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《遊離大陸》個人評測:硬核、燒腦!這款老粉做的遊戲,太難了

  • 由 柒玖捌遊戲說 發表于 足球
  • 2021-10-28
簡介如同所有的TBS遊戲一樣,《遊離大陸》的門檻著實不低,遊戲大量的機制設定與玩法的堆砌,使得許多首次接觸此型別的玩家們,望而卻步

速代競技如何

《遊離大陸》個人評測:硬核、燒腦!這款老粉做的遊戲,太難了

該評測遊戲由今日頭條提供

前言

我和製作人醜馬聊了一下午關於《遊離大陸》這款遊戲的問題,他也向我解答了不少關於遊戲方面的疑惑。從中不難發現,這款讓我又愛又恨的遊戲,對於這個僅僅只有3人組成的遊戲製作團隊來說,究竟意味著什麼。

3個人,5年,1800多個日夜的奮鬥。在筆者看來《遊離大陸》承載的不單單是他們對於傳統TBS遊戲的熱愛與緬懷,更像是一種精神上的寄託。

但醜馬卻告訴我,這款遊戲對於他們來說,更像是一把握在手中的“劍”,一把可以披荊斬棘,斬斷束縛與枷鎖的“利刃”。

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1995年,一個傳奇系列的開始

他們期望透過這款遊戲,對傳統的TBS遊戲模式進行一次大膽的嘗試與革新。在這個生活節奏越來越快,重度回合制策略遊戲已經不能吸引更多新玩家入坑的當下,重新開闢出一片屬於TBS遊戲玩家的“淨土”。

注:回合制策略遊戲(英語:Turn-Based Strategy,簡稱TBS)是策略遊戲的一種子型別。其遊戲方式為玩家間輪流進行操作(回合),玩家只有在自己回合,才能夠進行遊戲的操作。由於早期此類遊戲都歸類為模擬遊戲(Simulation game,SLG),所以也有以SLG代稱回合制策略遊戲。

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《英雄無敵1》

英雄的誕生

1995年8月,一個光怪陸離的神話世界呈現在了玩家們的面前,在這個被稱為“恩洛斯”的大陸上,四大種族(騎士族、野蠻人族、精靈族和巫師族)為了爭奪土地的主導權而展開了曠日持久的爭鬥。

同時,它也將全球無數熱愛TBS的遊戲玩家,一同捲入了這場戰爭之中。它就是被玩家們譽為“回合策略之王”的《魔法門之英雄無敵》。

《魔法門之英雄無敵》系列的開山之作,在當時發售後就贏得了媒體與玩家的一眾好評。在遊戲當中,玩家可在上述四大種族之中,任選其一來進行遊戲。

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經典的3代場景

每個種族都擁有著不同的兵種和英雄,甚至遊戲中還有不同的魔法與寶物可供使用。此外,該系列遊戲的故事背景設定還和《魔法門》系列共享同一世界觀。

充實的遊戲玩法和內容方面的設定,不僅為其系列後續的遊戲作品打下了堅實的基礎,甚至還被看作是回合制策略遊戲的標杆,其中種族、英雄的設定更是影響了後世許多被我們所熟知的經典遊戲作品。

當然,也包括了接下來我們要說到的這款國產獨立遊戲——《遊離大陸》。

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《遊離大陸》的登陸介面

初識遊戲

初次進入《遊離大陸》時,遊戲的介面就讓人多少有些摸不到頭腦。它並非是像以往我們所接觸到的遊戲,選單簡潔明瞭的被放在螢幕的正中位置,依次寫著諸如“開始遊戲”、“繼續”、“設定”等字樣。

《遊離大陸》則是將遊戲的三種模式全部移到螢幕右邊,並起名為“勇士樂土”、“養生棋社”和“騎士營地”。

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遊戲的教學關卡

勇士樂土

勇士樂土的模式,可以看作是我們以往玩過的遊戲中,單人劇情(戰役)模式的部分。在首次進入該模式下,玩家則必須要首先透過系統設定的教學關卡。

可以看得出,製作組在這一環節之上花費了不少的心思和精力,遊戲的引導和教學被拆分為了5張地圖來進行。在這5張地圖中,玩家將系統的學習遊戲的一些基礎玩法、操作和遊戲機制的設定,為後續玩家自行攻略遊戲關卡地圖做準備。

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養生棋社模式的介面

養生棋社

養生棋社的模式玩法則更有意思,這一模式更像是在象棋中我們經常見到的殘局。

有意思的是,在這眾多的遊戲殘局中,沒有一張是出自官方之手,這些花樣繁多的殘局均是來源於玩家的分享。

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右側的按鈕可以實現戰局的分享

遊戲在進入戰鬥場景之後,在右側的功能條區域有著這麼一項設定“分享”。玩家可以透過點選次按鈕,實現戰局的複製,並將其投放到“養生棋社”這一模組中。

換句話來說,就是玩家遇到的難點、卡點,都可以透過分享到這一板塊的方式,實現與其他玩家互動,共同討論並想出合理的走位、配置等詳細戰法,來攻略關卡地圖。

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PVP介面

騎士營地

而騎士營地,就是遊戲的另一個非常核心的組成部分,線上PVP模式。在這個模式下,玩家將選擇出自己心儀的陣營組合,並和其他遊玩《遊離大陸》的玩家進行匹配對戰。

在這個模式下,玩家需要選出雙方禁用的兵種棋子,並在右側卡池中選出15枚棋子用於搭配陣容。

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PVP模式的遊戲介面

在匹配成功後,玩家就進入最終的確定環節,挑選出8枚上陣棋子。但如果前期玩家雙方Ban兵環節中,不幸被對方玩家選中禁用兵種的話。在最終確定上陣階段,則無法使用該兵種。

值得注意的是,在這個環節中,玩家雙方所選棋子的資訊均是可見的,這也就要求玩家必須依據對方選出的棋子,猜測對手可能用於上陣的大體陣容,並根據自身棋子的職業、特性、技能等多方面特點做出分析,最終確定己方的上陣陣容,以求達到克敵制勝的效果。

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教學關卡就花費了筆者不少的心思

燒腦,硬核,難啃!

不過,就像這一小段的標題,你千萬不要以為遊戲只有PVP環節才會如此的燒腦與硬核,《遊離大陸》的製作團隊雖然只有三人,但透過筆者的瞭解。這三位可都是深度回合制策略遊戲的忠實老粉。

而他們製作出來的這款遊戲,必然也是極為的難啃!遊戲除了PVP環節之外,我們先前提到的單人劇情(戰役)模式,同樣也讓筆者燒掉了不少的腦細胞。

此前,筆者還曾有過一些疑問,為什麼遊戲會將教學關卡依次拆分為五章內容來進行,但真正遊玩過遊戲的教學關卡後,才徹底的明白,遊戲的教學不是不能夠壓縮在一張地圖來進行講解。

而是一張地圖根本無法容納下如此體量龐大的遊戲機制設定,就如同《魔法門之英雄無敵》一樣,玩家需要去學習的東西實在是太多。

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需要充分的考量究竟是增加單一部隊上限,還是增加參戰位

從最基礎的棋子移動、招募、上陣,到稍顯複雜的卡位、攻擊距離的測算以及棋子技能的應用,光是第一張教學關卡的地圖,也僅僅只涵蓋了遊戲一小部分的要點。

而後面的地圖,玩家還要學習更多的操作類技巧,比如合理的調整參戰棋子的數量或是上限,學習人物、棋子以及建築升級等多方面的要素。

但就算玩家已經通關了全部的教學關卡,在《遊離大陸》這款遊戲中,也僅僅只是個開始。比如,“牙塔海域”和“戰神意志”兩張地圖,都是允許玩家自行搭配,且可以使用許多較為強力的兵種。

但“戰爭學院”則不行,它是要求玩家在有限條的件下,構建並搭配起一套最為合理的兵種配置。

這就要求玩家需要對遊戲中的兵種有著非常深刻的瞭解,並且能夠依據對方兵種的戰力、特性、職業等多方面要素,綜合考量後製定下最為合理的戰術搭配。

此外,遊戲的難點還不僅僅侷限於此。得益於遊戲融入Roguelike這一元素的設定,玩家在每一局的遊戲中,都將獲得截然不同的遊戲體驗。

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遊戲中的隨機事件

每一次遊戲的開局,地圖上的怪物、地點、事件,等多方面元素都是隨機。

總而言之,在《遊離大陸》這款遊戲中,玩家不單要考慮到如何組建一支強大的隊伍,指揮他們戰勝遇到的各種敵人。甚至在戰鬥之外,更多的是要去考慮到如何建造和升級建築物、學習人物的天賦技能、學習戰術、招募和訓練士兵等多種多樣的問題。

如同所有的TBS遊戲一樣,《遊離大陸》的門檻著實不低,遊戲大量的機制設定與玩法的堆砌,使得許多首次接觸此型別的玩家們,望而卻步。我想這也是為什麼醜馬他們會將遊戲的教學關卡拆分為五張地圖來進行講解的主要原因所在。

此外,遊戲還更加考驗玩家對於遊戲本身的理解能力,甚至還要考驗玩家對於時局的把控,遊戲整體的決策能力、運營能力以及心態等多方面考量。

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遊戲中也包含有英雄這一元素設定

既是創新,亦是懷舊

由於TBS屬於較為“慢熱”的遊戲型別,隨著現在生活節奏的加快,過於硬核的遊戲體驗和冗長的遊戲流程,已經很難在支撐著傳統模式下TBS遊戲,繼續吸引更多新鮮的“血液”。

在《遊離大陸》這款遊戲中,我們既能感受到傳統TBS那熟悉的味道,也能體會到區別於傳統模式下的陌生氣息。

醜馬告訴我,他們的初衷就是想要做一款適合手殘黨,但是腦速超高的競技類遊戲,之所以沒做類似《英雄無敵》系列的地圖模式,則是想要縮短遊戲週期讓這種品類更適合現在這個時代節奏。

但同時,我們又能在這些陌生的氣息中,尋到那麼一絲熟悉的味道。

作為《英雄無敵》系列的老粉,醜馬的團隊在製作《遊離大陸》時,大量參考和致敬了這個偉大的遊戲系列。

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弓箭手的攻擊距離設定

所以在《遊離大陸》中,我們總是能夠尋找到那份熟悉的味道。比如,兵種遠端攻擊距離的設定、棋子移動的方式、技能的釋放、單位攻擊與反擊的設定、兵種的招募、人物升級學習的技能,以及整個戰鬥場景那熟悉的棋盤樣式和過於硬核的戰鬥體驗。

這使得《遊離大陸》總是散發著一股讓筆者熟悉卻又陌生的味道,恍惚間,總是能夠回想起多年前,通宵達旦的坐在電腦旁,盯著螢幕暢玩《英雄無敵3》的光景。

《遊離大陸》個人評測:硬核、燒腦!這款老粉做的遊戲,太難了

結語

作為一款回合制策略遊戲,《遊離大陸》有著太多太多老玩家所熟悉的味道,但遊戲就目前來說,仍然有著不小的瑕疵!

雖然遊戲設計了五張地圖來進行講解遊戲的玩法、操作和機制設定等內容,但過於硬核的戰鬥體驗,依舊能夠勸退許多的新手玩家。

這或許和醜馬他們的遊戲經驗,有著極為密切的聯絡,畢竟作為《英雄無敵》系列的老粉,對於TBS遊戲的理解與認知,不可能是新手玩家所能企及的。

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這也就導致了,許多遊戲後期中的內容量依舊龐大,單單依靠前期的教學關卡,總覺得有些杯水車薪。

且遊戲過於單調的BGM,也使得玩家在長期攻略關卡地圖時,覺得遊戲枯燥與乏味。

總得來說,《遊離大陸》這款遊戲既有對於傳統TBS遊戲的致敬和緬懷,同時也有融合Roguelike元素,儘量簡化的地圖設計,以求適應現階段遊戲較為快節奏的趨勢,但卻又保留傳統TBS遊戲經典的機制設定與玩法。

《遊離大陸》個人評測:硬核、燒腦!這款老粉做的遊戲,太難了

如果,你是一名回合制策略遊戲的愛好者。那麼,這款遊戲值得你一試,但作為新手玩家來說,入坑則需謹慎,因為你可能會沉迷!

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