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《白色相薄2》遊戲如果只有文字,沒有音樂,感染力會有影響嗎?

  • 由 該玩遊戲了鐵子 發表于 武術
  • 2022-12-07
簡介我做過統計,wa2期間的丸戶,應該是從NG戀開始,轉換了一個文風(或者說把之前自己的長項加強了),春希的心理描寫在一個場景裡甚至能跟眾人的對話對半開,但是神態動作描寫卻依然可以用罕見來講,我印象中只有要特殊展現對方情緒、還有在H場景才有

氣底下一個奧念什麼

首先要明白,wa2遊戲的文字是劇本,而輕小說更偏向於是小說文體,題材都不一樣。

確實有類似於瀨戶口和老虛那種文風接近於小說的劇本極端表現,但是不多,他們劇本的特點就是小說化,小說該有的描寫一個不少,脫離其他素材單看劇本毫無障礙。

《白色相薄2》遊戲如果只有文字,沒有音樂,感染力會有影響嗎?

丸戶則是另一個極端,他的對話佔比太多了……如果說他在對話上的表現是S,那麼在描寫方面可能連C都趕不上,甚至說,他的小說作為小說都不及格(因為缺少小說最基礎的一些描寫)。他的遊戲咖啡三部曲、NG戀我玩了幾十遍,然而他的路人女主我看了好幾次都放棄了,只是在找靈感模仿的時候才會開啟。

我拆過幾百部gal的劇本,發現其實大多數作者都在兩個極端中間,但是就數量上,偏向小說寫法的會多一點。

不過呢,wa2跟路人還不太一樣,路人是令人崩潰的對話佔比上加了一些無足輕重的、虛弱的描寫(連丸戶自己都吐槽自己沒法在對白前加名字太不舒服了),wa2則是在對話的基礎上,發揮第一人稱優勢,加了很多心理描寫。

《白色相薄2》遊戲如果只有文字,沒有音樂,感染力會有影響嗎?

我做過統計,wa2期間的丸戶,應該是從NG戀開始,轉換了一個文風(或者說把之前自己的長項加強了),春希的心理描寫在一個場景裡甚至能跟眾人的對話對半開,但是神態動作描寫卻依然可以用罕見來講,我印象中只有要特殊展現對方情緒、還有在H場景才有。其實應該說這個才是標準的劇本文體的寫作思路。神態動作描寫可以用演出畫面來彌補,人物當時的情緒可以用BGM彌補,缺少了這些東西,如果你單單讀文字,你可能無法從文字中讀到人物當時的準確情緒。

所以,可能算是老虛和瀨戶口在GAL界的水平,小眾,有優點,有硬傷,不算傳統小說範疇。

Leaf社的音樂水平真的很厲害。在玩過的幾十部Gal中,白2的音樂是我最喜歡的(當然,這可能和我最喜歡的樂器是鋼琴有關,不僅曲調和劇情配合的十分優秀,連名字都有被考慮到。

《白色相薄2》遊戲如果只有文字,沒有音樂,感染力會有影響嗎?

畢竟那句話怎麼說來著,“殺死白學家只需要三首純音樂,《言葉にできない想い》《氷の刃》《吐露》”

每當春希和紗之間的感情爆發時,背景音樂永遠是那首《AfterAll~綴る想い~》。每當春希與雪菜徹底訣別時,背景音樂永遠是那首《ANSWER》。

說句很有意思的題外話,因為WA2是我玩的丸戶的第一部Gal,所以在後來玩像是帕露菲這些之前的作品時,很喜歡把原BGM靜音放WA2的BGM(當然是根據當時的劇情來放),只能說是有過之而無不及哪……

但是丸戶的作品都有著一個很明顯的缺點,不過也可以說是他的優點過

顯著才導致的,那就是他對於日常和感情糾紛(胃藥)的描寫過於出色,以至於讓玩家。

《白色相薄2》遊戲如果只有文字,沒有音樂,感染力會有影響嗎?

忽視了作為作品核心的精神層面,比方說對於成長的演繹,對於日本家庭乃至整個社會的對映等等(有大神分析過雪菜的家庭,標標準準的日式家庭,太壓抑了……對了,還有開櫻社,那些小細節真的是細思極恐)。

一日

有了音樂,玩家就會在多次遊玩時能耐

下性子,不至於感到無聊,從而挖掘出作者設定的許多精巧伏筆,以及想要表達的另外想法(比如CODA裡那些二週目才有的劇情)。

有多少人在讀路人女主時只把注意力放在妹子上,而沒注意到安藝倫也的成長呢。

丸戶寫的日常固然是業界頂尖水平,但是光是日常並不能激起讀者的共鳴,只是在給讀者喂精細嚼不膩的甜口麥芽糖而已。不過,目前日輕似乎流行那種“鄰家天使”的套路…這算什麼嘛?杉浦小春可是整整十一年前的人物了啊。

《白色相薄2》遊戲如果只有文字,沒有音樂,感染力會有影響嗎?

所以最後給出結論:一流是肯定的,因為WA2有著著流暢易讀的劇本,性格鮮明的人物(哪怕是作為男二號的五爺),豐富細膩的心心理描寫,極為精妙的伏筆設定與情節構思,以及許多輕小說都做不到的強大完整性(看看春物,後邊爛成啥樣了……)為基礎。至於能不能登峰造極,就得看當下社會大眾讀者的口味、以及他們願意為之付出的時間了。

PS:部分文稿非原創,侵權聯絡刪除

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