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「遊戲鑑賞家」中土世界:戰爭之影

  • 由 芝蘭學社 發表于 足球
  • 2022-01-04
簡介如何培養你的獸人成為了遊戲的重中之重,有時候一個強大的傳奇獸人甚至比玩家自己的作用還要強大玩家在和這些獸人戰鬥時還會出現各種隨機事件,有些獸人會在瀕死處決的時候突然反抗,給自己續上一命,有些獸人會在被玩家支配時寧死不屈,更有甚者會把尋跡而來

塔里昂為什麼召喚死靈

2017年的下半年,屬於遊戲3A大作井噴的一個時代,其中還未發售就備受玩家關注的遊戲就有很多,諸如

10月13日有生化危機的創始人三上真司製作的惡靈附身2

10月27日即將揭示刺客組織由來的刺客信條起源

11月4日迴歸二戰經典的cod14,等等~等等~……然而我們今天要聊的,是在這群3A大作中脫穎而出的《中土世界戰爭之影》。

「遊戲鑑賞家」中土世界:戰爭之影

這款遊戲是由華納發行,Monolith打造的《中土世界:暗影魔多》正統續作,劇情銜接上一作繼續給大家講述了黑門遊俠塔里昂與凱鵬布里安的復仇之旅,並且依舊延續了上一代良好的沙盒玩法和獸人養成系統。

然後我們再來看備受矚目的畫質問題,比起蝙蝠俠阿卡姆三代的連續進化,中土的畫面進步不大。但是這代同屏人數有質的變化,百人同屏幀數基本沒有下降,製作組的最佳化能力還是值得肯定的。另外紋理細化程度也有小幅加強,尤其獸人就各種細節,如非常自然的戰前嘲諷運鏡動作,各種高質量的盔甲,圖騰等等。然而相較之下幾個比較核心的女角色完全慘不忍睹,實時動畫下的屍羅大姐姐實在難以讓人心動,再加上CG裡面那段屍羅畫面和遊戲真實情況的劇烈反差,進一步凸顯了這個問題。華納公司的這種做法不僅讓人懷疑現在的遊戲公司都要步入醜女座的後塵了麼(此處應放滑稽)。

「遊戲鑑賞家」中土世界:戰爭之影

那麼在畫質整體提高的情況下新一代的最佳化怎麼樣呢?拋開xbox和ps4這種主機版本可以提供穩fps的平臺不提,讓我們來看看登陸steam的戰爭之影表現如何吧。由於本作的畫面除去一堆獸人的詳細建模,實際上提升水平相較於1代並不是太大,所以大部分情況下幀數都是十分穩定的,哪怕是960m都可以在高畫質的情況下流暢45-60fps執行,up主使用的配置是1066和i76820HK在開啟了非最高紋理的畫質下可以穩定在60fps執行,即使爆了2G視訊記憶體的情況下也能保持30fps左右。雖然最高級別畫質下並不能和一些畫面流遊戲相比,但是對於低配置的最佳化可以說十分的良心了。

說完了畫面和配置,我們就來聊聊這款遊戲比較核心的內容吧,前兩章的劇情既是前作故事的衍生,又作為新元素的教學。主角一行人進軍魔多後,前作的傳送點高塔統一被替換成了索倫之眼,被淨化之後依舊可以當做傳送點使用。由於索倫之眼具有全視之能,玩家們可以在高臺上通關觀察地面發現收集要素。集齊各類收集要素後可以解鎖新的技能、獲得技能點,玩家透過這些遺留在魔多中的前朝遺物,一窺當年全盛時期的精靈帝國。

本作中新加入了和獵魔人類似的追蹤效果,可以透過尋找敵人留下來的痕跡獲取其行蹤。遊俠則是更能體現傳統魔幻世界觀裡面的職業,上能飛簷走壁空中暗殺,下能識骨尋蹤找到目標。流暢的人物動作讓原本枯燥的跑路環節變得非常有趣,新加入的二段跳系統更是能讓遊俠自由穿梭在樓宇之間,從各種出其不意的地方進行暗殺。

「遊戲鑑賞家」中土世界:戰爭之影

遊戲中的戰鬥系統一如既往的流暢,格擋和攻擊一招一式都有板有眼,新加入的多重格擋功能更是讓遊俠在無雙的時候如虎添翼。但似乎華納所有的遊戲人物動作都用的一個模板,攻擊,格擋,閃避三個按鍵組成了遊戲最主要的攻擊模式,組合後的斬殺、技能、快速支配都和自家的其他作品無異,雖然動作上變得更加流暢,但是大體沒有做出多少改動,你5級時殺怪的方法和60級的差別就在於解鎖技能的多少,砍砍砍的本質一直都沒有改變。

劇情進入第三章,玩家得到新至尊魔戒之後,就可以開始遊戲的重頭戲,也就是中土世界遊戲的精髓:養成獸人

前作最為經典的獸人養成系統在本作得到了完善。索倫軍隊中的半獸人有了豐富的職業和武器設定,低階和高階職業加起來足有17種之多,戰士、弓箭手、帶盾騎士、雙斧狂戰士、有坐騎的騎兵應有盡有,甚至連能讓死者復生的死靈法師,掌握了黑科技的獸人們都能掌控。

「遊戲鑑賞家」中土世界:戰爭之影

和前作一樣,被支配的獸人依舊能夠幫助玩家作戰,但不同的是現在玩家可以指定一個被控制的獸人小隊長作為保鏢,並且能隨時隨地召喚出來進行戰鬥。被支配的獸人能夠和同級別的小隊長進行搏殺,也可以在競技場表現自己的勇猛從而成為酋長或者大王的心腹,當一個二五仔幫助玩家反殺對方。如何培養你的獸人成為了遊戲的重中之重,有時候一個強大的傳奇獸人甚至比玩家自己的作用還要強大

玩家在和這些獸人戰鬥時還會出現各種隨機事件,有些獸人會在瀕死處決的時候突然反抗,給自己續上一命,有些獸人會在被玩家支配時寧死不屈,更有甚者會把尋跡而來的遊俠引入獸人大軍的包圍圈,聯合其他小隊長一同發起進攻。這些設定極大地豐富了遊戲的戰鬥內容和戰術深度,單純的砍殺和支配不再是遊戲的全部,合理的應對突發事件才是戰鬥的最優解。豐富職業和隨機事件讓遊戲各處都充滿了驚喜,你永遠不知道下一次會發生什麼。

值得一提的是,前作戰鬥系統中最為著名的“裝逼”系統也得到了保留,甚至還被髮揚光大。獸人的嘴裡騷話連篇,出場時說一段以狀聲威,看見遊俠時來一段挑釁嘲諷,打輸了逃跑還有“我還會再回來”的話讓自己不丟排面。而且每一次遇見的獸人都有不同的話說,筆者在近二十小時的遊戲時間中,就沒有聽到過一句重複的騷話。雖然這些話很有趣,但是由於出現的頻率太過頻繁。如果遇見混戰,同時面對複數的小隊長時,頻繁的騷話就顯得很斷節奏,而且還不能跳過。

「遊戲鑑賞家」中土世界:戰爭之影

遊戲內的獸人還有品質之分,除了普通獸人之外,還有史詩和傳奇獸人的等級。這些所謂的稀有獸人比普通的半獸人要更加強壯,並且每個都擁有一項史詩特性,例如一種強大的攻擊技能或威力巨大的武器,亦或者能夠治癒自己、召喚盟友等特殊能力。玩家在殺死不同品質的獸人時可以獲得不同品質的裝備,傳奇獸人固定掉落紫色套裝,裝備屬性根據其所在部落和自身的職業各有不同。這些獸人同樣可以被支配控制,成為自己的得力干將。

在這兒我們要聊聊本次的內購系統,遊戲裡面首次加入了內購系統,對於這一項本來可有可無的系統成為了很多人爭議的話題,很多傳奇獸人小隊長可以直接透過內購的方式獲得而不是慢慢的養成從一定程度上破壞了遊戲的平衡性,雖然對於遊戲整體進度來說無傷大雅,但是給人一種很不爽的感覺。並且可以在市場上購買的箱子分為普通白銀版本和黃金版,筆者嘗試開了40個白銀武器箱子只開到了一個傳奇裝備,這在側面也體現了華納開箱系統的坑爹之處,也讓人預見到了只要充錢就能弄到一身傳奇裝備。

相比前作數量稀少的地圖,華納這次藉助開放世界,在《戰爭之影》中構築了一整個魔多。在玩家領略獸人風土人情的過程中,還加入了大量的收集要素和動態任務。遊戲中的支線任務遍佈各個地圖,而且體量和內容都十分豐富。你既要抵抗9大戒靈的進攻,還要阻止暗黑獸人召喚炎魔的儀式,做好麾下獸人的管理和季度專案規劃等。內容的豐富帶來了極高的重複遊戲性,不會在出現前作收集完兩個大地圖的獸人之後無事可做的情況。

除此之外,遊戲中還加入了“每日任務”概念,透過完成指定任務獲取黃金幣、箱子以及自己的史詩級獸人。加上豐富的動態事件,和玩家之間的攻城對戰,讓筆者產生了自己在玩攻城網遊的感覺

總體來說這款3A大作對於國區良心的158元價絕對物有所值,UP主再次也推薦大家一起購買這款3A大作一起伴隨塔里昂開始在摩多的復仇之旅吧。

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