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《路易吉洋館3》評測8.8分:你以為是鬼屋其實是遊樂場噠

  • 由 任評測 發表于 足球
  • 2021-09-23
簡介開啟方式:《路易吉洋館3》可以說是“你買我推薦,我買我不買”的典型了,遊戲誇張搞笑的遊戲氛圍,妙趣橫生的關卡設計以及頗帶感的戰鬥玩法都註定讓這款遊戲成為不少“雲玩家”觀看直播的不二之選,但是如果你讓這些“雲玩家”們真的下單購買這款遊戲,他們

路易吉鬼屋6樓怎麼過

作為世界上最頂尖的遊戲媒體,IGN的評分權威性和專業性都毋庸置疑,儘管這些年來也有不少評分惹得玩家爭議,諸如即將解鎖由小島秀夫操刀的《死亡擱淺》IGN僅打出6。8分的低分,而前幾年火熱的端遊《絕地求生》IGN又為其打出9。5分的高分。不過本期內容我們並不是來探討IGN的評分是否合理,低分信自己,高分信媒體,無論怎樣IGN打出十分的遊戲我們都可以堅信是年度中最優秀的遊戲之一。在2017年switch剛問世的那一年,IGN便為switch上的兩款遊戲打出了10分的滿分:《塞爾達:曠野之息》以及《超級馬里歐:奧德賽》,或許時至今日這兩款遊戲依舊是玩家們討論的重點。鋪墊了這麼多,接下來要回歸到本期的主題《路易吉洋館3》之中,或許相較於哥哥馬力歐,弟弟路易吉明顯人氣低了不少,《路易吉洋館》系列在玩家心中也並不出名,不過在評測君體驗後,評測君私認為這是一款堪比《超級馬里歐:奧德賽》的優秀遊戲,那麼本期,就跟隨評測君一起走進《路易吉洋館3》的評測吧!

《路易吉洋館3》評測8.8分:你以為是鬼屋其實是遊樂場噠

要說《路易吉洋館》前,不得不說的就是我們的主人公路易吉了,路易吉最早被設計出來的目的就是拿來當作2P操作的角色,關於路易吉的命名由來有兩種說法,一說是位於美國任天堂公司附近有開一家名字叫「Mario & Luigi‘s」的披薩店,於是就這樣靈機一動取名為Luigi;而另一說則是因為其特徵類似馬力歐,而類似的日文為「るいじ」,故取發音接近的Luigi命名。在最初的遊戲中路易吉的體型與長相和馬力歐一模一樣,只不過衣服顏色有所不同,而在隨後的遊戲中,我們的路易吉也逐漸有了固定的形象,路易吉相較於馬力歐較高且較瘦,並且兩人鬍子的外形也有所不同,路易吉是直胡,馬力歐是卷胡。而伴隨著路易吉人氣的飆升,我們的路易吉也由配角變換成了主角,那便是我們今天要說的《路易吉洋館》系列了。

相較於我們的馬力歐叔叔,雖然路易吉也擔當過老任第一方遊戲的主角,只不過即使加上本次發售的《路易吉洋館3》,這也僅是近二十年來第三次擔任主角,次數雖少,但魅力仍在,我們膽小的路易吉在《路易吉洋館3》中仍然為玩家奉獻了一場妙趣橫生之旅。

《路易吉洋館3》評測8.8分:你以為是鬼屋其實是遊樂場噠

由於受到豪華酒店的邀請,我們的路易吉與馬力歐、碧姬公主和奇諾比奧們毫無備戒心的一同前往了這座酒店。到達飯店後,就在我們路易吉打瞌睡的時候,一行夥伴全部被酒店中的幽靈抓走困在了畫像中,隨後我們的路易吉發現這次的邀請完全一個陰謀,這一切都是由害羞幽靈王的超級粉絲賈素妍設定的陷阱,於是乎,我們膽小的路易吉只能被迫營業,操起自己的鬼怪吸塵器展開了營救同伴的冒險之旅。

《路易吉洋館3》評測8.8分:你以為是鬼屋其實是遊樂場噠

雖然我們的遊戲名稱是《路易吉洋館》,但實際上本作的故事發生的地點為酒店而非傳統的洋館。在遊戲中由於幽靈的出沒,酒店的電梯按鈕被幽靈們搶走,我們的路易吉也只好一層一層的打敗Boss拿回按鈕,解救流落在每一層被封印的小夥伴們。聽起來遊戲的線性玩法並沒有太多吸引人的地方,但是恰恰相反,正是由於酒店中每一層的設定讓整個遊戲都賦予了活力。就像《超級馬力歐:奧德賽》中一樣,我們的馬力歐叔叔為了救回碧姬公主走過了瀑布國、沙之國、湖之國、雲之國、料理國等等,每一個國家都各具風情富有趣味,每一個國家也因其不同的特色讓我們的馬力歐叔叔可以透過帽子凱皮附身於不同的物體上完成異想天開的操作。而在《路易吉洋館3》中似乎也借鑑了這種設定,由於酒店高樓矗立,這本身就提供了一個極其廣袤的舞臺,讓酒店的每一層都成為了路易吉表演的空間。

《路易吉洋館3》評測8.8分:你以為是鬼屋其實是遊樂場噠

在最開始,我們的路易吉會從地下室出發,在拯救回我們的“哎唷‧喂博士”後,探險就真正的開始了。或許在許多玩家心中,鬼屋的樣子應該是衰敗的環境,破爛的傢俱,昏暗的光線以及那時閃時滅的檯燈,而在《路易吉洋館3》中,似乎遊戲並沒有想營造出一個傳統鬼屋該有的樣子,由於故事發生在酒店的設定讓整個“鬼屋”看起來都異常的豪華,一所五星級酒店該有的設施這裡一應俱全。在最開始的樓層中,我們的路易吉還徘徊於較低層的停車場,大廳以及客房中,然而當玩家擊敗Boss拿到新的電梯按鈕後,你會發現“購物廣場”“演奏大廳”“酒店後廚”甚至“舞廳舞池”這裡一應俱全,每一層都迥然不同,煥然一新,而相對應的在這一層中,你的冒險,你所遇到幽靈都會跟隨樓層的變化產生變化,遇到的Boss也會根據樓層的功能發生改變。不過僅僅如此的話,《洋館3》還並不能稱得上天馬行空般的關卡設計,在其餘的酒店樓層中,或許設計師也並不管的上是否合理,“城堡角鬥場”“庭院博物館”“好萊塢影棚”“古埃及沙漠”以及“航海王寶船”等等,各種異想天開的設計被塞到了這座酒店的樓層之中,小小的房間卻擁有著大大的世界。

《路易吉洋館3》評測8.8分:你以為是鬼屋其實是遊樂場噠

或許如果只是設計師強行塞了眾多形式各異的關卡在遊戲中,不少玩家會感覺,這不就是一款《路易吉鬼屋》式的《超級馬力歐:奧德賽》嗎?事實並非如此,關卡的設計妙趣絕倫固然能吸引玩家的駐足,但更重要的前提是一切的設定都要遵循遊戲的基礎設定。雖說《路易吉洋館》的本質核心是抓鬼,但這卻是一款讓人完全恐怖不起來的遊戲,無論是誇張富態,大腹便便的幽靈,還是一驚一乍,手足無措的綠帽路易吉,都讓老任的這款“恐怖”遊戲變成了歡快的遊樂場。因此如果當玩家接受了設定之後你會發現,在“城堡角鬥場”中,你彷彿就是角鬥場中的勇敢鬥士,躲避城堡內隱藏的陷阱機關,突破過搖擺晃盪的鐘斧,站在角鬥場中央與幽靈鬥士一較高下;而在“好萊塢影棚中”,你又穿梭在不同的電影片場之中,透過連線各個片場的線索完成謎題,而最拍案叫絕的是在最後的Boss對戰中,我們的路易吉化身“路特曼”與“怪獸幽靈”大打出手,畫面正中的拍攝提醒彷彿就如真的拍攝電影一般,代入感十足。諸如此類的設計不勝列舉,儘管遊戲箱庭式的設計或許限制了玩家在遊戲中的自由,但同時遊戲利用了自身大開腦洞的關卡設計又擬補了這一缺點,僅從關卡的設計角度來說,這或許是評測君今年玩過的最棒的一款遊戲了!

《路易吉洋館3》評測8.8分:你以為是鬼屋其實是遊樂場噠

說了這麼多的關卡設計,還沒有說本次《路易吉洋館3》的操作玩法。本作的路易吉使用的武器與前作大同小異,本作的核心玩法仍然是講究的一個“吸”,鬼怪吸塵器基本上可以吸進你在本作中看到的所有幽靈以及物品,大到衣服窗簾,小到沙子老鼠,你以為你是鬼怪降妖工?只不過是個五星級酒店的綠帽保潔小哥罷了!除去“吸”以外,另一個常規操作便是“噴”,透過使用“噴”來將你面前的物體吹走,在一些Boss戰中要求玩家要靈活的使用“吸”和“噴”搭配起來完成Boss的擊倒,而當玩家同時按住“吸”和“噴”時,我們的路易吉則會完成一個“屁股蹲”不僅僅可以攻擊敵人,也可以將周圍的物體彈開,不過相較於其威力的實用性,評測君更喜歡路易吉在做“屁股蹲”時搞笑而又滑稽的樣子。拋開這些基礎操作外,遊戲中也鼓勵玩家利用“吸”和“噴”等操作探索遊戲中設定的道具,當你用“噴”對著風車時,風車會轉動,而當你對著大號“噴”時,大號也會發出陣陣低響,讓玩家彷彿撿到了意外收穫一般。不僅如此,在本作路易吉還有一個靈活的“吸盤”,不過評測君更喜歡稱其為“馬桶栓”,你可以使用馬桶拴吸到傢俱物品上,再利用“吸”的操作完成開關的開啟或者一個毛利小五郎式的過肩摔;此外還有一個暗光燈可以顯現出隱藏物體的秘密並且解救被封印的夥伴,這些道具的使用讓我們的路易吉在一路的探險中可以應對有措,不慌不忙。

《路易吉洋館3》評測8.8分:你以為是鬼屋其實是遊樂場噠

而在遊戲戰鬥的過程中,基本上遵循著一個固定的操作模式,那就是“一定二吸三拍打”。所謂的“一拍”即玩家要先使用手電筒定格幽靈;隨後便是“二吸”,玩家使用鬼怪吸塵器將被定格的幽靈吸入到自己的吸塵器中;不過在大多數吸入的過程中,我們的幽靈也會進行反抗,這時候就需要玩家使用“三拍”,透過不斷的使用過肩摔拍打來打掉幽靈的生命值從而將虛弱的幽靈收入到吸塵器中。整個《路易吉洋館3》中的戰鬥操作都基於以上的流程,或許在遇到關卡Boss的時候整個戰鬥的流程會發生輕微的變化,需要玩家先解謎掉Boss的戰鬥特點及路線,切掉Boss的防禦措施後再透過以上的連招完成收服,雖然流程增加,但整體大同小異。不過說到這裡或許這也是本作的一個比較明顯的缺點,就是戰鬥的模式過於單一化,固定的模式套路固然可以簡化玩家的上手難度,你可以使用一套方式從開局一直使用到遊戲通關,但是在遊戲前期或許你還會對不停的捉鬼拍鬼產生樂趣,但是隨著遊戲進度的疊加,重複的操作或許已經讓你不再能拾取最開始開啟遊戲時的那份快樂。不過好在本次遊戲的關卡設計實在是過於優秀,不斷的轉換關卡場景變化一定程度上掩蓋了戰鬥模式單一的問題,不停的爬樓探索讓玩家擁有著可以繼續戰鬥通關的樂趣。

《路易吉洋館3》評測8.8分:你以為是鬼屋其實是遊樂場噠

除去上述的基礎操作外,本作還加入了一個全新的設定“傀易吉”。傀易吉可以當作是路易吉遊戲中的分身,顏色通體透綠,彷彿果凍一般,然而不要因為其其貌不揚的樣子而小看它,我們的傀易吉可以說是整個探險過程中最強力的助手。當路易吉被柵欄或者小洞口擋住時,我們的傀易吉可以透過自身柔軟的身體穿過這些障礙完成我們本體無法實現的操作,雖然傀易吉怕水且無法開門,但實用的傀易吉可以幫助我們應對絕大多數無法自我完成的關卡,甚至在一些關卡中必須要與傀易吉相互配合方可通關,如此的設計與馬力歐與凱皮有著異曲同工之妙,著實讓遊戲變得更加豐富有趣。

《路易吉洋館3》評測8.8分:你以為是鬼屋其實是遊樂場噠

在遊戲中還添加了一些收集的元素,例如玩家可以在遊戲中吸入各種物品的同時還會掉落金幣或者紙鈔,收集金錢可以在哎喲·喂博士的實驗室中購買額外的生命以及寶石的搜尋道具等,不過絕大多數情況你會發現你的金幣會過剩,途有鉅款卻無處花費。此外,玩家每次在關卡中吸入的幽靈以及Boss也可以放入哎喲·喂博士的陳列館中,欣賞這些Boss在玻璃箱中搞笑的表情也別有一番趣味。

以上就是《路易吉洋館3》中的單人模式內容,除去單人模式,本作還加入了“遊樂園”及“恐怖高塔”的玩法,讓評測君驚喜的是,這部分多人模式玩法的趣味性甚至堪比《馬里奧派對》!目前遊戲中“遊樂園”提供了三種遊戲模式,分別是墓地激戰、游泳圈拿金幣以及加農炮發射,遊戲支援最少兩人最多八人的參與,不過遺憾的目前僅支出本地多人遊玩。在這三個小遊戲中,評測君印象最深刻的就是游泳圈拿金幣的遊戲了:玩家在固定的時間內透過在泳池內的移動收集金幣,一定時間內收集金幣最多者獲勝,雖然遊戲的玩法簡單,但是遊戲的過程中泳池內會出現炸彈,玩家碰到炸彈後便會立刻上岸並損失全部的金幣,更有趣的是,玩家可以透過撞擊其他玩家改變其行動路線從而使其撞到炸彈,好好的泳圈變成了碰碰車,緊張又刺激的爭奪戰充滿著歡聲笑語,相信如果是八個人擠在這狹小的泳池中,一定會笑果十足!而在“恐怖高塔”的玩法中,不同於“遊樂園”,遊戲模式更加硬核,玩法更具深度,需要至少兩位玩家組隊在一定時間內完成目標爬向更高的層級,但每個關卡無論是地圖方向的選擇還是收集鬼怪的戰術都需要玩家精心計算,否則你真的會發現時間根本不夠用呀!不僅如此,該模式支援線上聯機,你可以與網際網路上的路易吉們一較高下,來一場別開生面的互“拍”之旅!

《路易吉洋館3》評測8.8分:你以為是鬼屋其實是遊樂場噠

開啟方式:

《路易吉洋館3》可以說是“你買我推薦,我買我不買”的典型了,遊戲誇張搞笑的遊戲氛圍,妙趣橫生的關卡設計以及頗帶感的戰鬥玩法都註定讓這款遊戲成為不少“雲玩家”觀看直播的不二之選,但是如果你讓這些“雲玩家”們真的下單購買這款遊戲,他們又會拿出“遊戲太過低齡”、“遊戲流程過短”、“玩法太過單一”、“定價不值3A”等缺點進行搪塞,似乎這些缺點也成為了許多老任第一方遊戲不被玩家買單的普遍原因。

評測君私以為《路易吉洋館3》或許是被國內玩家最低估的一款優秀遊戲,《路易吉洋館3》用其巧妙、迷人、有趣的設計讓我們發現原來任天堂旗下的水管工不僅僅只有馬力歐叔叔一人,這位戴著綠帽子的小弟也可以扛起老任第一方遊戲的大旗,而這一切都出自於這個看似唯唯諾諾,膽小如鼠的路易吉身上。不要過於糾結遊戲畫面的低齡,誰又不曾是從年少喜愛卡通的年齡走來;不要過於糾結遊戲流程的長短,100小時的重複風景作與15小時的奇妙旅途誰更讓你令人嚮往;不要過於糾結別人眼中對於3A的執著,能讓你閒暇時間會心一笑那就是一款滿分的遊戲。《路易吉洋館3》絕不是2019年任天堂次級IP的充數之作,它是一款值得switch玩家購買體驗並留下讚美的優秀之作。

畫面感受:8分

關卡設計:9。5分

遊戲可玩性:9分

價格合理性:8分

掌機契合度:9。5分

總分:8.8分

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