》看米哈遊的技術力:這些“突破”你沒法忽視

於是,《絕區零》的主介面便被設計成了一套房間,主要功能被安放在房間各處,這樣既保留了家的感覺又分擔了介面UI所需承擔的一部分職責,可謂是一舉兩得。而到了次要功能方面,玩家大可點開左上角的按鈕展開新的介面,一切設定/體力值/代幣數量在其中皆有體現,無需引導玩家便可自行輕鬆發現,完美滿足了便利、簡潔、特色化這三大訴求。這樣的UI設計在小編我看來還是相當討喜的,同時也非常受用。

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更精細的建模讓這片虛擬世界栩栩如生

雖說ACT遊戲主打的是動作,但在《絕區零》戰鬥環境的設計上米哈遊也沒有絲毫的懈怠。米哈遊在積累了之前遊戲的渲染、環境設計的經驗後,《絕地零》那獨特的世界觀就這樣誕生了。在這款作品中,玩家所處的環境更具現代風格。戰鬥環境雖處於都市,但隨處可見的警示牌和奇怪的尖銳物體則凸顯出了一絲危機感。毫無疑問,這是一座處於災害侵蝕下的都市,就像《EVA》中的第三新東京市一樣,只不過這裡的災害是空洞,那邊的災害是使徒而已。

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至於在細節方面,遊戲內的光照、陰影的渲染精細度更是保留了米哈遊一貫的高水準。如此一來,多種特效與精緻的環境建模在結合後便構成了這充滿沉浸感的遊戲世界,讓人流連忘返。

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吃瓜玩家強勢圍觀

面對如此充滿潛力的ACT新作,廣大吃瓜玩家們自然表示期待無比。這時細心的玩家可以發現,《絕區零》的風格很獨特,畢竟多做嘗試才會有突破嘛。

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與此同時,有的玩家直接用一個帥字來評價這次的新遊。不得不說,這款遊戲就連我看後也期待無比,只是不知何時才能公測呢?

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同理,關於米哈遊這次的大膽嘗試,玩家們也表示非常認可,尤其是在世界觀的打造方面。對於一個生活氣息十足的大都市敢問誰會不愛呢?

從《絕區零》看米哈遊的技術力:這些“突破”你沒法忽視

那麼在文章的最後,關於《絕地零》這款遊戲目前已進入一測狀態,有興趣的玩家可以前往部分遊戲UP主的空間觀看直播或是檢視相關錄播內容。如果您已經拿到了測試資格,那就不妨在下面聊聊您的《絕區零》初體驗,看看是不是您的菜吧!

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