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經典MMO《傳奇4》每月賺一億?玩家驚呆:還說端遊涼涼嗎

  • 由 二次元娛樂遊戲記 發表于 足球
  • 2022-10-07
簡介而躺在“傳奇”IP上收版權費收到爽的娛美德,也感受到了巨大的衝擊,因此推出了跨平臺的遊戲《傳奇4》,藉助IP的吸引力輕而易舉的獲得了大量玩家的關注,並透過鼓吹“區塊鏈挖礦賺錢”的概念,吸引了很多搬磚黨玩家的關注,藉此營造了虛假的繁榮

傳奇4賺錢靠譜嗎

作為網路遊戲的最突出代表,MMORPG,曾是端遊領域最賺錢的遊戲型別,再全世界範圍內都擁有大量擁躉。尤其是韓國早年間出品的一系列MMORPG,更是憑藉著深遠的影響力做到了“躺著賺錢二十年”,用數字金礦來形容也毫不為過。

經典MMO《傳奇4》每月賺一億?玩家驚呆:還說端遊涼涼嗎

經典韓國遊戲IP到底有多值錢呢?由娛美德所開發的“傳奇”系列可能是最好的註腳。先不說《熱血傳奇》背後高達上千億人民幣的巨大市場,單說延續“傳奇”IP所打造的遊戲,吸金能力也極為驚人。近日,娛美德公開了2022年第一季度的財報,其中就顯示,旗下《傳奇4》月銷售額達到了200億韓元左右,摺合人民幣約為1。1億元,銷售業績非常驚人。

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《傳奇4》只是一款粗糙的“區塊鏈”遊戲,能夠產生這樣的業績,不少玩家都表示出驚異,甚至有人呆呆的說:這種遊戲都這麼賺錢,誰還說端遊涼涼了呢?不過,如果以《傳奇4》來代表整個端遊市場,其實是有問題的——這款遊戲是歷史IP影響力和搬磚黨需求共同催生的畸形之花,並不能代表端遊的發展。

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近幾年來,隨著手遊的不斷崛起,傳統網遊尤其是MMORPG的市場空間,被不斷的壓縮,韓國市場也難逃影響。而躺在“傳奇”IP上收版權費收到爽的娛美德,也感受到了巨大的衝擊,因此推出了跨平臺的遊戲《傳奇4》,藉助IP的吸引力輕而易舉的獲得了大量玩家的關注,並透過鼓吹“區塊鏈挖礦賺錢”的概念,吸引了很多搬磚黨玩家的關注,藉此營造了虛假的繁榮。如果是普通的遊戲IP,很難獲得同樣的關注,而玩家數量的下滑,也不足以支撐起足夠的市場需求,因此《傳奇4》只是投機取巧全力壓榨IP價值的產物。

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其實,端遊產品是最具有長尾效應的遊戲產品,一款成功的端遊往往能服務玩家數年甚至十數年之久,滿足一代又一代玩家的娛樂需求。不過,雖然端遊能帶來長久的收益,但是其研發和運用的成本也非其他遊戲相比——比如目前國內最後一款端遊大作《逆水寒》,自2013年立項後研發了足足有五年時間,直到2018年才上市,過程中僅研發資金就花費了數億元,而這款遊戲上線後,為了滿足遊戲更新迭代的需求,網易更是組建了超過200人的研發團隊,以保證遊戲每週都有內容更新、每個季度都能有新資料片上線。

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如此大規模的投入,對於傳統遊戲廠商而言,顯然是一場豪賭。好的一點是,作為一款網遊產品,《逆水寒》是極為成功的,問世僅僅四年多的時間,就已經成為網易旗下旗艦級的武俠品牌。不過,網易也順應時代,開啟了《逆水寒》手遊的企劃,在盡心盡力對《逆水寒》端遊進行維護的同時,還利用遊戲引擎和多年積累的技術開發了手遊版出來。這也代表著網易在做更長遠的打算。或許,它也清楚的意識到“武俠夢”不僅僅能夠在客戶端網遊上實現,在手機上同樣可以滿足玩家們最本真的夢想。

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其實,不管端遊手遊,只有品質,才是決定產品未來的最重要標準,你覺得《傳奇4》能代表端遊嗎?

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