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90年代biubiu的遊戲音效 簡陋的背景音樂 為何成為經典

  • 由 遊戲怪布偶 發表于 足球
  • 2021-10-11
簡介相比起電子遊戲發展時期,現在的遊戲音效簡直是另一個次元的產物,雖然現在去聽以往的遊戲音效,我們會感覺很不現實,聽起來也很單調,但是反而會有很多人想念那些90年代電子遊戲的音效,當年的音樂和音效也被奉為經典

卡比卡比是什麼歌

說起現在的單機遊戲,能讓玩家們津津樂道的,幾乎大部分都是一個以3D形式,甚至是開放世界為主的遊戲,比如《怪物獵人》、《巫師3》、《荒野大鏢客2》,這些3A大作的音效可以說幾乎和現實差距不大,如果你仔細去聆聽每一個音效,就會發現自己如同進入了遊戲中的世界一樣。

90年代biubiu的遊戲音效 簡陋的背景音樂 為何成為經典

相比起電子遊戲發展時期,現在的遊戲音效簡直是另一個次元的產物,雖然現在去聽以往的遊戲音效,我們會感覺很不現實,聽起來也很單調,但是反而會有很多人想念那些90年代電子遊戲的音效,當年的音樂和音效也被奉為經典。

90年代biubiu的遊戲音效 簡陋的背景音樂 為何成為經典

對於80、90後的玩家來說,這是理所當然的事,不過我們到底有沒有思考過原因是什麼呢?今天咱們就來說說,現代遊戲的音效為何不能像90年代的遊戲音效一樣成為經典?

由於當年遊戲機和街機發聲系統上有很多限制,只可以用主機裡內建,種類不多的電子聲音效(sound effect),還會有同時發聲數的限制。於是在有限的條件下,大部分遊戲設計師都會將有限的聲音,分配到最重要的地方,至於什麼地方最重要,咱們就要談談音效的用處。

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好的音效可以令玩家更加投入遊戲,一來音效會帶給玩家反饋,與“打擊感”“手感”等等關係很大。二來會給玩家提供視覺以外的訊號,比如大家玩《絕地求生》的時候,靠聽聲辨位判斷敵人位置。但說起90年代的電子遊戲,音效就更重要了。

因為當年的電子遊戲,遊戲畫面和特效都特別精簡,而且很多都是需要反應力的遊戲,這種情況下如果沒有音效的協助,玩家絕對會玩到滿臉黑人問號。但一般人也不會每分每秒都注意音效,因為音效其中一個重點就是不能太突兀。90年代時,每一個好聽的音效都是經過千錘百煉才能完成,簡簡單單吃金幣的聲音,也是獨具匠心的作品。雖說為數不多的電子聲音效是一種限制,但最大的原因還是在於最大發生數量的限制。

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當年的紅白機,它最大同時發聲數僅為4個音,但很多時候,遊戲背景音樂就用掉了4個聲道,有時為了音效的發聲,還得硬切掉一條背景音樂的聲道。那玩家一邊跳一邊攻擊,兩個聲音要是同時出現,那可怎麼辦呢?

這種情況下就像開頭咱們說的,必須得做出取捨了,比如《洛克人》和《魔界村》攻擊的音效會比跳躍的音效優先,所以攻擊和落地時機太近,就會聽不到角色落地的聲音。而任天堂的《超級瑪麗》、《星之卡比》、《銀河戰士》等,都會選擇寧可犧牲背景音樂,也要在玩家進行任何動作時都有音效,也就是任何的音效都比背景音樂優先。

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說實話,當年做音效的限制太大,所以大部分音效都比較簡單,那種biubiu的音效十分常見,而當年比較複雜的音效甚至會有樂譜,因為有可能需要用到一種以上的電子音強行混出來,早期FC平臺《成龍踢館》就是一個很好的例子,為了重現武打片的吶喊聲,所以遊戲主角攻擊時,就會發出用電子混成的吶喊聲,當然現在聽簡直假到爆。

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也是因為當年音效太難做,所以精美的音效都會發生資源再利用的情況,可能你讓他們再來弄出一個,也弄不出來,可能就是因為一音難求,很多遊戲會隨便用biubiu帶過,有或者把精力放在背景音樂上。

即使這樣,面對硬體上的限制,還是有沒放棄並且做出獨特音效的製作人,所以它的作品才會讓人耳熟能詳,並且流傳至今成為真正的經典。他們靠的就是天賦和努力,同時那些流傳下來的音效,也漸漸代表了那個年代,同時給人90年代的遊戲音效都是經典的感覺。

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90年代的音效製作限制大,重複性又高,為了打破困局,遊戲設計師們就漸漸研究出新花樣,把一段很短的音樂拿來當音效用,就像《口袋妖怪》收服寶可夢的音效,還有《最終幻想7》戰鬥開始的音效。很多遊戲續作即使音效會有很大改變,背景音樂也有可能換掉,但主角音效就經常反覆使用,因為那短短几秒的音樂,已經是玩家對整個系列的共同回憶。

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回到90年代初期,是一個3D遊戲的摸索期,當時越來越多的電腦開始支援3D軟體,所以製作人們也終於可以挑戰3D遊戲製作,可謂是3D遊戲的大航海時代。現在,主流上背景音樂的做法還是和以往一樣,但音效上有個重大的變化,為了配合逼真的3D畫面,音效開始向真實發展。

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1992年的《Alone in the Dark》,這款遊戲被稱為《生化危機》、《寂靜嶺》等恐怖遊戲的鼻祖,而另一款遊戲是1993年《Myst》,這款遊戲在2002年之前,佔據最暢銷的PC遊戲記錄。這兩款遊戲中大部分的聲音都不是靠合成器,是用Foley的方式將現實的腳步聲、開門聲等等音效放進遊戲。而這兩款遊戲更是在遊戲中重現了風聲、水聲等環境音效。《Myst》更是用環境音效取代了部分背景音樂。

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​即使新一代的遊戲如此自由,音效也更多以Foley去錄下真實的聲音,90年代的電子聲音效還是被傳承下來了。大部分日系遊戲,遊戲的確定/取消音效,很多還是在仿效過去的電子音。而到了現在,遊戲公司都會想盡辦法做出一個讓玩家印象深刻的遊戲音樂,讓玩家們記住他們的遊戲。

所以90年代的遊戲音效不但沒有絕跡,而是貫穿了整個遊戲發展的歷程,也希望玩家們能夠在痛快的遊戲過程中,也靜下心來欣賞下游戲的音樂之美。

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