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A牌過後,霸業也涼了。V社你到底怎麼了

  • 由 七嘴八舌聊電競 發表于 足球
  • 2022-08-13
簡介無論是A牌還是dota霸業,V社似乎都不在聽取玩家的建議

v競技怎麼沒了

VALVE!一個響亮的名字,在暴雪上演冰與火之歌的時候,V社悄悄地把“XX出品,必屬金品“的牌子接了過了。很多玩家調侃V社不思進取,只知度假,完全一副躺著賺錢的醜惡嘴臉!但每當V社稍微坐起來打的時候,玩家們總忍不住喊出那句名言:

A牌過後,霸業也涼了。V社你到底怎麼了

或許是V社實在是度假的煩了,於是在18-19年,v社連續推出了兩款新的遊戲。那就是artifact和刀塔霸業。這兩款遊戲可謂是在誕生之初就集萬千關愛於一身,幾乎所有人都認為他們必將大火。

可無奈的是,在短暫的運營之後。A牌的”數萬雄兵“變成三百勇士!

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而霸業的”百萬幫眾“也只剩下不足兩萬。

更有意思的事,這兩款看似風馬牛不相及的遊戲。卻也上演了一出同室操戈的戲碼。

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如果是一次失敗,那麼尚且可以理解為V社久疏戰陣;當兩款同樣依託於著名IP的遊戲失利,卻似乎帶有了一絲不詳的感覺。

V社?你到底怎麼了?

在筆者看來,V社似乎犯了和所有大廠一樣的通病。傲慢!

無論是A牌還是dota霸業,V社似乎都不在聽取玩家的建議。而是選擇自顧自的娛樂。

A牌是目前唯一一個將強氪金和非免費以及高難度融合的卡牌類遊戲!他的設計者想要將TCG的理念完全的搬到網際網路之上。可是這樣的理念導致,玩家的每一把遊戲都幾乎需要氪金才可以參與,如果不氪金那麼完全得不到什麼正反饋。於是玩家需要花費30分鐘的時間和腦力,來獲得虛無飄渺的勝利感,甚至都得不到對手的一句肯定。這一行為將休閒玩家直接拒之門外。而天梯模式的取消,也讓高水平的競技類玩家無所適從。他們除了比賽,幾乎沒有辦法向外界證明自己是這個遊戲的強者,而比賽的隨機性和稀缺的數量又讓強者的實力不是那麼的讓人信服,於是競技類玩家也選擇了離開。

然而人群的離開不是一瞬間的,無數的玩家依舊看好A牌。

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他們寫信給V社,可是得到的迴應是石沉大海!那一封封信件視乎不是溝通的橋樑,更像是一個個破壁者。告訴玩家們:主,並不在乎!

A牌就這樣走向了涼涼。

不過讓人可喜的是dota自走棋的橫空出世,一個民間作坊的創意之舉,一時間席捲了dota2客戶端。甚至不誇張地說,這是中國遊戲的一次文化輸出,自走棋模式的樂趣不但國人喜歡,國外的玩家也喜歡。後面的故事我們都知道,V社和巨鳥多多進行了深入交流之後。dota霸業誕生了。

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帶著這自走棋的東風,自身的DOTAIP,這一切都讓刀塔霸業顯得那麼的根正苗紅。可是沒想到,又是一樣的高開低走。對於自走棋的細微修改是不錯的,加入了戰利品系統和天賦系統,讓原本不可控的戰局,變得似乎可控了很多。但是V社的老毛病又一次犯了,他再次忽略了玩家的感受。頻繁的遊戲更新,糟糕的網路環境,繁瑣的下載體驗,這些本應該最早解決的問題。卻被排在了最後。

不知道有多少玩家經歷了一頓運營猛如虎,回頭重連二百五的洗禮。

不知道有多少玩家經歷了辛辛苦苦讀攻略,一招回到解放前的擁抱。

更不知道有多少玩家經歷了千難萬險下游戲,回頭更新再努力的奮鬥。

就算你僥倖再這三連擊中活了下來,等待你的還有廁紙霸業和瘋臉霸業的呼喚!

或許國外的玩家不在乎這些,可是你要知道自走棋的遊戲模式來自於中國。國服玩家才是最應該體驗,並且對這遊戲模式最有發言權的玩家群體!可是這一切,主!不在乎!

於是乎,國服的玩家也走,他們分流在了其他的自走棋遊戲中。

dota霸業也走向了涼涼。

反觀中國玩家躲不開的騰訊卻已經開始打造雲頂之弈的賽事體系了。騰訊的運營,V社什麼時候可以學學呢?我想V社大機率不會那麼做。就在今年的TI之前,V社甚至召集全體俱樂部選手一起商議一件大事:取消俱樂部,直接對話選手。得到的結果,自然是DOTA2職業選手的反對,畢竟如果取消了俱樂部,誰來為選手提供穩定的福利和商業運作呢?

A牌過後,霸業也涼了。V社你到底怎麼了

我不知道V社怎麼了,可是如今的V社似乎不再是那個願意聽取玩家社群建議的V社了。他喜歡自己玩自己的,甚至開始教玩家來玩遊戲了。但好像上一個喜歡教玩家玩遊戲的哥們,現在過得並不好。

A牌過後,霸業也涼了。V社你到底怎麼了

因為,無知和弱小不是生存的障礙 !傲慢才是!誰也不例外!

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