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盾山都聯動國家航天局出面板了,是時候加強一波了吧!

  • 由 指尖上的王者 發表于 足球
  • 2022-12-10
簡介其實很早之前我就跟大家說過,盾山現在的強度已經不值得去禁了,因為在一次次削弱後,戰術意義已經大不如前,目前還算有用的也就只有一個二技能,且極度依賴閃現,不信我們看看資料就知道了

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大家好我是指尖,盾山面板終於要來了,聯動國家航天,這個面板的聯動“品牌”可是強到嚇人,所以雖然是輔助英雄的面板,但質量我是絲毫不會擔心。

盾山都有面板了,是否可以把他放出小黑屋了?

現在還有多少人依然保留著禁用盾山的習慣?其實很早之前我就跟大家說過,盾山現在的強度已經不值得去禁了,因為在一次次削弱後,戰術意義已經大不如前,目前還算有用的也就只有一個二技能,且極度依賴閃現,不信我們看看資料就知道了。

盾山都聯動國家航天局出面板了,是時候加強一波了吧!

盾山在各個分段中的禁用率都是高到離譜的,但出場率更低,禁他的是害怕他的開團,而以前玩盾山,現在放出來也不拿的,是因為盾山的容錯率太低。

全分段、1350巔峰賽、高星排位的勝率也都只有48%左右,而在頂端局的巔峰賽超過了51%這也是某一天的爆種資料,大多數情況的勝率都是在45%左右,因為出場率低,所以勝率波動才會這麼大。

說簡單點,現在的盾山徒有威名,實際上的戰鬥力真的很一般。

盾山什麼時候拿效果好?

因為現在的能量強弱已經和敵人的傷害量掛鉤,因此在面對一些射手的時候,不止沒有剋制效果,反而會因為開盾減速被剋制,因此陣容首先要考慮好。

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傳統剋制盾山的英雄,像王昭君、西施、周瑜、廉頗這種,要麼傷害可以輕易打到你的,要麼能破你盾,不怕你開團的,或者如莊周這種解控的。

現在很多射手都能剋制到他,比如馬可波羅,後期破盾只需要一梭子子彈,不過盾山打無位移射手現在處於互相剋制的關係,因為無位移,所以比較容易控制,但同樣自己在舉盾的過程可以被輕鬆打滿傷害。

盾山是否該加強了?

從我個人的角度來看,盾山已經失去了當年那種壓制力了,不止不需要再禁,甚至還需要加強才能達到像樣的資料,這一點從資料上已經得到了反饋。

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但話說回來,這個英雄也是非常難以加強的,二技能的存在使得任何的加強都可能超標,除非是削弱二技能,換來更高的戰術性意義,也就是回撥一部分13技能的格擋效果。

很難想象盾山剛出來的時候到底有多可怕,當年可是出紅蓮斗篷打邊路的存在啊,如今一刀刀削弱,不加強真的很難玩了。

盾山玩法上的注意事項

①開團要看時機

很多盾山玩家特別喜歡二閃,技能好了感覺不用就浪費了一樣,時不時二閃背一下,成功了,且配合隊友擊殺了就心滿意足,但很多時候卻因為著急而導致開團失敗,自己掉點不說,還有可能連累隊友。

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開團首先要看物件,看看自己這邊打不打得死,要看身邊是否有隊友,同時也要判斷好,你們的輸出是否足夠秒掉背過來的英雄,最後才考慮命中率,開團能否成功。

②1技能和大招作用已經不一樣了

以前的舉盾可以擋掉無數的飛行技能,但現在承傷效果有限,已經不足以支撐著這個技能來進行格擋,更多的時候1技能吃一發傷害就要落下來,等第二個技能,而大招的作用現在也基本上是推人,或者分割戰場的作用。

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因此我們在玩的時候,別舉個盾以為自己就無敵了,你會因為被自己減速,而導致更容易被開團。

③隊友不在,別鑽塔

在對面推塔的時候,尤其是多人推進,而己方沒有隊友在附近,幾乎放棄的時候,千萬別為了守塔而鑽塔,因為塔爆的時候就是自己交待的時候,路人局玩家常犯這個問題,永遠要知道,塔很重要,但無意義的死亡是愚蠢的決定。

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